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DNF求40紫太死亡之刃具體屬性 魔攻多少

一、DNF求40紫太死亡之刃具體屬性 魔攻多少

死亡之刃 太刀武器 快速攻擊速度 物理技能:MP-5% 冷卻時(shí)間-5% 魔法技能:MP+5% LV40級(jí)以上可以使用 物理攻擊:347~353 魔法攻擊:391~397 智力 +7 力量 +6 命中率 -1% 物理爆擊率 +2% 施放速度 +4% 暗屬性攻擊 [瘟疫之羅剎]技能Lv +1

二、真三國(guó)無雙5 官渡之戰(zhàn) 呂布vs(曹操&袁紹)修羅難度怎么過

1匹5級(jí)的雙頂馬,冰或者雷屬性 這個(gè)一匹好馬在無雙5中作用是很大的。 呂布等級(jí)高點(diǎn),否則被秒殺,還玩?zhèn)€屁。 武器推薦標(biāo)準(zhǔn)或者技。反正我是很少用力。 理由 1.標(biāo)準(zhǔn):隨著連舞級(jí)別的提升而提升地面上的普通攻擊(弱攻擊)的范圍.(其中貂嬋和甄姬等沒什么效果) 2.力:隨著連舞級(jí)別的提升而提升對(duì)敵人的傷害. 3.技:隨著連舞級(jí)別的提升而提升攻擊速度.(相對(duì)其它兩種武器,理論上在同一時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)一閃的次數(shù)較多) 由于標(biāo)準(zhǔn)加范圍所以很少被外圍的雜兵突進(jìn)來打斷連擊。 技則是加快攻擊速度,這就意味著附近的地方幾乎沒有出手的可能。而且一閃的出現(xiàn)幾率加大(攻擊次數(shù)多了,當(dāng)然加大) 而力,表現(xiàn)的就有點(diǎn)差了。雖然加強(qiáng)攻擊力但是在高難度下很容易被雜兵打到導(dǎo)致死亡。 然后是屬性 1.無 2.炎:本作炎的威力回到3代,相對(duì)2代和4代的威力來弱了很多,不過也相對(duì)其它屬性有它的優(yōu)勢(shì).首先它發(fā)動(dòng)沒有概率,100%發(fā)動(dòng),對(duì)象為任何狀態(tài).連擊時(shí)為所有屬性中傷害最大的. 3.雷:效果為發(fā)動(dòng)時(shí)對(duì)敵人造成一次性較大傷害,同時(shí)使未死的敵人眩暈.不過本作雷屬性發(fā)動(dòng)比較苛刻,首先有概率限制,其次僅僅對(duì)站在地上的敵人有效果,對(duì)浮空的無效.此外當(dāng)眩暈后,只要一碰敵人就會(huì)浮空,之后對(duì)其傷害減半......相當(dāng)不合算.當(dāng)然你RP好的話用強(qiáng)攻擊,連續(xù)出雷屬性的話傷害是最高的,不過這RP嘛... 4.冰:個(gè)人認(rèn)為本作最好用的屬性,效果為發(fā)動(dòng)時(shí)讓敵人冰住,當(dāng)然對(duì)象必須是站在地上的敵人.雖然發(fā)動(dòng)有一定概率,但在修羅下還是最安全的,冰后的敵人武將是好無防備的,你可以選擇任何攻擊,當(dāng)然也可以無雙全開.不過要是攻擊帶炎,冰就會(huì)化掉. 雖說冰屬性在高難度下幾率變得很小但是我還是喜歡冰屬性。 理由:打BOSS時(shí)候并不寄太大希望凍住BOSS。但是一旦凍住就是你的機(jī)會(huì)。而炎屬性這需要浮空進(jìn)行連擊才能發(fā)揮最大,但是呂布的連舞滿了后最后的攻擊動(dòng)作卻是左右揮擊,類似真空波狀態(tài)的攻擊,很難將對(duì)方打成浮空狀態(tài)。而且掉的血很少,還不如把BOSS冰住,打他一套連擊掉的血多。 最后是特性 1.真空波:一定概率攻擊時(shí)武將本身發(fā)出隨機(jī)方向的波對(duì)敵人造成傷害,威力還不錯(cuò) 2.精靈印:提升所有屬性發(fā)動(dòng)的概率并增加其效果好比炎的傷害加速,雷的傷害增加等.(不過據(jù)個(gè)人長(zhǎng)期游戲發(fā)現(xiàn)它也能提高一閃的發(fā)動(dòng)概率,特性中的極品) 3.真亂舞:無雙亂舞直接變真亂舞(本作的話也就是無雙全程除自帶屬性動(dòng)作外帶炎) 4.吸奪:當(dāng)對(duì)敵人造成巨大傷害時(shí)會(huì)吸收一點(diǎn)HP.(難度越高發(fā)動(dòng)概率越低,難度高了即便一閃也發(fā)動(dòng)不了,只有爆了覺醒極等后的強(qiáng)攻擊發(fā)動(dòng)概率較大) 5.一氣合成:加大無雙亂舞的威力,減少無雙亂舞的時(shí)間.(因?yàn)槠鋾?huì)大大減低一閃發(fā)動(dòng)的次數(shù)所以為最糟糕的特性,有了它就等于費(fèi)了整把武器) 6.剛?cè)岱?拼刀時(shí)保證上手在半數(shù),而且按鍵容易.高難度下有實(shí)用性. 7.背水陣:提升攻擊,降低防御.(低難度下非常實(shí)用,高難度下就量力而行吧) 8.連舞心:延長(zhǎng)連舞的持續(xù)時(shí)間(由于SP中連舞維持時(shí)間大大增加隨意SP中實(shí)用性不是很大,而且如果馬有連舞維持的話就更沒意義了) 9.彈矢眼:攻擊中可以彈掉飛來的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本沒什么意義) 10.一閃:有一定概率發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)對(duì)敵人武將造成較大傷害,對(duì)雜兵一擊必殺.(類似從前的斬屬性,不過它發(fā)動(dòng)比屬性好多了,馬撞除外的任何攻擊都可以發(fā)動(dòng),選擇武器時(shí)第一選擇) 總結(jié)一下,一般人物的最好武器為: 種類:標(biāo)準(zhǔn) 或者技 威力:96 屬性:冰 特性:一閃,精靈印,真亂舞,真空波,剛?cè)岱?備選 彈矢眼 雖說弓箭攻擊力弱,但是被打硬直還是很難受。 最終總結(jié):騎馬撞,只要有時(shí)間耗得起,用不了多長(zhǎng)時(shí)間就能撞死人。(感覺就是一個(gè)BUG)一閃 絕對(duì)的神技,除非是絕頂高手否則誰都得用。只要呂布的命保住了,怎么打都很輕松。戰(zhàn)功可以分次打。如果要全戰(zhàn)功還是有一些難度。需要在好好研究一下。

三、神泣死亡法師和死亡戰(zhàn)士還有死亡弓手怎么加屬性和技能 越詳細(xì)越好 滿意我加100

神泣死亡弓分為2種,一種是以力量為主,一種則是以幸運(yùn)為主(現(xiàn)在比較流行)。以幸運(yùn)為主的加點(diǎn)方式又有2種,一種是7幸運(yùn)2敏捷,一種是6幸運(yùn)2敏捷1力量!

力敏運(yùn)戰(zhàn)士,300力200敏200運(yùn),剩下的全力或者全運(yùn)。

傳統(tǒng)的的力敏戰(zhàn)士是比較傾向于7力2敏的

如果你刷有戰(zhàn)功不防全加到敏捷上,那是對(duì)喜歡上戰(zhàn)場(chǎng)的朋友,不喜歡上戰(zhàn)場(chǎng)的朋友可以把戰(zhàn)功加一半敏和一半力量,用來搶怪搶BB也可以

死亡法師 搶BB又搶不過弓和戰(zhàn)士 加屬性點(diǎn)的話我覺得還是8智力1精神 等到精神到40左右再全智力 因?yàn)榫窨梢员WC打怪不MISS可以省很多事 而且法師有個(gè)致命的缺點(diǎn)——血少防低 很容易就掛了 要是 怕死的話可以加點(diǎn)體質(zhì) 但是加體質(zhì)的話 智力又會(huì)偏低 比不上困難的 現(xiàn)在出的新裝備里有的加的血量很多。這是應(yīng)該考慮在內(nèi)的。畢竟和以前有很大不同

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