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彈藥剛出的55套裝和55紫武器屬性

一、彈藥剛出的55套裝和55紫武器屬性

大將軍55級套裝-閃耀之哈根尼斯皮甲套(單件的智力、精神啥的就不說了)

閃耀之哈根尼斯護(hù)肩 命中+1%

閃耀之哈根尼斯上衣 C4加1級

閃耀之哈根尼斯護(hù)腿 MPMAX+200左右

閃耀之哈根尼斯皮靴 冰屬性抗性+10左右 移動+5.5%

閃耀之哈根尼斯腰帶 施放+2% 所有屬性抗性+5左右

套裝屬性:力量和智力+28左右,每分鐘恢復(fù)21MP,攻速+2%,火彈+1,尼爾狙擊+1

二、WS的裝備、首飾、武器、YS的JP屬性是什么?

武士,是一個高物理傷害,較高物理防御,低命中的職業(yè)

所以,要加強(qiáng)命中與輸出

防具,生命,生命%,物防,法閃,鑲嵌,同樣,黃金的要轉(zhuǎn)防御

首飾,力量,精神,體質(zhì),靈巧or敏捷or法術(shù)防御,鑲嵌,力量,精神,體質(zhì),靈巧or敏捷,黃金的轉(zhuǎn)命中

武器,力量,近程暴擊%,進(jìn)程攻擊%,命中%,鑲嵌,力量,近程暴擊%,進(jìn)程攻擊%,命中%,(體質(zhì))黃金的轉(zhuǎn)命中

元神,攻擊,生命,物防,法防,法閃,命中

元靈,推薦5命中,或是5物防

總之要保證高物防,高攻擊,高命中,一般的閃避就夠

三、問道中怎樣做一把jp的武器

一、武器屬性分類

武器附帶屬性有:所有相性,傷害,JN,忽視全抗,忽視異常,敏,金相,火相,連擊,必殺。

二、幾種屬性如何取舍

1:可以提升攻擊力的有:所有相性、傷害、忽視全抗、金相4種,對于打手,“所有相性”必不可少,然后是“抗所有”跟“加金”的比較,高級后毫無疑問“忽視”比“金相”好用的多,無論在修行還是PK。對于金來說抗金B(yǎng)B滿大街都是。

2:對于速度加成的有全相火相、敏、火相。全相不用多說了,做武器的都知道該用,而做一把JP速度武器,無疑是用滿全相敏火相的,這種配置只適合一種人——全敏火,其他任何全敏人都不推薦,原因很簡單,為什么要快?快了是為了先出手能秒了別人,或者封住別人,但是沒傷害沒忽視異常你去封誰秒誰效果都不會理想。其實(shí)我也不推薦做這樣的武器,性價比實(shí)在是很低啊。然后這里特別分析下火相跟敏捷的取舍,如果你是高敏火或者其他全敏人,那么請你選擇火5的效果會比較好,其他的敏不是太高的人,則用“敏”。

3:對于障礙技能加成的裝備有JN跟忽視異常2項(xiàng),一般做武器在JN跟忽視異常的取舍上,一般去忽視異常優(yōu)先,JN只有在能變成多封一個怪的時候才予以優(yōu)先考慮,原因有2,第1是效果不明顯,第2是耗藍(lán)明顯提高,當(dāng)然在能多封一個或者秒一個的時候,JN就是第1個要考慮的關(guān)鍵因素了。對于有錢人來說,武器上完全沒有加技能的必要,因?yàn)榭梢杂肑N首飾彌補(bǔ)。

4:最后不得不說下力號裝備的選擇,我這里把力號歸為打手,那么最好的武器不用說全相+傷害是必須的,然后又一次到了是選擇必殺還是連擊了,其實(shí)很簡單,喜歡PK的用連,不PK的用必,連的效果遠(yuǎn)好于必,但是連對于防具的要求比較高些,所以沒錢的還是推薦用必吧,如果再窮的,把全相換掉,做成傷連比或者傷土相必吧,性價比是比較高的。

三、總結(jié)

對于武器的選擇,個人意見永遠(yuǎn)是,傷害第1,武器武器就是用來打人的,沒傷害?你要武器干嗎?有人說木可以毒,所以不要傷害,那么第1,你能不能毒穩(wěn)?第2,你毒穩(wěn)了下回合是秒還是繼續(xù)毒好?有了傷害然后有錢人考慮全相,沒錢的可以舍去全相做其他性價比高,適合自己的武器!

四、DNF45~50藍(lán)武器滿屬性多少

哨兵侍劍滿屬性:物攻359,魔攻432,智力16

雕紋巨劍滿屬性:物攻453,魔攻342,力量16

巨人之槌滿屬性:物攻420,魔攻359,力量16

蛇形槌的滿屬性:物攻460,魔攻399,力量16

寒光劍的滿屬性:物攻342,魔攻380,力量16

寬刃劍的滿屬性:物攻399,魔攻482,力量17

注:巨人之槌的滿屬性本人不敢斷定,其它的絕對沒問題!

五、元素薩滿與恢復(fù)薩滿的裝備有什么區(qū)別

元素薩滿追求高爆跟急速,恢復(fù)SM這版本依據(jù)天賦分為暴擊流和回藍(lán)流,看天賦了,暴擊流恢復(fù)SM穿的跟元素薩滿差不多,只是不需要法術(shù)命中?;厮{(lán)流則堆的5秒回藍(lán)跟急速

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