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天龍八部新各門派屬性點(diǎn)加成數(shù)據(jù),比如說逍遙一點(diǎn)體等于多少血?有分

一、天龍八部新各門派屬性點(diǎn)加成數(shù)據(jù),比如說逍遙一點(diǎn)體等于多少血?有分

以下是你要的門派成長(zhǎng):

逍遙:1體=50.5血+5.1外防1定=36藍(lán)+8.2內(nèi)防1靈=7.6攻擊1身法=7.5命中+4閃避+1/20會(huì)心+1/20會(huì)防

峨眉:1體=50.5血+5.1外防1定=40藍(lán)+8.3內(nèi)防1靈=7.6攻擊1身法=7.5命中+2閃避+1/25會(huì)心+1/25會(huì)防

武當(dāng):1體=43.8血+4.4外防1定=32藍(lán)+7.6內(nèi)防1靈=8.9攻擊1身法=7命中+2.5閃避+1/20會(huì)心+1/20會(huì)防

星宿:1體=52血+5外防1定=36藍(lán)+8.9內(nèi)防1靈=7.6攻擊1身法=6命中+3閃避+1/18會(huì)心+1/18會(huì)防

天龍:1體=58.1血+6.4外防1定=27藍(lán)+6.3內(nèi)防1靈=6.4內(nèi)功攻擊1力=6.4外功攻擊1身法=9命中+3閃避+1/33會(huì)心+1/33會(huì)防

天山:1體=55.8血+7外防1定=25藍(lán)+4.4內(nèi)防1力=7.6攻擊1身法=8命中+3.3閃避+1/15會(huì)心+1/15會(huì)防

少林:1體=71.5血+8.3外防1定=25藍(lán)+5.7內(nèi)防1力=7.6攻擊1身法=6.5命中+2閃避+1/25會(huì)心+1/25會(huì)防

明教:1體=55.2血+5.7外防1定=20藍(lán)+4.5內(nèi)防1力=8.2攻擊1身法=7.5命中+3閃避+1/17會(huì)心+1/17會(huì)防

丐幫:1體=60血+7.6外防1定=20藍(lán)+5.1內(nèi)防1力=7.6攻擊1身法=8命中+4閃避+1/17會(huì)心+1/17會(huì)防

新門派慕容還沒出 不知道

二、天龍八部里的逍遙人物屬性應(yīng)該加什么

我比較支持全身法,體力法不太贊同

身法加閃避,命中,會(huì)心;體力加的是血量,外防。

如果人也有資質(zhì)的話,我覺得,逍遙的身法資質(zhì)明顯高于體力的。

如果全加體力的話,的確血量會(huì)上升,外防能增加,就是說你做好了每次都對(duì)方毆打的準(zhǔn)備,所以以高血量延長(zhǎng)存活時(shí)間。

就自身而言,血量的下降,會(huì)導(dǎo)致你必然要吃藥,增加了一個(gè)全身法的無必要的動(dòng)作,1。5秒的公共CD,這是很可觀的。

就對(duì)方而言,血量的下降,只會(huì)增加對(duì)方打敗你的信心,增強(qiáng)了對(duì)方的發(fā)揮,使得自己處于不利地位。

如果全加閃避的話,閃避增加,會(huì)心防御(包括內(nèi)外攻)會(huì)增加,相對(duì)應(yīng)的可以發(fā)現(xiàn),萬一被擊中,血可能掉的很快。

就自身而言,對(duì)方技能的MISS,自己技能的命中,偶爾飄起的會(huì)心,只會(huì)讓自己更有信心,而且可以減少吃血的時(shí)間和數(shù)量

就對(duì)方而言,控制技能的MISS,傷害技能的未命中,很少的會(huì)心,沮喪,失敗會(huì)迷茫心頭。

在雙方的心理分析,實(shí)戰(zhàn)的技能操作上,全身法都要優(yōu)于體力法。

再來看看經(jīng)常的練級(jí)

在放陷阱群爆時(shí),怪物的目標(biāo)通常會(huì)集中在傷害最高的人身上,假設(shè)那就是我們逍遙吧~~~

那么體力的加法,必然要吃很多的血瓶,6個(gè)怪就是6個(gè)怪打你,那一點(diǎn)點(diǎn)的閃避,就算5個(gè)怪能擊中你吧。

身法的加法,數(shù)字飄起的未必中,總是讓人賞心悅目的,6個(gè)怪猶如1個(gè)怪,甚至是兩輪攻擊有一個(gè)怪擊中,血瓶省下不少。

在單練的時(shí)候

體力的加法,導(dǎo)致其命中低,會(huì)心低,速度就慢

身法的加法,命中高,會(huì)心高,速度就快,可能在防御上會(huì)和體力的差不多,打7,8個(gè)怪需要休息一下。

總的而言,全身法的加法明顯的友于全體力的加法。

當(dāng)然,這里的分析是基于理論上的,實(shí)際操作中可能存在一定的差異,應(yīng)該不會(huì)相差太多,希望體力的朋友能給點(diǎn)意見

還有全靈力的加法,似乎大家都反對(duì)這樣的加法,理由是靈再高也沒武當(dāng)高,也沒什么用。

大家關(guān)注的焦點(diǎn),都是關(guān)注于保護(hù)自己,無論是全身還是全體,都是避免自己的死亡。

加點(diǎn)方式 攻擊 防御 穩(wěn)定因素

全身 強(qiáng) 強(qiáng) 弱

全體 弱 中 中

全靈 強(qiáng) 弱 強(qiáng)

這個(gè)表應(yīng)該差不多是這樣的了,具體加法就看個(gè)人喜好了

雖然有人說平庸的就是垃圾的,但是我覺得在強(qiáng)化某一項(xiàng)的同時(shí),不能忽略最短的那塊木板。

三、天龍八部游戲中逍遙是什么屬性的門派?

毒屬性和火屬性(兩種)

落英劍 大風(fēng)歌 為毒屬性 彈指神通 八卦陣 誅仙陣 桃花陣 落神圖 為 火屬性

其余無屬性

四、天龍八部里,玩逍遙要加什么屬性?

逍遙派中屬性攻擊是火攻和毒攻,但并不是所有技能都有屬性攻擊的,比如說火攻擊的技能只有彈指神通這一個(gè).樓主說的沒錯(cuò).增加火攻的,那么他就是屬于火屬性傷害的技能.

至于溪山行旅,它并不屬于屬性攻擊的技能,它是屬于內(nèi)功攻擊的技能,打?qū)Ψ絺粋饕磳?duì)方的內(nèi)功防御.

如果你打了火攻寶石,只能對(duì)彈指神通這一個(gè)技能的屬性攻擊有所增加,對(duì)其他非火屬性攻擊的技能是沒有影響的.

假設(shè)彈指神通這個(gè)心法我點(diǎn)到了60,是增加火攻1500點(diǎn),那么如果樓主打了一個(gè)增加20火攻的石頭,那么彈指神通這個(gè)技能就變成了增加火攻1520點(diǎn).更加形象的說,你沒加這個(gè)20火攻裝備的石頭,你用彈指神通這個(gè)技能去打一個(gè)人,造成傷害是3000血,但是加了20火攻之后,可能就是3500血(假設(shè),具體會(huì)+多少說不清的). 大概概括一下,就是打火攻石頭只會(huì)對(duì)彈指神通這一個(gè)技能的傷害有影響.

如果打造的是內(nèi)功的寶石,那么就會(huì)對(duì)一些增加內(nèi)功的技能有所影響,比如溪山行旅,會(huì)對(duì)這個(gè)技能的傷害值增加.還有打了內(nèi)功石頭之后,平打的傷害會(huì)增加(指普通攻擊),至于會(huì)增加多少,這要看你寶石的等級(jí)了.

天龍里的怪全部都是外功攻擊的(指普通攻擊下,不包括BOSS的技能屬性攻擊),所以刷三環(huán)內(nèi)功門派會(huì)比外功門派吃力(內(nèi)功門派外防低).

最后給樓主補(bǔ)充一點(diǎn),逍遙除了可以注重打火攻之外,也可以注重打毒攻,打毒攻可以提升普通攻擊的傷害(不用技能)

最后概括,火攻擊--增加火屬性技能傷害 毒攻擊--增加平打傷害(不用技能)

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