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夢幻西游魔王屬性怎么 加 最好????

一、夢幻西游魔王屬性怎么 加 最好????

屬性分配點(diǎn):和龍宮門派類似,魔法優(yōu)先,推薦魔血。

1)1血4魔 高魔型 法術(shù)威力強(qiáng)大,但是防御極差。

2)1血1防3魔 均衡型 法術(shù)威力降低,但是防御加強(qiáng)。

二、175幫戰(zhàn)魔王一般什么屬性

卡個(gè)8000以上的血 1600以上的防御 剩下的堆法傷就可以 靈飾肯定是以法爆為主! 你能堆多少法傷那就看你裝備了 有沒有神鏈

三、夢幻西游bt魔王怎么加點(diǎn)?

加點(diǎn),傳統(tǒng)的加點(diǎn)方式是3魔2血。我卻不以為然,我認(rèn)為加點(diǎn)耐力是必要的。有人說魔族成長慢,加了沒用,那么我想問一句,同樣是魔族,為什么PS能加耐力,我們魔王不能加?所以我的加點(diǎn)方法是2血2魔1耐。反正加點(diǎn)的方式各有千秋,也不求統(tǒng)一。

前期我沒加耐力,到后期才補(bǔ)上了點(diǎn)。我現(xiàn)在109級(jí),血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等級(jí)的DT很輕松,甚至可以不夸張的講,120以下的DT我都有很大的勝算。打其他門派,比如LG,因?yàn)樗麄冄?,所以勝算也很大。STL,跟他們打主要是速度比他們快,那么勝算也是很大的。DF,因?yàn)樗麄兪枪潭▊Φ模由衔覀冄?,燒?duì)方的血也多,所以勝算很大。跟封系門派的打就很難說了。主要看對(duì)方的技能和修煉,魔王被封,的確是很頭疼的事情,所以學(xué)90以上的暗器是很有用的。

還有我自己的一點(diǎn)小小的心得:

1、我覺得召喚牛妖的那個(gè)技能很有用,技能和等級(jí)上去了,這個(gè)牛妖會(huì)變的很厲害,有時(shí)候比自己燒的還多。是單條的秘密武器哦。

2、魔王本身的門派特色是15%的物理躲避,加上自身的優(yōu)點(diǎn),再把回師門的技能拉高點(diǎn),鞋子和武器打高級(jí)的神秘石頭(當(dāng)然不反對(duì)打速度石頭),這樣的魔王躲避是超高的,反正跟我擂臺(tái)打過的DT都知道,物理攻擊我的話,躲避的幾率是很高的。

3、有人說魔王加傷害的技能練了沒用,我不這樣覺得。我感覺練了以后三味的威力有所增大,不知道是不是這樣。

怎么說呢,反正有錢的話魔王就是一個(gè)很強(qiáng)大的門派。魔王要強(qiáng)大,主要是技能和修煉,沒有這2樣,怎么跟別人PK?要想成為一個(gè)好的魔王,不能心疼你的錢,不然在PK的時(shí)候,你會(huì)很傷自尊的。

淺談魔王PK

我對(duì)魔王是個(gè)外行沒玩過不過對(duì)魔王的經(jīng)驗(yàn)還差不多大家要是不嫌棄就聽聽吧!

魔王VS大堂:魔王的法術(shù)傷害力就不用說鋼鋼的,大堂掃完了根本殺不死,接著兩個(gè)三可味真火就死翹翹了,對(duì)大堂勝利的幾率有90%。

魔王VS化生:耐雖然高兩個(gè)回合把他寶寶高定,然后慢慢磨總會(huì)贏的!對(duì)化生勝利的幾率有65%。

魔王VS方寸:法高了先給你封了,再失心你的寶寶,魔王的攻不高只有活活的等死!對(duì)方寸的勝利的幾率有10%。

魔王VS女兒:法高了把你和寶寶一封,然后狂丟暗器只有等死對(duì)女兒的勝利幾率5%。

魔王VS普陀:那個(gè)門派的法是固定打,血又不多不出幾個(gè)回合他們就死了!對(duì)普陀的勝利的幾率是90%。

魔王VS五莊:封一下就好幾個(gè)回合,人家的煙雨劍法打的還差不多,對(duì)五莊勝利的幾率30%。

魔王VS龍宮:龍宮血不多,騰的也沒魔王燒的多,所以對(duì)龍宮的勝利幾率有95%。

魔王VS天宮:天宮的封法分為封物理封法術(shù)一不小心點(diǎn)錯(cuò)了給你封了攻那你就有機(jī)會(huì)贏了.對(duì)天宮勝利的幾率有50%。

魔王VS獅馱:獅駝的血跟魔王差不多,燒的還是比較多一點(diǎn),對(duì)獅馱勝利的幾率有55%。

魔王VS魔王:聽天由命,就看你的技能裝備寶寶了,對(duì)自己門派勝利的幾率有50%。

魔王VS盤絲:盤絲嘛封挺厲害的,封完了就狂勾你看你有多少血,對(duì)盤絲勝利的幾率只有5%。

魔王VS地府:這個(gè)門派血厚萬一被毒上人家有個(gè)命歸你就完了。對(duì)地府勝利的幾率有40%

四、夢幻西游魔王加什么點(diǎn)單p牛。??

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保證魔王的法術(shù)狠,2血和STL一樣不加防,只不過STL是高攻,而魔王是靠法術(shù)罷了.

[2魔1耐2血]-這樣加雖然法術(shù)輕了點(diǎn),但是防御有所增加,而后期打起來傷害差不了多少

五、夢幻西游魔王怎么加點(diǎn)最合適?不比武也不屬于rmb玩家!

十、魔王寨(夢幻東游聯(lián)盟-憂傷專用)盜版狗滾↓

門派特色:15%躲避物理攻擊,擁有物理技能的法師。

可用技能:單法/群法/搖頭擺尾

1、全魔MW:

超強(qiáng)的法術(shù)攻擊,以殺人為主,不像LG以殺BB為主。

優(yōu)點(diǎn):守尸能手。

缺點(diǎn):防低血少,極難練。技能太少,只合適打順手局,能讓對(duì)手瞬間瓦解;而己方被壓制的場次就

顯得很落魄。

2、3血2魔MW:

PK型。

優(yōu)點(diǎn):血多抗擊打。

缺點(diǎn):藍(lán)少,攻低,遇到相克容易死。

3、1血1防3魔MW:

均衡型。

優(yōu)點(diǎn):防御高。

缺點(diǎn):法術(shù)攻擊低。

4、1血4魔MW:

高魔型。

優(yōu)點(diǎn):法術(shù)威力高。

缺點(diǎn):防御差。

總結(jié):當(dāng)初設(shè)計(jì)魔王是把魔王當(dāng)物理系設(shè)計(jì)的,而玩家卻看中了魔王高額的法傷,強(qiáng)行把魔王當(dāng)法師練,就這

樣玩出火來了;新策劃也把魔王當(dāng)法師來調(diào)整??梢哉f魔王現(xiàn)在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣賢,

設(shè)計(jì)12個(gè)門派,弄壞一個(gè)兩個(gè)還是能夠理解。

謝謝采納【禁止轉(zhuǎn)載?。 孔罱l(fā)現(xiàn)一些人總喜歡復(fù)制~無語!望LZ看到復(fù)制的不要采納!【夢幻東游聯(lián)盟-憂傷專用】

如果還有不懂或者不明白的地方可以追問#46 只為幫助加點(diǎn)迷茫的人#42

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