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魔獸世界增強(qiáng)薩滿屬性問(wèn)題,薩滿大神來(lái)

一、魔獸世界增強(qiáng)薩滿屬性問(wèn)題,薩滿大神來(lái)

首先先大喊一句,壯哉我大增強(qiáng)薩滿??!

好了,回答問(wèn)題。這個(gè)其實(shí)不難的。DPS達(dá)到巔峰相對(duì)比較困難,但是打個(gè)高輸出,真心不是件困難的事情。

首先,你要先看你的裝備,加敏捷的鎖甲就不用多說(shuō)了。重點(diǎn)是武器,主手和副手都要是雙慢武器。

再次,就是你想要的優(yōu)先級(jí):

1召喚和刷新灼熱圖騰:

----嘗試刷新剩下不到3秒灼熱圖騰

2釋放閃電箭 如果你堆疊了5層的漩渦武器。

3釋放風(fēng)暴打擊/風(fēng)暴轟擊。

4釋放熔巖猛擊。

5釋放閃電箭 如果你擁有2T15且堆疊了4層的漩渦武器。

6釋放元素釋放

7釋放和刷新烈焰震擊:

----總是在使用元素釋放天賦的獲得BUFF的時(shí)候才使用烈焰震擊。

----總是刷新烈焰震擊當(dāng)其剩余DOT快要結(jié)束的時(shí)候。

8召喚幽靈狼

9釋放大地震擊

然后,是你要的屬性:

屬性的選擇

這里無(wú)法提供一個(gè)準(zhǔn)確的每一個(gè)屬性的具體權(quán)重,因?yàn)樘熨x不同,裝備不同,時(shí)間軸不同每一項(xiàng)屬性的具體值是在不停變化的,但是總體而已還是存在一個(gè)屬性的優(yōu)先級(jí)。

敏捷>命中(7.5%)=精準(zhǔn)(7.5%)> 急速>精通>暴擊

好了,具體就是這些了,多打打木樁,早些崛起吧,我們?cè)鰪?qiáng)薩滿一族!

二、增強(qiáng)薩滿屬性選擇?

保證命中至少177(有天賦支持的情況下)然后開(kāi)始堆AP,ZAM+牌子裝應(yīng)該能上25%的爆,過(guò)了25%爆以后就無(wú)限堆AP,如果是打T6級(jí)別FB建議強(qiáng)化命中到200以上,我以前打SW的命中在240,強(qiáng)度2200,爆33.9%,DPS一直徘徊在前10(不可能超過(guò)賊法...如果是堆急速+破甲,保證命中200+,爆25%,強(qiáng)度2000+也會(huì)有不錯(cuò)的DPS,不知道能不能超過(guò)我原本的裝備搭配) 之前的版本是1力=2AP,現(xiàn)在是1力=1AP,1敏=1AP,而且敏捷還+爆,所以先考慮敏捷屬性的裝備

三、增強(qiáng)薩滿的裝備屬性選擇?

3.0之前一直是力量最好,1力量=2攻強(qiáng),同時(shí)力量受到各種祝福爪子加強(qiáng)??墒牵魫灥氖?,3.0開(kāi)了后,1力量=1攻強(qiáng),1敏捷=1攻強(qiáng),1智力=1攻強(qiáng)(天賦點(diǎn)了才有),當(dāng)然同時(shí)力量加護(hù)甲,敏捷加暴擊,智力加法暴,各有好處。對(duì)增強(qiáng)SM來(lái)說(shuō)以前力量非常強(qiáng)勢(shì)的情況完全被玻璃渣強(qiáng)行無(wú)賴地改變了,我一身的力量石頭和力量FM啊……不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),紫裝里面加力量的鎖甲少之又少,為此我們以前常常用皮甲來(lái)代替輸出裝,而鎖甲都只適合LR用,以后這種情況也能改變了。

增強(qiáng)練級(jí)輸出都感覺(jué)還是敏捷好過(guò)力量吧,畢竟我們很多特效要暴擊來(lái)觸發(fā),而練級(jí)的時(shí)候暴擊總是不夠的。

最重要的是,玩增強(qiáng)就是要暴擊風(fēng)怒嘩嘩的出,同級(jí)的怪被秒的那種爽,暴擊少了不爽。

為此我也非常郁悶,昨天花了100多牌子換石頭,把原來(lái)所有加力量的石頭全部換成了純加攻強(qiáng)的或者敏捷命中的。

四、增強(qiáng)薩滿要求什么屬性?天賦怎么加?

PVE極限D(zhuǎn)PS天賦:

屬性:耐力:1點(diǎn)加10HP

力量:1力1AP

敏捷:1敏1AP,大約40敏捷1近戰(zhàn)爆擊

智力:15法力值,精神敏銳天賦支持下1AP,167智力1法術(shù)爆擊。先組知識(shí)可以增加更多智力。

按照價(jià)值進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排列的話:

1.敏捷:1AP+近戰(zhàn)爆(以及護(hù)甲)

2.智力:1AP+法術(shù)爆+15MP上限

3.力量:1AP

4.耐力:10HP上限

5.精神:垃圾

即便力量比耐力的順位要高,但是你有也時(shí)需要考慮是否多撐點(diǎn)血量。我個(gè)人會(huì)選擇耐力,如果等值的話。

換句話說(shuō),永遠(yuǎn)不要用力量的附魔和寶石。

五、魔獸世界MOP增強(qiáng)薩滿的屬性怎么樣

......SM輸出天賦就我所知(70開(kāi)始)暴擊都屬于收益較低的啊

命中精準(zhǔn): 打同級(jí)玩家保證3%命中 3%精準(zhǔn)

1、3%命中是為了保證:打同級(jí)玩家不會(huì)出現(xiàn)“未命中”。

2、不需要更多的命中是因?yàn)椋阂?00%命中(排除特殊種族、天賦)。

3、3%精準(zhǔn)是為了保證:正面打布衣及其他無(wú)“招架”屬性職業(yè)(但躲閃全職業(yè)都有,為3%)不會(huì)出現(xiàn)招架、閃避。

4、不需要更高的精準(zhǔn)是因?yàn)椋?/p>

(1)背部無(wú)招架、閃避,而競(jìng)技場(chǎng)中我們大多數(shù)情況都在繞著打背。

(2)我們攻擊的無(wú)招架屬性職業(yè)居多

(3)很少與有招架屬性職業(yè)正面對(duì)砍(2v2多一點(diǎn))

(4)現(xiàn)敏捷對(duì)閃避有加成、力量對(duì)招架有加成,想堆滿,差太遠(yuǎn),不現(xiàn)實(shí)。

此外,PVP強(qiáng)度的收益沒(méi)有看到明確的研究,主要是因?yàn)檫@個(gè)所謂的PVP環(huán)境的條件不是很明確,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的環(huán)境有爭(zhēng)議,一般PVP輸出還是先以本屬性(敏捷)為最優(yōu)先,PVP強(qiáng)度的收益再大應(yīng)該也不會(huì)超過(guò)本屬性。

六、魔獸世界增強(qiáng)薩滿怎么堆屬性?

PVP還是PVE 請(qǐng)說(shuō)清楚 一般近戰(zhàn)命中5%就夠了 你看面板屬性就知道只要85 命中幾率是0就成 適當(dāng)?shù)囊c(diǎn)精準(zhǔn) 尤其增強(qiáng)是拿雙持打人的 主屬性全X敏

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