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2kol 2升級自建球員需要多少?

一、2kol 2升級自建球員需要多少?

2kol2要將自建球員突破成滿7突,需要210點特訓精華。

二、現(xiàn)在2kol里面提升自建球員速度的方法有哪些?

強化,目前應該只有這一種方式,以前的話還有一個特殊的道具,可以臨時加速度的,現(xiàn)在這玩意幾乎沒有,除了老玩家包里可能有幾個

三、2kol中,怎樣給自建球員裝球星技能?急急急?

點擊大廳“球員”-“球星技能”,即可進入球星技能界面,玩家可以瀏覽當前擁有的所有技能二、技能裝備在球員中心中點擊任意一張球星卡,在球員詳細信息界面中可以裝備球星技能。進入比賽后,將有幾率發(fā)動技能。

紫卡球員可以裝備最多兩個技能,突破1次可解鎖第一個技能,突破3次可解鎖第二個技能;藍卡球員可以裝備最多一個技能,突破3次可解鎖該技能。綠卡球員不能裝備技能。

四、2kol怎么讓自建球員速度變快控球更靈活,我是sg?

右擊我的電腦找“屬性”“高級”“性能”“設置”“高級”然后選擇分區(qū),直接就可以輸入虛擬內存最小值和最大值了,建議最小值和最大值設成同一個數(shù)值,大小是物理內存的2倍左右即可,最大不要超過物理內存的3倍,多了沒有用,然后一定要單擊“設置”按鈕,重新啟動即可生效。

五、2kol自建c選什么?

如果要自建一個c選,我會選用幾種適合不同情況的技術。

首先,我會選用一些框架和庫,比如React和Vue.js,這些技術可以提高開發(fā)效率并且使得界面更加友好。

然后,我會選擇Node.js和Express框架來實現(xiàn)后端服務,這樣可以提供相應的API,方便用戶進行交互。

對于數(shù)據(jù)庫,我會選擇MongoDB和MySQL。這些數(shù)據(jù)庫可以方便地進行存儲和查詢,同時也可以保證數(shù)據(jù)的安全性。此外,我還會添加其他一些技術,比如編程語言、開發(fā)工具等,以使得c選的功能更加完備。綜上所述,自建一個c選需要選擇多種技術來實現(xiàn),使其可以快速、方便地為用戶提供高質量的服務。

六、2kol怎么快速加點自創(chuàng)球員?

提升自己的游戲等級,25級就可以免費開啟第二個自創(chuàng)球員了

七、2kol怎么查看球員徽章?

2kol查看球員徽章的方法是在公眾號里面查詢。

奇才(現(xiàn)役):

斯賓塞·丁威迪(銅:進入節(jié)奏)戴維斯·貝爾斯坦(銅:假投大師、無球跑位)哈雷爾(銅:背打懲罰者、快攻終結者)布拉德利·比爾(銅:沖框大師、出手靈活、綠色機器、熱區(qū)獵手、火熱全開、假投大師、無球跑位、穩(wěn)健射手、進入節(jié)奏)。

奇才(歷史):

斯伯特·韋伯(銀:背打懲罰者、表演時間)

海耶斯(銀:防守核心、背身防守大師、搶位高手、背打懲罰者。銅:卡位大師)

安托萬·賈米森(銀:節(jié)奏終結者、勾手大師。銅:后仰大師)

伯納德·金(銀:節(jié)奏終結者。銅:沖框大師)

八、2kol手游怎么換球員?

2kol沒有手游模式,只能在進入電腦游戲才能換球員。

首先我們先進入到nba2kol的游戲,在下發(fā)找到球隊選項,然會點擊進入找到生涯。在里面直接打開球員的信息頁面,找到位置管理點擊進入,就彈出來更換默認位置。

在比賽開始前大家可以隨時更換自建球員和NBA球員。在這里不僅可以換球員,還可以換自建球員的球衣號碼。

九、薙刀滿級屬性?

薙刀滿級的屬性是非常高的,攻擊力高達700和百分之五十五的元素充能(看起來很不錯),倍率還是挺高的,并且元素充能的話,由雷主帶了一個好頭,目前的形勢算是一片大好。

十、后羿滿級屬性?

⑴末世

末世屬性:增加60物理攻擊、30%攻擊速度和10%物理吸血。

物理攻擊點數(shù)越高,后羿的普攻輸出傷害就越高,后羿的攻速越快,疊加被動的數(shù)據(jù)就越快,10%的吸血效果可以有效提升后羿對線期的續(xù)航能力。

因此,從裝備屬性上來看,末世在前期很適合后羿。

唯一被動:普攻附帶敵人當前生命值8%的物理傷害。

在被動層數(shù)疊加到最大時,后羿會多出2支箭矢,一次傷害相當于3次普攻,因此能夠觸發(fā)末世的被動效果,打出更多的百分比傷害。

在開啟一技能以后,多出的2支箭會搜尋附近的2名敵人,這樣一來就相當于一個普攻觸發(fā)3個末世被動,同時用一件末世對3人造成百分比傷害。

因此,從末世和后羿技能的契合度來看,選擇末世能夠同時對多個敵人造成百分比傷害輸出。

⑵無盡戰(zhàn)刃

屬性:增加后羿110點物理攻擊和25%的暴擊率。

無盡戰(zhàn)刃可為后羿提供高額的物理攻擊,能夠全面提升普攻的傷害輸出。

另外能夠增加后羿的暴擊率,提升普攻的暴擊次數(shù),需要注意的是普攻的額外分支也能觸發(fā)暴擊。

唯一被動:為后羿增加40%的暴擊效果。

暴擊效果是提升暴擊傷害用的。

假設:后羿目前暴擊傷害為500。

擁有無盡戰(zhàn)刃后的暴擊傷害為:500+500×40%=700。

通過前后暴擊傷害數(shù)據(jù)對比可知,當擁有無盡戰(zhàn)刃以后,后羿的普攻傷害能提升很多。

⑶破曉

屬性:增加50物理攻擊、35%攻速和10%的暴擊率。

35%的攻速加成能夠讓后羿不更快的觸發(fā)末世的被動,從而提升輸出和續(xù)航能力。

破曉能夠讓后羿的暴擊率達到35%,極大的提升普攻觸發(fā)暴擊傷害的幾率。

唯一被動:破甲和傷害提升

后羿可以發(fā)揮破曉的最大收益,將破甲比提升至40%,能夠大幅降低敵人的護甲防御。

假設:敵人物理防御為1000

當后羿擁有破曉以后,敵人的物理防御相比較之前來說,降低了1000×40%=400。

因此,從穿透效果來看,破曉足以提升后羿的普攻傷害。

除了提升穿透效果,后羿在使用破曉時還能額外獲得100點物理攻擊,相當于一件無盡戰(zhàn)刃所提供的攻擊力加成。

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