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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

lol英雄成長(zhǎng)屬性表

一、lol英雄成長(zhǎng)屬性表

lol所有英雄基礎(chǔ)屬性及成長(zhǎng)如下:

一、攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度

大家網(wǎng)游玩的多的人都知道主流游戲有戰(zhàn)士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,這類都以法術(shù)攻擊為主,也就是對(duì)應(yīng)圖片上的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,一般法師的法術(shù)強(qiáng)度都會(huì)要高點(diǎn),物理系的攻擊力要高點(diǎn),當(dāng)然LOL中還有類是雙修的,這個(gè)暫且不說(shuō)。攻擊力直白的說(shuō)就是對(duì)方抗性護(hù)甲等等都為0的情況下,普通攻擊直接造成對(duì)方生命值的損失數(shù)值,有些物理技能的話,這個(gè)攻擊力AD加成為1的話,也是可以直接加到技能傷害上的,不過(guò)如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數(shù)值就要減半。

法術(shù)強(qiáng)度主要是法術(shù)技能傷害加成,一個(gè)優(yōu)秀的法師,也就是大家簡(jiǎn)稱的AP一定要熟用自己的技能,有時(shí)候新手朋友們會(huì)發(fā)現(xiàn)官網(wǎng)更新老是有些人物改什么AP加成之類的,比如原來(lái)AP加成是1,現(xiàn)在改成0.9,也就是說(shuō)原來(lái)你100法傷直接加成到法術(shù)技能上是100,改了之后就變成加90,稍微變?nèi)趿艘稽c(diǎn),好了,這個(gè)先說(shuō)到這里,第一次玩網(wǎng)游的朋友可以稍微了解下。

二、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透

有護(hù)甲值和魔法抗性的話有人就會(huì)堆的很高,以至于你打不動(dòng)別人,這時(shí)候護(hù)甲法術(shù)穿透就起效果了,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是減免對(duì)方的抗性,對(duì)方的抗性又減免你的傷害,直白的說(shuō)就是提升攻擊的一種做法。

一般穿透效果有三種,一種是之間的數(shù)值,減多少就是多少,比如法穿鞋,減20就是20,還有種就是法穿棒,減40%,還有種就是裝備上帶減對(duì)方魔抗的效果,比如法術(shù)穿透是10丨20% ,然后武器上帶減30點(diǎn)魔抗,對(duì)方有100點(diǎn)魔抗,最終減魔抗數(shù)值為(100-10)乘以(1-20%)-30,這個(gè)懂點(diǎn)數(shù)學(xué)的人都會(huì)算把。穿透最多把對(duì)方降到0也就是說(shuō)你的輸出是全額傷害。

三、生命偷取和法術(shù)吸血

其實(shí)大家看出來(lái)了,左邊就是物理,右邊就是法術(shù)的,講一個(gè)就行了,其實(shí)兩個(gè)東西是一樣的。說(shuō)法術(shù)吸血把,就是你打到別人人身上的數(shù)值乘以百分比,比如法術(shù)吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,別人魔法抗性抵消了一半,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,你吸取的生命值就是10點(diǎn)。

四、攻擊速度和冷卻時(shí)間縮短

人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數(shù),大家都知道這里有個(gè)等級(jí)成長(zhǎng)加的攻擊速度,據(jù)本人測(cè)試得出攻擊速度是算基礎(chǔ)的攻擊百分比加成,而不算等級(jí)成長(zhǎng)的那個(gè)。冷卻時(shí)間是直接疊加的,但是上限是40%

五、暴擊幾率和閃避幾率

暴擊幾率是可以疊加的,暴擊就是雙倍傷害,但是有些武器比如無(wú)盡說(shuō)明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個(gè)問(wèn)題就是唯一型,唯一性的被動(dòng)或者主動(dòng)效果只有1個(gè)生效

閃避幾率不是簡(jiǎn)單疊加的畢竟不能讓你那么高的閃避把,那AD英雄別活了。具體形式是A發(fā)生B不發(fā)生 A不發(fā)生B發(fā)生 AB一起發(fā)生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11%=19.9%

六、射程和移動(dòng)速度

本來(lái)想將射程和護(hù)甲值并列說(shuō)的,但是這一行的屬性貌似沒(méi)什么關(guān)聯(lián),同時(shí),射程又和移動(dòng)速度有著很多的聯(lián)系,所以,這兩個(gè)屬性一起說(shuō)了,同時(shí)下面的護(hù)甲值和魔法抗性同理。

就說(shuō)下移動(dòng)速度把,網(wǎng)上也有的,我簡(jiǎn)單的概括下,首先鞋子的等級(jí),1級(jí)增加50,2級(jí)70,3級(jí)90,其次計(jì)算方法就是基礎(chǔ)移動(dòng)速度比如300加鞋子等級(jí)比如20,比如移動(dòng)速度百分比為10%.,具體的數(shù)值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有個(gè)限制就是當(dāng)速度超過(guò)415時(shí)候,每點(diǎn)收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為445,那么你實(shí)際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。當(dāng)你人物移動(dòng)速度超過(guò)490后,每一點(diǎn)增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動(dòng)數(shù)值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動(dòng)速度

七、護(hù)甲值和魔法抗性

設(shè)護(hù)甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),這樣老鳥(niǎo)就可以不看下面給新手介紹的廢話了。公式我也是網(wǎng)上找來(lái)的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我還是發(fā)下,比如護(hù)甲值是A,那么它可以減免對(duì)方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),比如護(hù)甲值A(chǔ)是100,那么可以減免50%物理傷害,也就是對(duì)方的打到你身上的物理輸出也就是減半,這個(gè)都理解把。魔法抗性也是一樣的。對(duì)應(yīng)減免對(duì)方的法術(shù)技能輸出,記住,普通攻擊都是物理輸出,技能分為物理技能和法術(shù)技能。

二、lol英雄成長(zhǎng)屬性表2021?

目前共81個(gè)英雄,按其滿級(jí)屬性分成四個(gè)大類。

技能相關(guān)的,共6個(gè)

1,杰斯,作為近戰(zhàn),雙抗強(qiáng)于多數(shù)近戰(zhàn)英雄,能與石頭人爭(zhēng)頭名,而作為遠(yuǎn)程,也強(qiáng)于多數(shù)射手法師,媲美二類中的輔助英雄。

2,發(fā)條,魔偶不在身上的時(shí)候,雙抗與其他法師相當(dāng)。

三、原神胡桃屬性成長(zhǎng)表?

1、胡桃是一位5星的火元素角色,在面板屬性上面看生命值較低。

2、角色突破增加的是爆傷,在其突破80級(jí)的時(shí)候?qū)?huì)增加38.4%的爆傷。

3、這樣的話,再和高暴擊的圣遺物搭配的話,那么輸出能力是非??捎^的。

4、胡桃面板的普攻是比香菱要搞得,并且在第5段攻擊上面是可以造成2次攻擊的。

四、lol英雄成長(zhǎng)屬性表2020?

首先,大家都知道每個(gè)英雄的屬性都是有護(hù)甲成長(zhǎng)的,但是當(dāng)前122個(gè)英雄中,有57個(gè)英雄也是有魔抗成長(zhǎng)的

五、勇者斗惡龍7各主角成長(zhǎng)屬性?

主角,瑪麗貝爾,卡布,梅爾比,艾拉這幾個(gè)人都可以用到最后,也就是說(shuō)除了基法王子外,其他都不會(huì)再走了。

六、魯班成長(zhǎng)屬性?

魯班的成長(zhǎng)屬性是每升一級(jí)會(huì)增加3%的攻擊速度,當(dāng)然了,這也是有限制的,最高只能增加到42%的攻擊速度。

魯班七號(hào)是王者榮耀中一名射手英雄。呆萌的外形搭配機(jī)械式的語(yǔ)音,讓很多妹子都愛(ài)不釋手。但是你可不要被他所欺騙,魯班七號(hào)是一個(gè)強(qiáng)力的射手,只要輸出空間夠足,他的機(jī)槍可以掃射整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)贏得勝。

七、呂布成長(zhǎng)屬性?

呂布成長(zhǎng)與屬性:

呂布的特點(diǎn)是喪心病狂的力量成長(zhǎng)和力量天賦,放到90武將里面也是第一,正因?yàn)檫@樣才能在大量寶石支持下秒人,否則也就是個(gè)大號(hào)趙云。不過(guò)大家注意一下,呂布有個(gè)非常明顯的缺點(diǎn),速度太慢。

敏捷成長(zhǎng)完全不給力,80級(jí)還好,越往后越明顯,想搶先手必須玩命的砸敏捷寶石寶物,這也是呂布小R玩不轉(zhuǎn)的原因之一。

八、天龍八部攻擊屬性成長(zhǎng)表?

段譽(yù)從零到高手,虛竹從默默無(wú)聞的小和尚到靈鷲宮主

九、天龍八部3屬性成長(zhǎng)表-解讀游戲角色成長(zhǎng)屬性規(guī)則

天龍八部3屬性成長(zhǎng)表-解讀游戲角色成長(zhǎng)屬性規(guī)則

《天龍八部3》是一款備受玩家喜愛(ài)的多人在線角色扮演游戲。在游戲中,角色的屬性成長(zhǎng)是玩家們關(guān)注的重點(diǎn)之一。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的屬性成長(zhǎng)方向,掌握這些規(guī)則將有助于玩家更好地培養(yǎng)自己的角色。

首先,讓我們來(lái)了解一下《天龍八部3》的屬性系統(tǒng)。游戲中的角色有三大基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷和體質(zhì)。力量決定了角色的物理攻擊力和防御力,敏捷決定了角色的速度和閃避能力,體質(zhì)決定了角色的最大生命值和耐力。

在《天龍八部3》中,角色的屬性成長(zhǎng)基于角色的等級(jí)和職業(yè)。不同職業(yè)在屬性成長(zhǎng)方面有著不同的特點(diǎn)。下面我們分別來(lái)看一下各職業(yè)的屬性成長(zhǎng)規(guī)則:

1.劍俠

劍俠屬于物理傷害輸出職業(yè),因此在屬性成長(zhǎng)方面力量是最重要的屬性。角色的力量成長(zhǎng)值決定了劍俠的物理攻擊力和防御力,因此玩家需要根據(jù)自己的需求來(lái)提升力量屬性。此外,敏捷對(duì)劍俠的速度和閃避能力也有一定影響,但不如力量重要。

2.醫(yī)仙

醫(yī)仙是一個(gè)以治療為主的輔助職業(yè),在屬性成長(zhǎng)方面體質(zhì)是最重要的屬性。體質(zhì)決定了醫(yī)仙的最大生命值和耐力,提升體質(zhì)能夠增加角色的生存能力。此外,敏捷對(duì)醫(yī)仙的速度和閃避能力也有一定影響。

3.飛燕

飛燕是一個(gè)以遠(yuǎn)程物理攻擊為主的職業(yè),在屬性成長(zhǎng)方面力量和敏捷都很重要。力量決定了飛燕的物理攻擊力和防御力,敏捷決定了飛燕的速度和閃避能力。玩家需要根據(jù)自己的需求來(lái)平衡提升力量和敏捷這兩個(gè)屬性。

4.天山

天山是一個(gè)以近戰(zhàn)物理攻擊為主的職業(yè),在屬性成長(zhǎng)方面力量是最重要的屬性。力量決定了天山的物理攻擊力和防御力,因此玩家需要根據(jù)自己的需求來(lái)提升力量屬性。此外,敏捷對(duì)天山的速度和閃避能力也有一定影響,但不如力量重要。

5.逍遙

逍遙是一個(gè)以遠(yuǎn)程物理攻擊和控制為主的職業(yè),在屬性成長(zhǎng)方面敏捷是最重要的屬性。敏捷決定了逍遙的速度和閃避能力,玩家需要大量提升敏捷屬性來(lái)增加角色的機(jī)動(dòng)性和生存能力。力量對(duì)逍遙的物理攻擊力和防御力也有一定影響,但不如敏捷重要。

每個(gè)角色在游戲中都有自己獨(dú)特的屬性成長(zhǎng)規(guī)則,玩家需要根據(jù)自己的職業(yè)特點(diǎn)和游戲需求來(lái)合理提升屬性。只有合理地培養(yǎng)自己的角色,才能在《天龍八部3》的世界中取得更大的成就!

謝謝您的閱讀,希望本文能夠幫助您更好地理解《天龍八部3》的屬性成長(zhǎng)規(guī)則,為您在游戲中的冒險(xiǎn)之旅帶來(lái)幫助!

十、天龍八部逍遙各種屬性成長(zhǎng)表?

展開(kāi)全部

天龍:

1體力=58血 6.3010外防

1力量=6.5024外攻

1靈氣=6.3623內(nèi)攻

1身法=9命中 3閃避 1/33會(huì)心攻擊 1/33會(huì)心防御

1定力=27氣 6.3010內(nèi)防

天山:

1體力=55血 7外防

1力量=7.6184外攻

1靈氣=8.9內(nèi)功(十分汗顏)

1身法=8命中 3.3036閃避 1/14會(huì)心攻擊 1/14會(huì)心防御

1定力=25氣 4.45內(nèi)防

逍遙:

1體力=50血 5外防

1靈氣=7.6715內(nèi)攻

1力量=4.4外攻

1身法=7.5命中 4閃避 1/20會(huì)心攻擊 1/20會(huì)心防御

1定力=36氣 8.3301內(nèi)防

峨眉:

1體力=50血 5.0485外防

1靈氣=7.5990內(nèi)攻

1力量=3.8外攻

1身法=7.5命中 2閃避 1/25會(huì)心攻擊 1/25會(huì)心防御

1定力=40氣 8.2621內(nèi)防

丐幫:

1體力=60血 7.6外防

1力量=7.6外攻

1靈氣=3.8內(nèi)攻

1身法=8命中 4閃避 1/17會(huì)心攻擊 1/17會(huì)心防御

1定力=20氣 5.0338內(nèi)防

少林:

1體力=70血 8.2621外防

1力量=7.6外攻

1靈氣=5.75

1身法=6.5命中 2閃避 1/25會(huì)心攻擊 1/25會(huì)心防御

1定力=25氣 5.6893內(nèi)防

明教:

1體力=56血 5.6990外防

1力量=8.26外攻

1靈氣=4.4

1身法=7.5命中 3閃避 1/16.5會(huì)心攻擊 1/16.5會(huì)心防御

1定力=20氣 4.4內(nèi)防

武當(dāng):

1體力=44血 4.4515外防

1靈氣=8.8792內(nèi)攻

1力量=4.4外攻

1身法=7命中 2.3036閃避 1/20會(huì)心攻擊 1/20會(huì)心防御

1定力=32氣 7.6內(nèi)防

星宿:

1體力=52血 4.4外防

1靈氣=7.5990內(nèi)攻

1力量=4.4外攻

1身法=6命中 3閃避 1/20會(huì)心攻擊 1/20會(huì)心防御

1定力=36氣 8.9內(nèi)防

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