一、地下城堡2刺客用短劍嗎?
騎士劍和短劍都是需要在市場中用鉆石購買的圖紙,兩種都是帶兩個(gè)符文插槽的。 區(qū)別在于,騎士劍是戰(zhàn)士的武器。像護(hù)衛(wèi)劍宗劍魔都可以用。 而短劍其實(shí)是匕首,是潛行者的武器,刺客和追蹤者都可以用
二、地下城堡2鴉啄短劍怎么獲得?
鴉啄短劍有兩種獲取途徑,野怪掉落或者工坊制作。屬性實(shí)在一般,不建議制作
三、地下城堡2各屬性分析,地下城堡2堆什么屬性最好?
1)力量魔力,關(guān)系到技能基礎(chǔ)傷害的高低。力量型英雄只看力量,魔法型英雄只看魔力。力量型英雄偏向于加力量,魔力很少加,魔法型英雄反之。一線屬性毋庸置疑。
力量還會(huì)影響負(fù)重。
2)體質(zhì),關(guān)系到血量,一點(diǎn)體質(zhì)十點(diǎn)血,力量型英雄偏向加體質(zhì),一點(diǎn)五線屬性,畢竟這個(gè)游戲站得住就有輸出。
3)技巧,關(guān)系到buff技能加成,魔法型英雄偏向加技巧,但是加成差距并不是很大。根據(jù)官方提示,還關(guān)系到命中暴力等玄學(xué)屬性。個(gè)人感覺算是二線屬性。
四、地下城堡2女武神屬性?
女武神
傳奇法師攻擊關(guān)閉,治療自己隊(duì)友都1%, 祭祀攻擊關(guān)閉,治療自己隊(duì)友都1%, 圣龍護(hù)衛(wèi)嘲諷保持反擊盾擊經(jīng)常釋放,圣騎50治療自己70治療隊(duì)友
五、地下城堡2腐蝕之劍屬性?
地下城堡2藍(lán)圖
分類:劍,斧,錘,槍,杖,匕首,護(hù)甲,飾品,藍(lán)圖,轉(zhuǎn)職道具,其他道具
獲?。焊北荆貓D,裂隙,任務(wù),冒險(xiǎn)
免疫:眩暈免疫,瘟疫免疫,流血免疫,灼傷免疫,護(hù)甲衰減免疫,抗性衰減免疫,魔力衰減免疫,速度衰減免疫,技巧衰減免疫
其他特殊屬性/特效:異常附加率,無視護(hù)甲,無視抗性,回復(fù)效果,治療抑制,卸負(fù)
六、地下城堡2死靈之書屬性?
地下城堡2死靈之書
分類:劍,斧,錘,槍,杖,匕首,護(hù)甲,飾品,藍(lán)圖,轉(zhuǎn)職道具,其他道具
獲?。焊北?,地圖,裂隙,任務(wù),冒險(xiǎn)
免疫:眩暈免疫,瘟疫免疫,流血免疫,灼傷免疫,護(hù)甲衰減免疫,抗性衰減免疫,魔力衰減免疫,速度衰減免疫,技巧衰減免疫
其他特殊屬性/特效:異常附加率,無視護(hù)甲,無視抗性,回復(fù)效果,治療抑制,卸負(fù)
七、地下城堡2遺跡戰(zhàn)將屬性?
對(duì)敵方全體造成16660(力量×1.75)點(diǎn)物
理傷害。
基礎(chǔ)命中率:60%
基礎(chǔ)暴擊率:0%
冷卻時(shí)間增加4秒。
力量:9520
體質(zhì):105000
魔力:3500
護(hù)甲:280
技巧:8400
抗性:140
速度:6650
種族:人型生物
八、地下城堡2教宗裸屬性?
首先進(jìn)入游戲地下城堡二點(diǎn)擊教宗點(diǎn)擊回車鍵即可,知道強(qiáng)綜裸屬性
九、地下城堡2裝備屬性解析?
1)力量魔力,關(guān)系到技能基礎(chǔ)傷害的高低。力量型英雄只看力量,魔法型英雄只看魔力。力量型英雄偏向于加力量,魔力很少加,魔法型英雄反之。一線屬性毋庸置疑。
力量還會(huì)影響負(fù)重。
2)體質(zhì),關(guān)系到血量,一點(diǎn)體質(zhì)十點(diǎn)血,力量型英雄偏向加體質(zhì),一點(diǎn)五線屬性,畢竟這個(gè)游戲站得住就有輸出。
3)技巧,關(guān)系到buff技能加成,魔法型英雄偏向加技巧,但是加成差距并不是很大。根據(jù)官方提示,還關(guān)系到命中暴力等玄學(xué)屬性。個(gè)人感覺算是二線屬性。
4)速度,顧名思義,關(guān)系到讀條速度快慢,第一個(gè)技能讀條速度僅和速度屬性有關(guān),以后的技能讀條還要加上上一個(gè)技能的自帶cd。pve二線屬性,pvp一線屬性。天下武功唯快不破。
速度還會(huì)影響閃避玄學(xué)。
5)護(hù)甲抗性,關(guān)系到減傷,減免百分比為8+面板數(shù)值。提高生命質(zhì)量,應(yīng)該是升級(jí)的時(shí)候不會(huì)加,轉(zhuǎn)職時(shí)會(huì)加一點(diǎn)。主要和裝備加成有關(guān)。
十、地下城堡2創(chuàng)世巨人屬性?
創(chuàng)世巨人屬性 :斧 及高威力 極高體質(zhì) 極高速度 極高力量 極高技巧命中率加15% 暴擊率加20% 無視護(hù)甲加350 。特性充沛, 在發(fā)動(dòng)物理攻擊的瞬間 ,75%概率將10%的當(dāng)前生命值附加為力量 。
