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英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?

一、英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?

這些可以去訓(xùn)練模式測試。

測試版本為7.13。

1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護(hù)甲穿透不能疊加。防御塔的護(hù)甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護(hù)甲。

2、防御塔的護(hù)甲和魔抗都要參與傷害計(jì)算。固定穿甲、百分比護(hù)甲穿透和固定以及百分比法術(shù)穿透對防御塔都有效。

護(hù)甲部分:外塔擁有40基礎(chǔ)護(hù)甲+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的護(hù)甲,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)護(hù)甲+15隨時(shí)間增長的護(hù)甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)護(hù)甲。固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透能夠部分無視防御塔的總護(hù)甲,百分比額外護(hù)甲穿透只能部分無視防御塔隨時(shí)間增長的護(hù)甲。(已更新)

防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運(yùn)姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。

三個(gè)召喚水晶均能減少1/6來自英雄普通攻擊的物理傷害。實(shí)際上,三個(gè)召喚水晶均擁有20點(diǎn)無法被減免的護(hù)甲。

魔抗部分:外塔擁有40基礎(chǔ)魔抗+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)魔抗+15隨時(shí)間增長的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)魔抗。固定法術(shù)穿透和虛空之杖的百分比法術(shù)穿透能夠部分無視防御塔的總魔抗。(已更新)

3、防御塔打小兵時(shí),會(huì)按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會(huì)被護(hù)甲減免(防御塔有30%護(hù)甲穿透)。打近戰(zhàn)兵時(shí),一次45%;打遠(yuǎn)程兵時(shí),一次70%。打炮車時(shí),外塔、內(nèi)塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時(shí),一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導(dǎo)致護(hù)甲發(fā)生變化,那么最終受到的傷害百分比也會(huì)變化。

有男爵BUFF時(shí),僅打近戰(zhàn)兵時(shí)的掉血比例發(fā)生了變化,變?yōu)橐淮?0%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說的減少30%來自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰(zhàn)兵不再減少30%來自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)

8.2版本更新后,說明文本顯示,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

但事實(shí)上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰(zhàn)兵的確實(shí)變成了45%,但遠(yuǎn)程兵的還是68%。

號令之旗已被移除,之前的測試結(jié)果留作紀(jì)念吧。

4、防御塔攻擊敵方英雄時(shí),第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防御塔攻擊英雄時(shí),會(huì)疊加層數(shù),每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時(shí),層數(shù)不衰減。若防御塔在一段時(shí)間內(nèi)(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數(shù)重置到0。

5、泉水塔每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。泉水塔的攻擊是規(guī)則性攻擊,不會(huì)重置狂徒之心的計(jì)時(shí)器,無視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無視復(fù)活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標(biāo)(如開了中婭沙漏的英雄)。但測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經(jīng)打出,即便開啟了中婭沙漏,也會(huì)受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害。也就是說,金身狀態(tài)也可能被打死。大司馬在直播的時(shí)候就出現(xiàn)過。

下面是測試圖片:(不再更新)

1、

首先我們來看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:

接下來讓防御塔攻擊自己的英雄,結(jié)果如下:

注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡單計(jì)算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實(shí)際情況。這足以說明鋼鐵防線的30%護(hù)甲穿透并未與穿透型子彈的30%護(hù)甲穿透疊加。

為什么這么算?請看傷害計(jì)算公式。100乘上0.7,表明100護(hù)甲被穿透了30%,視為只有70護(hù)甲。

2、

從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級,而不再是目標(biāo)的等級。所以18級時(shí),穿甲效果能完全發(fā)揮。實(shí)際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級/18)]

護(hù)甲部分:

基石天賦風(fēng)語者。只帶攻速、護(hù)甲和魔抗符文。天賦和符文上沒有任何穿甲、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透。

200攻擊(115+85),無穿甲和護(hù)甲穿透。

攻擊下路二塔,看一下此時(shí)的攻擊傷害。

將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。

傷害不變。可見35%的額外護(hù)甲穿透沒有效果。

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實(shí)際135)。

接下來更換為穿甲裝備暮刃。

攻擊力仍為115+85。

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實(shí)際145)。

若將防御塔等級視為1級,則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實(shí)際145)。(這是7.13版本時(shí)的計(jì)算公式)

快進(jìn),直到下路二塔的護(hù)甲變?yōu)?0。

無穿甲和額外護(hù)甲穿透時(shí),攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實(shí)際111)。

將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時(shí)有35%額外護(hù)甲穿透。

攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實(shí)際119)。

可見此時(shí)額外護(hù)甲穿透有效。穿透的是30的額外護(hù)甲。

將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實(shí)際118)。

穿甲仍然正常生效。

用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。

那么準(zhǔn)確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調(diào)高看看。

天賦還是風(fēng)語者,英雄換成蠻子。

出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計(jì)是向下取整的原因):

去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:

計(jì)算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實(shí)際529)。

用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。

所以基本可以確定是95%了,偏小是因?yàn)樽罱K傷害向下取整了。

7.21版本更新:

之前有提到,防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會(huì)受到影響。比如好運(yùn)姐,圖片如下:

具體英雄列表尚待測試。

魔抗部分:

還是繼續(xù)帶風(fēng)語者。

英雄的普通攻擊對防御塔造成的傷害是基礎(chǔ)攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術(shù)強(qiáng)度)。

基礎(chǔ)攻擊力是115:

出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實(shí)際78 + 178 = 256)。

可以發(fā)現(xiàn),物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實(shí)際78 + 198 = 276)。

物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。

可見35%的法術(shù)穿透有效。

快進(jìn),直到下路二塔的魔抗達(dá)到70。

出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿。

攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實(shí)際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿。

再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實(shí)際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。

可見35%的法術(shù)穿透仍有效,穿透的是總魔抗。

7.21版本更新:

三路水晶具有20護(hù)甲,0魔抗。水晶的20護(hù)甲不能被固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。

圖片如下:

計(jì)算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。

有三件穿甲裝,總穿甲54,18級,無視54護(hù)甲。百分比護(hù)甲穿透為7%。

顯然固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透都未生效。

血刃打野刀的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個(gè)唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時(shí)偷取目標(biāo)5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15+0.15×法術(shù)強(qiáng)度的額外魔法傷害)對建筑無效,而反曲之弓的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外物理傷害)對建筑有效。

熾熱香爐的附加魔法傷害被動(dòng)對建筑物無效。

巨型九頭蛇的唯一被動(dòng)順劈對建筑有效,但唯一主動(dòng)新月對任何建筑都不會(huì)造成更多的傷害(巨九主動(dòng)的傷害對建筑物無效),只會(huì)立刻再進(jìn)行一次普攻,傷害與不使用巨九主動(dòng)時(shí)的傷害相等。

耀光系列裝備的唯一被動(dòng)咒刃對建筑有效。

暴擊對建筑無效。

蘭德里的折磨的唯一被動(dòng)(灼燒目標(biāo))對建筑無效。

土龍的額外真實(shí)傷害對防御塔有效,對召喚水晶和基地?zé)o效。

3、

高地塔攻擊力250。

攻擊炮車1次后,打掉了270HP:

攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:

平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。

事實(shí)上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來自泉水塔的傷害。

這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。

攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了516HP:

攻擊近戰(zhàn)兵2次后,共打掉了1032HP:

每次打掉516HP,占總HP比例為43%。

攻擊遠(yuǎn)程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:

基地塔攻擊力為230。

攻擊超級兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。

另外一盤,基地塔攻擊力為150:

攻擊超級兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:

超級兵是有生命回復(fù)的。

有大龍BUFF時(shí):

上路一塔攻擊力180。

攻擊炮車1次后,打掉了188HP:

攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:

平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。

攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了265HP:

攻擊近戰(zhàn)兵3次后,打掉了796HP:

平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。

攻擊遠(yuǎn)程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:

可見,有男爵BUFF時(shí),炮車和遠(yuǎn)程兵僅僅是進(jìn)攻方面加強(qiáng)了,近戰(zhàn)兵僅僅是防御方面加強(qiáng)了。

男爵BUFF能使得近戰(zhàn)兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來自泉水塔的傷害)

8.2版本更新:

8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機(jī)制了。

拳頭告訴我們,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

根據(jù)拳頭給出的結(jié)果,我猜測,泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級兵,超級兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。

8.8版本更新:

事實(shí)上,直到現(xiàn)在,遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。

至于號令之旗相關(guān):

近戰(zhàn)兵:

一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。

遠(yuǎn)程兵:

一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。

炮車兵:

一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。

4、

在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對應(yīng)第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時(shí)間。

用公式計(jì)算,驗(yàn)證一下:

160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94

140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131

180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169

220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207

均符合實(shí)際。從結(jié)果上來看,LOL的傷害是向下取整的。

經(jīng)過反復(fù)測試,得到衰減時(shí)間約為2秒~2.5秒。因?yàn)橛杏?jì)時(shí)誤差,所以難以精確判斷。層數(shù)是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內(nèi)未攻擊敵方英雄,則對敵方英雄的傷害重新變?yōu)?00%。

這部分沒圖,因?yàn)榻貓D就要花個(gè)0.5秒,沒法說明問題。

關(guān)于轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí),防御塔傷害層數(shù)是否重置的問題:

先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己的英雄身上。結(jié)果如何?一來就是220%傷害。這說明層數(shù)未重置。

還有疑問的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護(hù)甲值相等。

5、

7.17版本更新該部分測試:

測試方法很簡單,用科加斯在訓(xùn)練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會(huì)不會(huì)掉血,以驗(yàn)證泉水塔的每秒真實(shí)傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實(shí)傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計(jì)算泉水塔的每秒真實(shí)傷害。

看下面6張圖,沒有自動(dòng)刷新生命值,沒有海洋亞龍。泉水塔是規(guī)則攻擊,直接扣生命值,不會(huì)導(dǎo)致狂徒之心被動(dòng)失效。(本來想要刷到255層盛宴的,結(jié)果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測試了。以后有空再測一次255層盛宴)

下面兩張沒狂徒。

大約11秒被擊斃,生命回復(fù)是每秒5.5。每秒傷害約1883。

下面四張有狂徒。

第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。

取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。

每秒恢復(fù)1174.1HP。

所以每秒傷害約為1926.907。

這可以看出是每秒2000傷害了。

2017年8月30日更新:

事實(shí)上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時(shí),科加斯已經(jīng)可以在對方泉水里面泡澡了。

這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實(shí)傷害。

事實(shí)上,是每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。

二、如果刀塔2出一個(gè)英雄,小招是修復(fù)防御塔,大招是升級防御塔,并把自己融合進(jìn)防御塔,并控制防御塔怎么樣?

(已更新后續(xù))(8.25已更新)說明一下,這個(gè)英雄從創(chuàng)意到構(gòu)思到背景故事到技能數(shù)值到技能說明,完全原創(chuàng)且尊重題干要求,沒有借鑒任何其他游戲英雄,如有雷同,馬的不可能有雷同!

我寫完之后突然發(fā)現(xiàn),這英雄不是完全不像炸彈人嗎?。ū?/p>

對方如果是高閃避怎么辦?

大招變成一個(gè)一兩百攻擊力,攻速慢的要死的塔,強(qiáng)度會(huì)不會(huì)太弱了?

變成泉水,是不是又太強(qiáng)了?

造個(gè)碉堡讓隊(duì)友進(jìn)來輸出,但是這個(gè)碉堡不能動(dòng),又不提供加成,那全能大不是完爆嗎?

老巫醫(yī)的大招傷害和攻擊速度都爆棚,但是實(shí)戰(zhàn)中效果非常有限,小y大招的蛇棒輸出完爆防御塔好幾倍,但是打不動(dòng)絕大部分成型大哥

所以你這個(gè)英雄,需要一點(diǎn)加強(qiáng),至于怎么加強(qiáng),我手頭有電腦再慢慢琢磨


(少女凹設(shè)定中......)

超維先驅(qū):葛巴爾

葛巴爾來自時(shí)空魔法的聚集地——紫羅蘭高原,在修補(bǔ)匠鮑什引發(fā)了那次可怕的“紫羅蘭高原事故”后,紫羅蘭高原就常年被一股謎一樣的黑霧所籠罩,黑霧中,是超維世界居民留下來的幻象,記錄了超維居民的科技。

起初,葛巴爾躲在自己的房間里不敢踏足外界一步,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的觀察著黑霧中的幻象。只有偶爾黑霧消失之時(shí)才能出去儲(chǔ)備一些食物,正當(dāng)葛巴爾因?yàn)槭澄锊蛔闳諠u消瘦想要逃出紫羅蘭高原之際,他內(nèi)心矮人族的鮮血卻不停地逼迫他繼續(xù)留在這個(gè)日漸無法生存的紫羅蘭高原——那是矮人族夢寐以求的、超越凡人的科技技術(shù)!半年過去了,從健壯的矮人,葛巴爾變成了一個(gè)瘦削的、陰沉的、甚至在他的帽子下看不到眼睛的異類生物,但對他而言,這種感覺太棒了,讓他漸漸理解了一切.....從天輝夜魘的誕生,到虛空假面對超維世界的破壞,甚至是生命之海的構(gòu)造

他無疑已經(jīng)成為了這個(gè)世界上所有科學(xué)家的先驅(qū)!掌握了這些技術(shù)的葛巴爾,受到澤特的邀請參加了遺跡之戰(zhàn),誰也不知道掌握了這么多技術(shù)的葛巴爾,他參加戰(zhàn)斗的目的是什么...


人設(shè)這里就用我超喜歡的dota1修補(bǔ)匠!

超維先驅(qū):葛巴爾

力量:15(+1.6)

敏捷:14(+1.3)

智力:31(+5.3)

移動(dòng)速度:285

1技能:快捷鍵Q

機(jī)械修復(fù)(光環(huán)):葛巴爾用自動(dòng)納米機(jī)器人修復(fù)并加強(qiáng)自身范圍內(nèi)1000/1500/2000/4000的建筑物,使其獲得3/4/5/8點(diǎn)每秒的生命恢復(fù),如果被修復(fù)的建筑物是防御塔,則獲得30/30/30/60的攻擊力提升(本技能可以開關(guān))

  • 此技能讓葛巴爾永久擁有前哨視野,天輝夜魘的前哨視野都將被葛巴爾看到
這些年久失修的防御塔,就用納米機(jī)器人提升一下吧

2技能:快捷鍵W

五維視界:超維時(shí)空的科技讓葛巴爾理解了這個(gè)時(shí)代的所有科技,這讓葛巴爾擁有了其他英雄做不到的特權(quán),用五維的技術(shù)原地建造一座防御塔,防御塔不能移動(dòng)且無法被選中,不能繼承光環(huán)和buff類技能,射程和正常防御塔相等,防御塔攻擊力:30(100)/40(110)/50(120)/70(150)(括號內(nèi)為裝備阿哈利姆神杖數(shù)值)

  • 防御塔持續(xù)時(shí)間為15/15/30/40秒,防御塔生命值為150/260/330/500點(diǎn),防御塔無法使用回城卷軸,但是飛鞋可以使用

冷卻時(shí)間60秒恒定,裝備阿哈利姆神杖后,技能變?yōu)槌淠芗寄?,最多充?點(diǎn),充能時(shí)間為70秒一點(diǎn)(感謝評論區(qū) @紅帽 的建議)

建造一座防御塔,對超維世界的技術(shù)而言真是小菜一碟

3技能:快捷鍵E

紫羅蘭堡壘:葛巴爾改進(jìn)了他曾經(jīng)賴以生存和躲避黑霧的房子,葛巴爾可以用鼠標(biāo)右鍵選取一名隊(duì)友進(jìn)入紫羅蘭堡壘(施法距離200/400/600/1000),無敵1/1.5/2/2.5秒且對附近敵人造成100/200/250/310點(diǎn)魔法傷害,2.5秒無敵后堡壘可以被摧毀(共持續(xù)8.5秒),堡壘擁有200/300/600/800點(diǎn)hp,魔法免疫,若堡壘被摧毀,堡壘內(nèi)的英雄會(huì)被眩暈3秒,堡壘不可自行退出,持續(xù)6秒(此技能受機(jī)械修復(fù)和樹甲加成)

冷卻時(shí)間:30/25/20/15

太棒了,我逐漸理解一切

4技能:快捷鍵R

真理:理解了世界構(gòu)成的葛巴爾,可以在2(1.25)(括號內(nèi)為裝備阿哈利姆神杖數(shù)值)秒的吟唱時(shí)間后建造一座生命之泉,生命之泉的攻擊力為110-199/199-250/250-299,射程為900,無法被機(jī)械修復(fù)以外的任何buff影響,在生命之泉附近700碼的友軍會(huì)獲得每秒鐘50點(diǎn)的回血和30點(diǎn)的回藍(lán)。

  • 生命之泉無法被葛巴爾控制,會(huì)自動(dòng)從近到遠(yuǎn)攻擊面前的敵人

生命之泉持續(xù)時(shí)間為8/9/10秒,被打斷進(jìn)入冷卻,冷卻時(shí)間為150秒

2級真理生命之泉將獲得百分之50的必中效果

3級真理生命之泉將獲得被動(dòng)怒意狂擊,每一次攻擊都將提升下一次攻擊傷害8點(diǎn)

這些就是構(gòu)成世界生命元素的L.C.L之海嗎?收獲很大,必可活用于戰(zhàn)斗中...

天賦選擇:

10級:+100施法距離/+96攻擊力

15級:80紫羅蘭堡壘傷害/五維視界獲得真實(shí)視域

20級:五維視界繼承攻擊特效和攻擊力/300紫羅蘭堡壘施法距離

25級:紫羅蘭堡壘不可摧毀/機(jī)械修復(fù)范圍變?yōu)槿珗D,兩個(gè)前哨永久屬于葛巴爾

修改:25級:紫羅蘭堡壘不可摧毀/真理獲得200點(diǎn)移動(dòng)速度


作者的話

機(jī)械修復(fù)和大招真理和三技能紫羅蘭堡壘形成聯(lián)動(dòng),保證了英雄設(shè)定的完整性

掌握了泉水這種bug技能的葛巴爾,他的設(shè)定必然不會(huì)太小,所以我采用了超維世界的設(shè)定,并讓葛巴爾和第三個(gè)遺跡澤特發(fā)生了利益關(guān)系,這樣葛巴爾可以制造泉水就變成說的通的設(shè)定了

打錢速度是必須要考慮的,不然只會(huì)讓葛巴爾成為另一個(gè)禍亂之源(也會(huì)抹殺物理流的可能性),所以紫羅蘭堡壘并沒有采用和隊(duì)友一起輸出的設(shè)定,而是結(jié)合了我杜撰的背景故事,變成了一個(gè)aoe技能+救人的定位,參考了鳳凰的阿哈利姆神杖蛋

阿哈利姆的效果考慮再三之后加到了2技能五維視界上,建造出來的防御塔數(shù)值不能太爆炸,不然前期拿這東西打醬油就太過無解了,20級的天賦確保了物理流葛巴爾的可能性,也讓五維視界這個(gè)技能具備成長性

光環(huán)可以開關(guān),這樣就不會(huì)在前期出現(xiàn)塔刀不好補(bǔ)得情況了

真視天賦和堡壘的施法距離讓葛巴爾打輔助也存在了可能性

總的來說,這個(gè)英雄我遵循dota英雄的定位,沒有直接規(guī)定他是12345號位的任何一個(gè),但是我都給出了一些可能性,在確保人設(shè)的情況下設(shè)計(jì)了技能的聯(lián)動(dòng)

三圍成長方面無疑和骨法一樣屬于偏科選手,但我的私心讓我給葛巴爾更多一點(diǎn)點(diǎn)的智力成長,而且在初始智力方面,特意給他設(shè)計(jì)成了31點(diǎn),這樣就比30點(diǎn)的地精修補(bǔ)匠多1點(diǎn)且奪走了初始智力值第一的寶座

移動(dòng)速度過高顯然不符合人設(shè)和羸弱的身體素質(zhì)設(shè)定,那么我們給他285即可

大招真理的設(shè)計(jì)源于dota2泉水的3次加強(qiáng),初始dota1的泉水攻擊力就是190,后續(xù)則按照改動(dòng)加強(qiáng)了必中和克敵機(jī)先

紫羅蘭堡壘一旦帶隊(duì)友進(jìn)去則不可強(qiáng)制退出來,這是為了平衡性考慮的,就像鳳凰大招一樣,已經(jīng)有了救人的強(qiáng)力效果,如果進(jìn)入堡壘的人還能出來無疑不平衡,所以加入了一旦進(jìn)入不可強(qiáng)制退出的設(shè)計(jì),25級天賦可以對這個(gè)技能進(jìn)行加強(qiáng),25級讓紫羅蘭堡壘不可摧毀我個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)配得上25級強(qiáng)力的天賦,而另一邊的天賦則讓這個(gè)英雄的憋高地能力得到了加強(qiáng),永久獲得前哨的效果也讓高低上的葛巴爾不會(huì)被卡經(jīng)驗(yàn)(不過都25級了,意義也沒那么大了)

更新:25級右邊我又考慮了一下,確實(shí)是太弱了,修改為增幅大招真理

大招真理的持續(xù)時(shí)間是參考了巫醫(yī)大招和冰女大招持續(xù)時(shí)間做出來的設(shè)計(jì)

紫羅蘭堡壘開啟的無敵時(shí)間內(nèi)是其傷害起效時(shí)間,后面的6秒時(shí)間內(nèi)是沒有任何傷害的

10級天賦的問題,我考慮到后續(xù)可能會(huì)有的20級天賦,給了一個(gè)大額的攻擊力天賦數(shù)值,同時(shí)增強(qiáng)了這個(gè)英雄后續(xù)走物理的可能性,由于力量敏捷成長都不高,也規(guī)避了這個(gè)英雄正常打物理的可能性避免了出現(xiàn)隱刀雙刀撒旦暴力法師的可能性(XD),至于為什么是96點(diǎn)?答案是因?yàn)樽T雅出生于1996年

為什么沒有用控制防御塔這一題干中的設(shè)定:其實(shí)很簡單,因?yàn)樘趿?,防御塔在dota里并不是什么了不起的元素,攻擊力不高攻速也不快射程也沒多長。你控制個(gè)防御塔,你又不能走路,別人看你開了大直接跑了你有啥辦法呢?所以采用了比較夸張的設(shè)定——召喚生命之泉,但是直接召喚實(shí)在是過于強(qiáng)力,那么我就給加上了一個(gè)吟唱時(shí)間,要注意,吟唱是吟唱,前搖是前搖,前搖被打斷了還能放(影魔大),吟唱被斷直接進(jìn)入cd(沙王大)

8.25更新

大幅度削弱了紫羅蘭堡壘的血量

現(xiàn)在大招真理的召喚泉水時(shí)間延長到2秒了,更容易被打斷了

詳細(xì)增加了五維視界的持續(xù)時(shí)間和防御塔血量,增加了防御塔不能tp的說明

回答一些問題:

直接樹一個(gè)塔線上會(huì)不會(huì)過于強(qiáng)勢?

答案是不會(huì),因?yàn)楣P者參考了劇毒蛇棒數(shù)值,超大幅度的削弱了塔的前幾級攻擊力,要想造一個(gè)和正常防御塔差不多攻擊力的塔,你得出阿哈利姆神杖。

泉水是不是太強(qiáng)了?秒一切呀!

答案是沒有,很多兄弟說出個(gè)吹風(fēng)單殺一切,但實(shí)際上,綠杖,閃爍技能,跳刀,隱身,這些東西都可以在大招手里逃走,打團(tuán)的話,因?yàn)槿豢煽刂疲?b>能打出來多少對敵輸出要畫一個(gè)大大的問號,甚至可能出現(xiàn)泉水全程在攻擊骷髏王召喚的小骷髏的情況出現(xiàn)

這個(gè)大招的單殺能力可以參考影魔的吹風(fēng)放大,單殺和控場能力都遠(yuǎn)不如的,我個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度是沒大問題的

紫羅蘭堡壘是不是過于全面了?

是,當(dāng)然,這個(gè)技能設(shè)計(jì)出來之后我就是沖著核心技能去的,紫羅蘭堡壘理所應(yīng)當(dāng)應(yīng)該是葛巴爾的核心技能,救人能力和鳳凰的蛋旗鼓相當(dāng),有一點(diǎn)點(diǎn)的打錢能力(用8秒放一個(gè)aoe實(shí)在是奢侈),而且還保持了和1技能的聯(lián)動(dòng)(234技能都和1技能有聯(lián)動(dòng),我個(gè)人看來還是比較滿意的)

為什么紫羅蘭堡壘設(shè)計(jì)的這么強(qiáng)?

因?yàn)?,2技能不夠強(qiáng),2技能造塔在阿哈利姆神杖出來之前性價(jià)比是被劇毒棒子完爆的,1技能過于功能且前期作用非常有限不可能在前期被重視,所以自然需要一個(gè)核心技能,參考邪影芳靈的暗影之境,暗影之境同樣集中了:強(qiáng)保命,高爆發(fā),成長好,初始傷害爆炸這些優(yōu)點(diǎn),但整個(gè)英雄并不超模,因?yàn)?b>荊棘王冠和丟花這兩個(gè)技能過于功能了,葛巴爾的技能情況其實(shí)就比較像邪影芳靈


彩蛋:葛巴爾和修補(bǔ)匠顯然是有淵源的,紫羅蘭事件是修補(bǔ)匠引發(fā)的,而虛空假面則毀滅了超維世界,所以葛巴爾對虛空和修補(bǔ)匠理應(yīng)有特殊對話

擊殺修補(bǔ)匠:你所掌握的渺小技術(shù)之多,只能用悲劇來形容

擊殺虛空假面:沒有臉的暗懼者也會(huì)恐懼科技爆炸?真有意思!

被擊殺

修補(bǔ)匠:超維世界的科技,也不如我的激光!

虛空假面:這似曾相識(shí)的感覺,你也來自時(shí)光之外?


1.04版本更新:

優(yōu)化了排版,現(xiàn)在看上去更有層次感,筆者認(rèn)為這樣排版很coooooooooooool!

削弱了一些技能(大招和紫羅蘭堡壘)

補(bǔ)完了英雄彩蛋和96攻擊的彩蛋

回答了一些評論區(qū)的問題

三、逆水寒聯(lián)賽防御塔屬性?

逆水寒聯(lián)賽中的防御塔屬性包括攻擊力、攻擊速度、攻擊范圍和生命值等。防御塔的攻擊力決定了它的傷害輸出能力,攻擊速度決定了它的攻擊頻率,攻擊范圍則影響著它的攻擊范圍大小。

而生命值則代表著防御塔的耐久度,越高的生命值代表著防御塔的生存能力越強(qiáng)。在逆水寒聯(lián)賽中,防御塔的屬性優(yōu)劣直接影響著玩家在比賽中的勝負(fù),因此玩家需要根據(jù)比賽情況來選擇不同的防御塔。

四、DOTA2防御塔顯示,怎么開防御塔?

現(xiàn)在改版到左邊來了,在地圖旁邊。快捷鍵貌似是J,而且這個(gè)版本有模型BUG,輸入法BUG。

五、把防御塔推掉有什么屬性?

在大多數(shù)游戲中,推掉敵方的防御塔可以為玩家?guī)硪韵聦傩曰騼?yōu)勢:視野擴(kuò)展:推掉防御塔后,玩家可以獲得更廣闊的視野范圍,從而更好地觀察敵方的行動(dòng)和布局。經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢:推掉防御塔可以為玩家?guī)硪欢ǖ慕?jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),包括金幣和經(jīng)驗(yàn)值。這些獎(jiǎng)勵(lì)可以幫助玩家更快地升級和購買裝備,增強(qiáng)自己的實(shí)力。地圖控制:推掉防御塔可以削弱敵方的地圖控制能力,使敵方的領(lǐng)地更容易受到攻擊。同時(shí),玩家可以利用防御塔的廢墟來建立更有利的戰(zhàn)斗位置。推進(jìn)線路:推掉防御塔可以為玩家開辟新的推進(jìn)線路,使玩家更容易攻擊敵方基地或其他重要目標(biāo)。需要注意的是,推掉防御塔并不是唯一的勝利條件,在游戲中還需要考慮其他因素,如團(tuán)隊(duì)合作、資源管理和戰(zhàn)略規(guī)劃等。

六、有什么塔防游戲建造防御塔之后可以點(diǎn)擊這個(gè)防御塔建造其他類型的塔?

手游kingdom rush,有4代了。

還有一個(gè)仿kingdom rush 仿的最好的empire warriors

七、dota2防御塔是什么

了解什么是Dota2防御塔

在Dota2中,防御塔是非常重要的元素,對于游戲的進(jìn)程和戰(zhàn)局的發(fā)展起著關(guān)鍵性的作用。所以,了解什么是Dota2防御塔以及它的特點(diǎn)至關(guān)重要。

Dota2防御塔是什么?

Dota2防御塔是一種防守性建筑物,被用來保護(hù)己方基地免受敵方英雄和兵營的進(jìn)攻。這些塔分布在地圖的關(guān)鍵位置,包圍著己方基地和關(guān)鍵戰(zhàn)略點(diǎn)。它們具有攻擊敵方單位的能力,對于己方英雄和兵線的防守至關(guān)重要。

防御塔的特點(diǎn):

  • 1. 攻擊范圍:防御塔有一定的攻擊范圍,只要敵方單位進(jìn)入其范圍內(nèi)就會(huì)受到攻擊。
  • 2. 攻擊傷害:防御塔的攻擊傷害會(huì)隨著游戲的進(jìn)程不斷增加,使其變得越來越具有威脅性。
  • 3. 延遲攻擊:防御塔會(huì)有瞄準(zhǔn)和攻擊延遲,這意味著敵方單位可以在一定程度上躲避其攻擊。
  • 4. 優(yōu)先攻擊:防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊攻擊范圍內(nèi)攻擊的友方單位。
  • 5. 被動(dòng)阻擋:防御塔不僅可以攻擊敵方單位,還會(huì)保護(hù)己方英雄免受傷害。

因此,了解這些特點(diǎn)將有助于玩家更好地利用防御塔來保護(hù)基地、阻止敵方進(jìn)攻。

Dota2防御塔的重要性:

防御塔在Dota2游戲中具有非常重要的地位,它們不僅是對抗敵方進(jìn)攻的關(guān)鍵,也是保護(hù)己方英雄和兵線的屏障。沒有防御塔的保護(hù),己方基地將面臨被摧毀的危險(xiǎn),敵方將有更多機(jī)會(huì)推進(jìn)游戲。

在游戲中,玩家需要及時(shí)維護(hù)和防守防御塔,保證它們的完好,以保護(hù)基地不受傷害。同時(shí),合理利用防御塔的攻擊能力,可以對抗敵方英雄和推進(jìn)的兵線,為己方創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。

如何有效利用Dota2防御塔:

要想有效利用Dota2防御塔,玩家需要注意以下幾點(diǎn):

  • 1. 防御塔的維護(hù):及時(shí)修復(fù)受損的防御塔,確保其攻擊和防守功能不受影響。
  • 2. 防守位置選擇:選擇好位置放置防御塔,以最大程度覆蓋關(guān)鍵區(qū)域,防守各個(gè)通道。
  • 3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在防御塔遭受敵方進(jìn)攻時(shí),需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,及時(shí)支援和回應(yīng)敵方的攻擊。
  • 4. 攻擊策略:在敵方英雄或兵線進(jìn)攻時(shí),合理利用防御塔的攻擊范圍和傷害,對敵方單位進(jìn)行打擊。

通過以上方法,玩家可以更好地利用Dota2防御塔,提高游戲勝率,保護(hù)基地,取得勝利。

總的來說,Dota2防御塔是游戲中不可或缺的一部分,它們對于游戲的進(jìn)程和結(jié)果起著至關(guān)重要的作用。玩家需要充分了解防御塔的特點(diǎn)和重要性,合理利用它們,才能在游戲中取得更好的成績。

八、dota2防御塔探眼

關(guān)于 Dota2 防御塔探眼 的實(shí)用技巧

Dota2(這里指的是《刀塔2》)是一款備受玩家喜愛的 MOBA 類游戲,玩家們在游戲中需要不斷提升自己的技術(shù)水平,掌握各種策略和技巧才能夠獲得勝利。而防御塔探眼則是游戲中非常重要的一環(huán),能夠?yàn)殛?duì)伍提供極大的信息優(yōu)勢。本文將向大家介紹一些關(guān)于 Dota2 防御塔探眼 的實(shí)用技巧,幫助玩家們更好地利用這一戰(zhàn)術(shù)手段。

什么是防御塔探眼?

防御塔探眼是指在游戲中使用觀察寶石(Observer Ward)或哨兵寶石(Sentry Ward)來放置在防御塔周圍的位置,以便獲取敵方英雄的位置信息或揭示潛在的敵方行動(dòng)。通過防御塔探眼,玩家可以更好地保護(hù)防御塔,阻止敵方英雄推進(jìn),并且提前發(fā)現(xiàn)敵方的潛在威脅。

為什么重要?

防御塔探眼在 Dota2 中扮演著非常重要的角色,它能夠提供玩家大量的信息,幫助他們做出更明智的游戲決策。通過防御塔探眼,玩家可以看到敵方英雄的位置,從而更好地規(guī)劃自己的移動(dòng)路線和進(jìn)攻策略。同時(shí),防御塔探眼還可以幫助玩家及時(shí)發(fā)現(xiàn)敵方放置的探測寶石,保護(hù)自己的隱身單位不被揭露。

技巧和策略

以下是一些關(guān)于 Dota2 防御塔探眼 的技巧和策略:

  • 選擇合適的位置:放置防御塔探眼時(shí),要選擇那些可以提供最大覆蓋范圍的位置,以便更好地監(jiān)視敵方英雄的動(dòng)向。
  • 定時(shí)更換探眼:觀察寶石有持續(xù)時(shí)間限制,玩家需要定時(shí)更換探眼,以保持對地圖的掌控。
  • 結(jié)合隊(duì)友:和隊(duì)友配合放置探眼,可以更好地保護(hù)探眼不被敵方摧毀,同時(shí)還能提供更多的信息優(yōu)勢。
  • 保護(hù)探眼:一旦發(fā)現(xiàn)敵方放置的探測寶石,要及時(shí)清除以保護(hù)自己隊(duì)伍的視野優(yōu)勢。

結(jié)語

總的來說,防御塔探眼在 Dota2 中扮演著非常重要的角色,是玩家們?nèi)〉脛倮年P(guān)鍵之一。通過掌握好防御塔探眼的放置技巧和策略,玩家們可以更好地掌控局勢,把握戰(zhàn)局,取得勝利。

希望以上介紹的關(guān)于 Dota2 防御塔探眼 的實(shí)用技巧對各位玩家有所幫助,祝大家在游戲中取得連連勝利!

九、刀塔2防御塔被拍暈?

會(huì)被拍暈的。當(dāng)英雄出“隕星錘”裝備并對敵方防御塔使用時(shí),會(huì)對防御塔造成眩暈。

十、刀塔2防御塔傷害好低?

dota2是一款5v5競技類對戰(zhàn)游戲,該游戲以摧毀敵方核心建筑為勝利條件。游戲中共三條兵線,每條兵線上雙方均有1塔、2塔作為防守型建筑。

游戲初期,當(dāng)各玩家等級不高且裝備還未成形時(shí),防御塔的傷害還是很高的,等到后期,級別升滿,裝備成型時(shí),防御塔的攻擊就不值一提了。

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