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泣血之刃怎么合成?

一、泣血之刃怎么合成?

泣血之刃,泣血之刃的價(jià)格為1740金幣,屬性加成非常的簡單,+100物理攻擊,+25%物理吸血。是一件刺客和射手非常依賴的裝備,在帶來高額物理攻擊力的基礎(chǔ)上,提供給英雄不俗的續(xù)航能力。

制裁之刃,制裁之刃合成價(jià)格為1800金幣,面板屬性方面提供100點(diǎn)物理攻擊力和10%的物理吸血。

同時(shí)附帶一個(gè)唯一被動(dòng)技能重傷:造成傷害后降低目標(biāo)50%生命回復(fù)效果,持續(xù)1.5秒(如果該傷害由普通攻擊觸發(fā),則持續(xù)時(shí)間延長至3秒) 合成費(fèi)用方面泣血之刃1740,制裁之刃1800,相差60金幣,可以說是微乎其微,基本上可以忽略不計(jì)。

面板屬性方面物理攻擊力加成都是100點(diǎn),物理吸血一個(gè)25%,一個(gè)10%,相差15%,但是制裁之刃比泣血之刃多了一個(gè)重傷被動(dòng)。 通過對(duì)比我們可以清晰的看出,泣血之刃和制裁之刃在價(jià)格、合成路徑方面基本持平。那么泣血之刃和制裁之刃的區(qū)別就在于15%的物理吸血和重傷的選擇。 王者榮耀中有很多以回復(fù)能力著稱的英雄,程咬金、東皇太一、楊戩就是其中的佼佼者,再加上很多射手、刺客都喜歡出泣血之刃這樣的續(xù)航裝備,所以制裁之刃的重傷效果還是非常重要的。

而且正是因?yàn)楦叨司种撇弥械母叱鰣?chǎng)率,射手英雄的銘文方向也有了一定的變化,藍(lán)色銘文從之前的狩獵開始轉(zhuǎn)向?yàn)閵Z萃。

換銘文帶來的攻速減少完全可以通過新裝備破曉提升的30%攻速來彌補(bǔ),所以狩獵換奪萃對(duì)英雄的總體屬性是不降反升的。

銘文搭配奪萃之后,出了制裁之刃后物理吸血可以達(dá)到26%,完全可以替代泣血之刃25%的物理吸血,這就是為什么奪萃銘文開始火起來的主要原因。

綜合考慮,制裁之刃和泣血之刃的物理吸血差距完全可以通過銘文來進(jìn)行抵消,并且制裁之刃有著非常強(qiáng)的針對(duì)效果。

所以后期制裁之刃要優(yōu)于泣血之刃。

尤其是面對(duì)敵方多回復(fù)陣容時(shí),制裁之刃才是最正確的選擇。

二、制裁之刃克制泣血之刃嗎?

克制。

制裁之刃可以降低使用者于命中單位的治療恢復(fù)效果,而泣血之刃所提供的血量回復(fù),也屬于是治療恢復(fù)效果中的一種,同樣會(huì)被影響。

比如對(duì)手使用泣血之刃本身能夠恢復(fù)300點(diǎn)生命值,那么被制裁之刃效果作用之后,就只能恢復(fù)150點(diǎn)生命。

三、制裁之刃和泣血之刃的區(qū)別?

制裁之刃(Sentinel Blade)和泣血之刃(Deadly Insight)分別是《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LoL)游戲中的兩個(gè)物品,它們之間有很大的區(qū)別。以下是它們的主要區(qū)別:

制裁之刃(Sentinel Blade):

1. 屬性:制裁之刃提供攻擊力和冷卻縮減。

2. 功能:制裁之刃的主要功能是提供一定百分比的攻擊速度加成,對(duì)于那些主要依賴普攻輸出的英雄來說,這個(gè)加成非常有用。此外,制裁之刃還可以增加對(duì)敵方英雄的傷害,使其更容易擊敗敵方英雄。

泣血之刃(Deadly Insight):

1. 屬性:泣血之刃提供攻擊力和吸血效果。

2. 功能:泣血之刃的主要功能是提供一定百分比的攻擊力加成,以及一定的生命偷取效果。這意味著泣血之刃可以提高英雄的吸血能力,使其在戰(zhàn)斗中更具持久力。泣血之刃通常適合那些依賴普通攻擊進(jìn)行輸出的英雄,特別是那些需要在戰(zhàn)斗中保持生存能力的英雄。

總結(jié):制裁之刃和泣血之刃在游戲中具有不同的作用和適用英雄。制裁之刃主要提供攻擊速度和對(duì)敵方英雄的傷害加成,適合依賴普攻輸出的英雄。泣血之刃則提供攻擊力和吸血效果,適合那些需要在戰(zhàn)斗中保持生存能力的英雄。

四、制裁之刃可以克制泣血之刃嗎?

可以,在王者榮耀中裝備的選擇是相當(dāng)重要的,制裁之刃和夢(mèng)魘之牙這兩個(gè)裝備都是功能性比較強(qiáng)的,作為一件針對(duì)裝,制裁之刃的“重傷”效果觸發(fā)機(jī)制限制了他的使用范圍——由于只有普攻觸發(fā),而很多英雄對(duì)敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發(fā)的,使得這件裝備很多時(shí)候不能第一時(shí)間限制到敵人的回復(fù)效果。

五、王者榮耀泣血之刃和末世哪個(gè)好,泣血之刃和末世對(duì)比?

作為王者榮耀中兩件最強(qiáng)的裝備之一,泣血之刃和末世都是很多玩家都會(huì)選擇的裝備,這兩個(gè)裝備各有所長,在不同的英雄和情況下都會(huì)有不同的應(yīng)用。下面是泣血之刃和末世的對(duì)比:1. 功能泣血之刃是一件物理攻擊裝備,擁有大量物理攻擊和攻速加成,同時(shí)也可以提供一定的生命值回復(fù)效果,可用于增加英雄的持續(xù)輸出能力和能力。末世是一件物理攻擊裝備,結(jié)合了物理攻擊和生命偷取屬性,同時(shí)附帶了破甲屬性和觸發(fā)傷害效果,可用于提高英雄的攻擊輸出和打斷敵方技能釋放。2. 適用對(duì)象泣血之刃適合于攻速較快的物理英雄,例如孫悟空、花木蘭、馬可波羅等,可以更好的利用攻速,提高輸出效率和補(bǔ)刀能力,同時(shí)具備一定的能力。末世適合于具有一定近戰(zhàn)能力的物理英雄,例如蓋倫、夏侯惇、魯班七號(hào)等,可以通過觸發(fā)破甲并附帶傷害效果來提高打擊力度,同時(shí)具備一定的生命偷取回復(fù)能力。3. 定位不同泣血之刃是一件通用的物理攻擊裝備,可用于提高英雄的輸出能力以及能力,適用于各種情況下的英雄。末世在功能上更加偏向于較為猛力的英雄,通常適用于抓人和團(tuán)戰(zhàn)等情況下的英雄。4. 價(jià)格差異泣血之刃的價(jià)格比較便宜,只需要2600金幣就可以購買,可以提供不錯(cuò)的輸出和效果。末世相對(duì)比較昂貴,需要消耗3900金幣才能購買,但是可以提供破甲和觸發(fā)傷害等效果,也更加適合特定的英雄和情況下的運(yùn)用??偟膩碚f,泣血之刃和末世都是相當(dāng)不錯(cuò)的裝備,影響因素還很多比如天賦英雄銘文等等。在選擇時(shí)需要根據(jù)英雄的屬性和情況來進(jìn)行選擇,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)活用將更能體現(xiàn)兩者的差異!

六、魯班先出泣血之刃還是?

先出末世,末世有泣血之刃一半的吸血效果,也有其他屬性的效果。還有就是泣血之刃的效果和傷害的高低成正比,先出泣血之刃沒有很大的效果,如果出了泣血之刃只會(huì)傷害不足,續(xù)航效果也很差,所以還是后面出泣血之刃。我推薦魯班出末世攻速鞋無盡戰(zhàn)刃影刃泣血之刃破曉,有傷害又有泣血之刃的吸血效果,可以在團(tuán)戰(zhàn)中傷害高,且續(xù)航高,推薦帶閃現(xiàn)。一般二技能收割也可以保命,謹(jǐn)慎使用,如果對(duì)面英雄位移多,把末世換成逐日之弓。

輔助建議是魯班大師,太乙真人。建議輔助裝出奔狼紋章。銘文帶攻速暴擊穿透,魯班比較需要攻速。

七、制裁之刃對(duì)泣血之刃有用嗎?

有用。

制裁之刃可以降低使用者于命中單位的治療恢復(fù)效果,而氣血癥本身所提供的氣血也屬于是治療恢復(fù)效果中的一種,同樣會(huì)被影響。

比如對(duì)手使用泣血之刃本身能夠恢復(fù)300點(diǎn)生命值,那么被制裁之刃效果作用之后,就只能恢復(fù)150點(diǎn)生命。

八、魯班出末世還是泣血之刃?

魯班出泣血之刃

有了被動(dòng)回血效果之后,魯班其實(shí)不太需要末世所帶來的那一每次8%的攻擊加成,因?yàn)橛辛似械?0%以下的回血保命相當(dāng)于觸發(fā)一個(gè)小明刀的機(jī)制,尤其是魯班在面對(duì)對(duì)方刺客偷襲的情況下,有時(shí)靠著這一口回血,又可以多放出1~2個(gè)技能。

九、黃忠適合末世還是泣血之刃?

適合泣血之刃。因?yàn)槠性邳S忠在開大的時(shí)候會(huì)增加雙抗,敵人很難一套秒掉黃忠,通過吸血刀的吸血,這樣可以迅速把被敵人打下來的血條升上來。在團(tuán)戰(zhàn)中只要開出大招,那基本上就不會(huì)被打死。

黃忠,是騰訊手游《王者榮耀》中的一位射手型英雄角色,原型是三國蜀漢名將黃忠。

十、亞瑟出泣血之刃違規(guī)嗎?

亞瑟出泣血之刃兵不違規(guī)

亞瑟在王者榮耀當(dāng)中的定位是一名戰(zhàn)士,他的出裝具有很強(qiáng)的靈活性,出一個(gè)泣血之刃,可以結(jié)合亞瑟的被動(dòng),很好的在線上進(jìn)行回血,能夠很好的賴在線上,在敵方進(jìn)行回泉水補(bǔ)狀態(tài)的時(shí)候,他可以趁機(jī)磨掉對(duì)方的防御塔

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