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彈彈堂敏捷屬性有什么用?

一、彈彈堂敏捷屬性有什么用?

敏捷加體力 出了基礎(chǔ)的體力外,每20(貌似是10點(diǎn))敏加一點(diǎn)體力。其實(shí)敏前期很管用,后期就每多大用了。用神風(fēng)是敏最多的,只要用敏用得好,卡回合超強(qiáng)的。本人+12的極神風(fēng),競(jìng)技場(chǎng)里卡敏沒有多少人能贏我。一般認(rèn)為敏捷是雞肋屬性,其實(shí)用得來的才是高手,所有屬性都有用。

二、彈彈堂四維屬性是什么?

彈彈堂的四維屬性:攻擊、敏捷、防御、幸運(yùn)。

攻擊:提高你所造成的傷害,但會(huì)略微降低你的攻擊速度(攻擊速度等下會(huì)講)

敏捷:提高攻擊速度,略微增加體力(每大概30點(diǎn)敏捷提升1點(diǎn)體力)

防御:減少所受到的傷害

幸運(yùn):提高暴擊以及暴擊傷害,并且忽視對(duì)手部分防御

三、彈彈堂手游寶珠哪個(gè)屬性好,寶珠屬性推薦?

各位彈彈堂手游的玩家朋友們,寶珠是游戲里的一大重要戰(zhàn)斗元素,它們可以在無形之中加強(qiáng)我們的被動(dòng)屬性,讓我們能夠打出更好的戰(zhàn)斗效果。攻擊屬性攻擊百分比:顧名思義,就是按照一定的比例提升我們的基礎(chǔ)攻擊值,這種寶珠可以穩(wěn)定加強(qiáng)我們的傷害,還附加提升一定的破防能力,尤其適合高攻擊值武器搭配;護(hù)甲穿透:這類寶珠可以加強(qiáng)我們的破防能力,適合低基礎(chǔ)攻擊值武器搭配;暴擊率:可以提升我們戰(zhàn)斗中的暴擊幾率,高攻擊或高暴擊武器均可搭配;暴擊傷害:提升我們每次暴擊所造成的傷害,適合高暴擊武器;效果命中:加強(qiáng)我們武器的技能,讓武器的各種BUFF、DEBUFF命中幾率得到明顯提高,適合擁有特殊效果的武器;擊穿:提升武器擊穿的幾率,讓我們能夠打得更痛,適合所有類型的武器。防御屬性生命百分比:可以按照一定比例增加我們的生命值,讓我們?cè)趹?zhàn)斗中能夠生存更久,適合所有類型的武器(尤其適合高生命值武器);護(hù)甲:加強(qiáng)我們的防御能力,減少我們所受到的傷害,適合高生命低護(hù)甲類武器;抵擋率:可以降低我們?cè)趹?zhàn)斗中受到負(fù)面效果(DEBUFF)的幾率,讓我們能更自由的發(fā)揮,適合所有類型的武器;抵擋傷害:降低我們?cè)趹?zhàn)斗中所受到的傷害,適合面對(duì)高攻擊類武器時(shí)使用;效果抵抗:當(dāng)我們受到負(fù)面影響時(shí),這類寶珠可以降低負(fù)面效果給我們帶來的影響(注意區(qū)別抵擋率寶珠),適合所有類型的武器;韌性:和擊穿對(duì)應(yīng),可以降低我們被擊穿的幾率,適合所有類型的武器使用。屬性選擇面對(duì)如此眾多的屬性,相信各位小伙伴也會(huì)糾結(jié)很久,不知該選什么好,這里我就給大家介紹兩個(gè)小技巧,幫你迅速確定寶珠:

1、確定自己的武器和寵物:當(dāng)武器和寵物確定下來之后,對(duì)應(yīng)的打法流派、風(fēng)格以及寶珠就基本被確定下來。舉個(gè)例子,如果你攜帶雷霆,那么攻擊屬性的寶珠就盡量多攜帶暴擊幾率、暴擊傷害和效果命中。

2、考察游戲中的主流打法:相對(duì)于攻擊寶珠來說,防御寶珠的搭配更為復(fù)雜。小伙伴們需要及時(shí)了解游戲中的主流趨勢(shì),來確定防御寶珠的搭配,這樣才能達(dá)到更好的效果。

四、彈彈堂現(xiàn)在的情況?

這幾天主播都在播彈彈堂 我也玩了幾天懷舊經(jīng)典服(qq的),現(xiàn)在說一說我個(gè)人的感受。

如果你想重溫一下彈彈堂的美好,建議直接看直播,自己玩如果不充錢的話太累了,里面的人已經(jīng)不再是之前那樣大家都隨便玩玩了,有一半以上的人都是商人(大多都是黑心的,注意別被騙),而且愿意無條件帶萌新的人特別少,如果不充點(diǎn)券或是開直播去吸引別人,很難遇到人帶你副本。

我自己的話日常普邪和困波經(jīng)常好幾天打一次日常,很難找到人帶,而且卡級(jí)的人特別多,經(jīng)常能遇到20不到武器就12了。

?。〗裉煳覜Q定退游了,上面這些我還都能玩下去,但今天下午,我好不容易找到一個(gè)困難波谷的車,第一關(guān)的時(shí)候,我一直p,就怕耽誤了大佬的時(shí)間,然后就剩一個(gè)波谷了,我想著我把他打了,結(jié)果沒打中(大佬被另一個(gè)人打死了,我兩次都沒打中剩下的那個(gè)波谷,我承認(rèn)我有點(diǎn)菜了)。第二關(guān)還沒開始,那個(gè)3萬戰(zhàn)力的大佬退了,然后第二個(gè)1萬多一點(diǎn)戰(zhàn)力的就開始罵我們剩下兩個(gè)人,說我們蠢,而且語氣也特別不好,還說這都打不中,要手做什么。我突然意識(shí)到這個(gè)游戲變味了,什么時(shí)候開始從大家努努力一人一下,齊心協(xié)力把副本打過了,變成了因?yàn)榈谝魂P(guān)沒打中,就要被罵,競(jìng)技場(chǎng)算屏距算半天很累了,必過的副本蒙一蒙,蒙中了帶來的快樂為什么都要?jiǎng)儕Z呢?

Doyoub1,謝謝你,你擊倒了我堅(jiān)持下去的最后一棵稻草,奉勸以后后來的萌新,見到他一定要趕緊走掉,別像我一樣沒打中被罵從而喪失了游戲的樂趣。當(dāng)然,如果你百發(fā)百中我敬你是個(gè)大神,一定要教教我心算!

五、彈彈堂武器屬性轉(zhuǎn)移步驟及圖片?

比如你要把A轉(zhuǎn)到B,A是強(qiáng)化+5,B什么都沒有,你就把A放到屬性輸出,把B放到屬性接受,點(diǎn)轉(zhuǎn)移,花10000金幣就可以讓B強(qiáng)化+5,而A什么都沒有,如果A有寶珠,還在A上,不會(huì)轉(zhuǎn)移到B上。

如果A有合成石的加成,會(huì)轉(zhuǎn)移到B上,其他就不行了

六、彈彈堂意義?

意義在于可以提高游戲玩家的反應(yīng)能力以及消磨玩家的時(shí)間,省得人顯得無聊

七、彈彈堂跟彈彈堂S哪個(gè)更好玩?

類似百戰(zhàn)天蟲,但是沒那么多種武器,就控制一個(gè)角色,在有風(fēng)的情況下用遠(yuǎn)程武器打人,打發(fā)時(shí)間挺合適的

八、彈彈堂彈彈美食怎么玩?

1.

首先查看彈彈美食任務(wù)。

2.

然后查看活動(dòng)任務(wù)重陽節(jié)慶,美食共享之收集3棵茱萸草。

3.

從地圖上進(jìn)入遠(yuǎn)征碼頭。

4.

種植茱萸草的山被邪神部落霸占了,打敗邪神部落,采集茱萸草。 通關(guān)(普通)邪神部落一次,可獲得4棵茱萸草。這樣操作就可以完成彈彈美食任務(wù)了

九、彈彈堂經(jīng)典服的開啟?

今天發(fā)現(xiàn)的這個(gè)。版本看起來和小時(shí)候一樣

玩起來也是熟悉的感覺呀很感動(dòng)很感動(dòng)。

而且我覺得不是局限的老版本,我印象中寵物系統(tǒng)和強(qiáng)化改成經(jīng)驗(yàn)累加是同時(shí)改的。這個(gè)游戲里強(qiáng)化還是概率不過已經(jīng)有寵物了。我覺得非常非常非常好。拋棄了一些敗筆保留了很多優(yōu)秀的因素。

我不知道我的印象是不是正確。

十、彈彈堂里的速度屬性有什么用?

敏捷屬性影響體力,角色初始體力值240,之后每30敏捷增加1體力,戰(zhàn)斗中加道具是要消耗體力的,比如使用道具347需要250體力,這需要你有300敏捷才可以,還有就是競(jìng)技中的出手順序,敏捷高的先出手。

幸運(yùn)屬性提高暴擊幾率和暴擊傷害,同時(shí)還能忽視對(duì)方部分防御。20點(diǎn)幸運(yùn)值增加1%暴擊幾率,25點(diǎn)幸運(yùn)值增加1點(diǎn)暴擊傷害,由于幸運(yùn)忽視對(duì)方防御的作用,所以攻擊傷害相同的時(shí)候,幸運(yùn)高的打得比較狠。

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