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綠色征途亡靈召喚人物屬性和技能怎么加點(diǎn)?

一、綠色征途亡靈召喚人物屬性和技能怎么加點(diǎn)?

征途玩法屬性點(diǎn),召喚當(dāng)然加精神了,等你有快馬技能的時(shí)候,你就知道,全精神快馬,拉車運(yùn)鏢,快馬練到高級(jí),全精神,你拉一趟車的時(shí)間,基本上可節(jié)約一半以上,不知你在哪個(gè)區(qū),如果你在老區(qū),不用PK了,打不過(guò)誰(shuí)的,我小號(hào)已70級(jí)了,如果是新區(qū),則可考慮加血,即加體質(zhì),要不加敏捷,雙防,主要PK用,以后可能會(huì)出洗點(diǎn)活動(dòng),到時(shí)再洗也不遲

先把高級(jí)技能加了,

幽魂能加多少加多少,在副本里很有用,

女媧能加多少加多少

幻影能加多少加多少

(靈魂球,土靈,召喚精通,御風(fēng)行這些技能,沒有多少實(shí)質(zhì)性的作用,能湊點(diǎn)就行,)

骷髏能加多少加多少,前期PK主要就是它了,如果繝孕毀灤岐寥繪園跡乾你不PK,則不要加

有多余技能留著,60就出加血技能,可雙修,如果想打BOSS,學(xué)自然系,我洗點(diǎn)多次發(fā)現(xiàn),群攻技能就算,自然鐵靈防御最高

二、征途手機(jī)版人物屬性怎么加點(diǎn)屬性點(diǎn)分配?

弓手加點(diǎn)推薦:

1、2敏1力1體(平民玩家)由于其自身的雙抗和血量都不高,這就使得弓職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)上顯得格外身形單薄。敏捷能夠大幅度的增加角色自身的物防和魔防,而雙防的提高對(duì)于以速度取勝的弓箭手來(lái)說(shuō)尤為重要。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),將加點(diǎn)的重點(diǎn)放到敏捷上是毋庸置疑的。

2、3力1體(RMB玩家推薦)弓職業(yè)以物理攻擊為主,主加魔防和魔攻的精神和智力便顯得無(wú)足輕重,加不加都沒有什么太大的影響。而主加物攻的力量在其中所起到的作用則是不可忽視的。如果擁有驚人的高攻擊力,那么即使防御值低一點(diǎn)也沒什么關(guān)系。

三、《征途 2》好玩嗎?

好玩,喜歡挑戰(zhàn)和刺激的不能錯(cuò)過(guò),雖然游戲內(nèi)容從本質(zhì)上都是利益驅(qū)使挑起玩家和國(guó)家之間的明爭(zhēng)暗斗。但是確實(shí)是爽快啊,快節(jié)奏的擊殺和復(fù)活,一個(gè)字就是干,技能全瞬發(fā)、裝備一鍵切換但不乏戰(zhàn)斗技巧的操作快感。玩過(guò)的網(wǎng)游太多了,但是最充滿羈絆、回憶和熱血的依然是ZT,尤其是ZT2,不知道為啥黑它的特別多。

刺探,無(wú)論是做任務(wù)還是堵任務(wù),復(fù)活點(diǎn)都那么近,各種殺各種堵,喜歡任務(wù)的可以坐戰(zhàn)車,5分鐘一趟也不慢,喜歡打架的,從復(fù)活點(diǎn)跑出去就可以無(wú)責(zé)任PK,高頻率的戰(zhàn)斗一分鐘復(fù)活5趟不在話下。

國(guó)運(yùn),自己拉車的時(shí)候,一路提心吊膽,生怕丟了經(jīng)驗(yàn)和錢,跟著國(guó)家大部隊(duì)浩浩蕩蕩又小心翼翼,國(guó)王、官員沿路設(shè)卡護(hù)送。矛盾激烈時(shí)候國(guó)家會(huì)組織去敵對(duì)國(guó)搶車,這是最激動(dòng)的活動(dòng),一個(gè)國(guó)家沖擊另一個(gè)國(guó)家的邊境,一次次沖鋒,一波波進(jìn)攻和防守,每一次都是發(fā)財(cái)?shù)臋C(jī)會(huì),砍破鏢車或者拾取金條人人都有機(jī)會(huì),真心刺激。

國(guó)戰(zhàn)/血戰(zhàn),就是大規(guī)模PK,2個(gè)小時(shí)左右的國(guó)家沖突時(shí)間,喜歡打架的可以放縱廝殺,喜歡有組織活動(dòng)的可以聽指揮跟隨大部隊(duì)沖鋒或偷襲,不喜歡打架或者裝備不好的同樣可以選擇坐戰(zhàn)車守護(hù)大將,玩戰(zhàn)車對(duì)射。

還有很多內(nèi)容,滿滿都是回憶和興奮。寫了這么多不知道有沒有人看呢,更不知道會(huì)不會(huì)有感同身受的。

離開ZT2已經(jīng)有一年多了,過(guò)去一起奮戰(zhàn)打裝備的兄弟們還好嗎。

四、饑荒人物屬性?

饑荒人物的屬性有:

飽食度:也稱饑餓值,角色越餓,饑餓值就會(huì)越低,胃的圖案也會(huì)愈發(fā)干癟,在饑餓值降為0時(shí),玩家將以1.25點(diǎn)每秒的速度失去生命值。常規(guī)角色的饑餓值會(huì)以9.375/秒,即75點(diǎn)/游戲日的速度下降??梢酝ㄟ^(guò)食用食物、料理等恢復(fù)饑餓值。

生命值:生命值降為0時(shí),角色死亡。

理智值及啟蒙值:理智值降為0時(shí),角色會(huì)受到怪物攻擊;啟蒙值越高,制作欄解鎖的物品越多。

五、如何評(píng)價(jià)電影《征途》?

我就一個(gè)疑問(wèn),這傻逼競(jìng)技大賽的規(guī)則是誰(shuí)制定的?這是嫌南趙滅國(guó)太慢?

八大家族,生死相搏,輸了的臉上要打“敗”印,贏了的家族還要自己殺自己人。

除了主角東一龍的清源家族,其他七大家族來(lái)的好幾個(gè)族長(zhǎng),族長(zhǎng)臉上打個(gè)敗者奴印,這是嫌棄這七大家族不叛變?

怪不得一開始清源家族選人時(shí),除了天真的東一龍,想報(bào)仇的楚魂其他人都猶猶豫豫的。

主角好不容易贏了,三個(gè)生死相依的同伴還要刀劍相向,生死相殺?

最后活下來(lái)的人如果不是沉溺權(quán)力冷血無(wú)情的人,估計(jì)都會(huì)恨死這個(gè)競(jìng)技大賽,對(duì)競(jìng)技大賽懷恨在心的人當(dāng)了大元帥會(huì)對(duì)大賽舉辦者——南趙皇室忠心耿耿?怕不是拿到兵權(quán)了就舉兵造反!

另外,兵馬大元帥就靠一個(gè)比賽選出來(lái)?中間也沒有身份核驗(yàn),就憑一個(gè)族徽,而且還能中途隨便找來(lái)歷不明的人當(dāng)隊(duì)友?

特效,演員演技都不錯(cuò),就是這電影主題、核心的競(jìng)技大賽無(wú)論是比賽規(guī)則還是舉辦目的都像是在開一個(gè)傻逼玩笑??!

感覺自己智商喂了 !

槽點(diǎn)太多。

1.堂堂一國(guó)兵馬大元帥靠比賽選拔。

2.參賽人員連身份核驗(yàn)都沒有,來(lái)歷不明的人可以隨意加入,也不怕混進(jìn)奸細(xì)。

3.比賽舉辦目的是選拔人才,那些晉級(jí)的人就算輸了,也有一些才能吧?就這么在臉上烙上“敗者”印記?

4.楚魂是將軍之弟上過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),身手好沒問(wèn)題,金剛小妹來(lái)歷不明,東一龍沒有任何鋪墊就憑空有那么好的身手?斧頭,鞭子,輕功?

5.一個(gè)國(guó)家不打仗就沒有大元帥,過(guò)了十年才選拔一次,那士兵是不是還要兵馬大元帥自己去臨時(shí)召集?

6.整個(gè)朝會(huì)就七八個(gè)人,兩個(gè)是奸細(xì)?

我只想說(shuō),皇帝真他媽是個(gè)人才!太師明目張膽的要滅自己國(guó)了,也一點(diǎn)都不懷疑比賽的規(guī)則是不是有問(wèn)題?

六、征途私服_綠色征途私服-懷舊征途私服?

當(dāng)然是久久征途私服,這服我玩了4年都沒膩 這版本最耐玩的

七、征途征途怎么刷弱國(guó)?

弱國(guó)任務(wù)是根據(jù)24小時(shí)內(nèi)同時(shí)在線高等級(jí)人數(shù)來(lái)決定的,如果你們國(guó)家這個(gè)時(shí)間段高等級(jí)的人數(shù)最少,那你們國(guó)家就有弱國(guó)做,但似乎最近每天23:30開始到24:05這段時(shí)間150級(jí)以上的人物少的話就會(huì)比較容易出弱國(guó)任務(wù)。

八、征途和原始征途區(qū)別?

"征途"和"原始征途"都是由巨人網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的在線游戲。其中,"征途"是一款多人在線角色扮演游戲,于2003年上線。而"原始征途"是在"征途"的基礎(chǔ)上進(jìn)行的開發(fā),于2018年上線。兩者的區(qū)別在于"原始征途"在保留了"征途"的核心玩法的基礎(chǔ)上,增加了新的玩法和場(chǎng)景,例如原始洞窟、首領(lǐng)覺醒等等。此外,"原始征途"在畫面表現(xiàn)、技能系統(tǒng)、戰(zhàn)斗等方面也有所提升,更加符合當(dāng)前玩家的需求。

綜上所述,"原始征途"是在"征途"的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化和創(chuàng)新的產(chǎn)物,二者在玩法和游戲體驗(yàn)方面存在較大的區(qū)別。

九、彩虹島人物屬性?

1點(diǎn)體力=4.5HP+0.5防御

(說(shuō)白了 體力就是加血加防的)

1點(diǎn)力量=0.43傷害

(力量其實(shí)加的傷害不高 不過(guò)力量高還有一個(gè)好處就是擊退 打怪的時(shí)候有時(shí)候怪打不動(dòng)頂著你攻擊就過(guò)來(lái)了就是因?yàn)榱α坎蛔阋該敉斯治?

1點(diǎn)幸運(yùn)=0.04%暴擊概率+0.01%物理回避+0.005%魔法回避

(幸運(yùn)屬性的后面兩項(xiàng)是其他人說(shuō)的數(shù)值 是否是真的就不知道了 我只知道 幸運(yùn)能加暴擊概率 并且略微增加魔法物理回避 暴擊概率是確定的 不過(guò)回避所說(shuō)的略微到底是多少不太清楚)

1點(diǎn)魔力=0.43魔法傷害+3SP

(據(jù)說(shuō)魔力還略微影響物品掉落概率 是不是真的就不知道了 不過(guò)大部分人總是覺得法師一系做打道具的任務(wù)比其他職業(yè)快 不知道是不是真的....)

十、csol人物屬性排名?

csol人物性屬性排名1、【邪皇】芙勒蒂卡2、【圣帝】卡特琳娜3、【無(wú)雙】崔智云4、【血契】安娜5、【狼魂】娜塔莉亞6、【血契】伊麗莎白7、【?;省棵族壤?/p>

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