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利維坦之甲什么屬性?

一、利維坦之甲什么屬性?

【回收價(jià)格】:893

【物品屬性】:+180點(diǎn)生命值

【唯一被動(dòng)】:每層效果增加32點(diǎn)生命值,殺死敵方英雄獲得2層,或者助攻殺死敵方英雄獲得1層。

該效果可以疊加20層。

當(dāng)英雄死亡將損失當(dāng)前層數(shù)的1/3。

當(dāng)疊加20層時(shí),你的英雄減少15%所受到的傷害。

【合成公式】:紅水晶(475)+ 合成費(fèi)用(800)

【對(duì)應(yīng)版本】:在版本 V1.0.0.152 中被移除

利維坦之甲適用于地圖召喚師峽谷,并不適用于統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。

利維坦之甲的減傷效果并不適用于真實(shí)傷害。

神秘之劍、梅賈的竊魂卷、利維坦之甲曾是英雄聯(lián)盟殺人系列三大裝備,三者的相似之處在于通過(guò)對(duì)敵方英雄的殺戮進(jìn)行被動(dòng)效果疊加,并通過(guò)疊加到20層時(shí)發(fā)揮出強(qiáng)力的被動(dòng)效果。

即使疊加到20層,利維坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒鎧甲。

但是當(dāng)疊加到20層之后,由于提供了15%的減傷效果,利維坦之甲也為英雄提供了可觀的血量硬度。

利維坦之甲計(jì)算的減傷減的是考慮完英雄本身護(hù)甲、魔抗之后的傷害。

二、流放之路滿溢之甲屬性?

滿溢之甲,80%的抗性傷害和不俗的傷害屬性,對(duì)于下礦來(lái)說(shuō)還是非常有利的,尤其是80%的抗性上限能夠提高容錯(cuò)和生存,礦坑里的怪物的傷害類型多數(shù)還是以元素傷害為主

三、lol云頂之弈奧恩綠甲屬性?

云頂之弈s4.5版本奧恩綠甲屬性:+200生命值,+15攻擊速度,+20魔法,佩戴者每秒恢復(fù)8%最大生命值。解析:這件裝備簡(jiǎn)直就是S1的狂徒鎧甲,回想一下當(dāng)年S1的布隆+狂徒鎧甲就是打不死的存在,奧恩能夠打造裝備,然后提升隊(duì)友戰(zhàn)斗力。見到必?fù)專还苣懿荒艽钆潢嚾?,拿就?duì)了!

四、阿拉德之怒百煉夜襲板甲什么屬性?

1.普通增傷類裝備互相沖突,增加傷害+xx%,比如蟲鏈和決斗武器,殺豬刀,惡魔意志,屬性攻擊對(duì)應(yīng)異常增傷等,描述不可靠,判定方法是因?yàn)椴惶嵘郊咏档透郊颖壤?,這類增傷取最高值,目前游戲?qū)傩灾挥羞@一條會(huì)沖突。

2.附傷類裝備,附傷類裝備可以疊加,不沖突,如附加稱號(hào),附加鞋等和普通增傷加算,一般是一條附加多一條附加比例小字,但有特殊的陣魔腐蝕之陣和驅(qū)魔玄武的提升傷害,雖然沒(méi)小字但和增傷加算不沖突,也是附加。

3.暴擊傷害類,包括暴擊傷害,暴擊判定,暴擊時(shí)提升傷害,鰻魚55ss套破招附加暴擊傷害150%等等,只要摻有暴擊性質(zhì)的增傷或提升基本都是暴擊傷害,從150%基礎(chǔ)的暴擊倍率上加算,如50%暴傷就是從150%提升到200%,不沖突。

4.攻擊力提升類,武器精通,破招傷害,破招攻擊力,背擊傷害,血戒等,計(jì)算方式加算不沖突,但不能提升無(wú)視攻擊力。

5.技能攻擊力提升,技能傷害增加,克茜拉的記憶,大槍火力喚醒buff,被動(dòng)技能寵物等可疊加,計(jì)算是加算,不沖突,技能增傷一般是對(duì)專屬技能提升,并非只能提升技能,比如彈藥65鞋子的普攻提升也是技能增傷,克茜拉的記憶對(duì)普攻也有加成。

6.異常傷害增加,如異常臂章和氣功65ss褲子,只對(duì)異常傷害起效果,具體來(lái)說(shuō)就是感電,中毒,出血等藍(lán)字提升,加算,不沖突。

7.最終增傷,女漫被覺,大槍60ss套裝,彈藥被動(dòng)覺醒,侵蝕抗性加成等的特殊增傷,計(jì)算是加算,此屬性也會(huì)降低附加比例,能提升附加但會(huì)把附加的提升傷害加進(jìn)主傷害數(shù)字里,與普通增傷的區(qū)別是降低附加比例更多。

8.傷害加深,彼女寵物,猴子寵物,永恒斗神,傷害加深百分之10,相當(dāng)于1.1倍傷害,不影響異常,加算,不沖突。

9.減防,防御下限為0,百分比減防直接加算,魅影稱號(hào)和鳳凰同時(shí)觸發(fā)減95%,不沖突,固定減防可疊加,和百分比減防計(jì)算是剩余防御=(防御-固定減防)*(1-百分比減防)。

10.百分比無(wú)視防御,如漫魚65ss套裝,暴擊時(shí)無(wú)視20%防御,xx%幾率無(wú)視xx%防御等,和減防的區(qū)別是無(wú)法共享給隊(duì)友,和減防計(jì)算是剩余防御=(防御-固定減防)*(1-百分比減防)*(1-百分比無(wú)視防御)。

11.減傷,百分比減傷如陣魔鬼步減少物理傷害xx%,殺戮手鐲近戰(zhàn)傷害-30%等,乘算不沖突,固定減傷如強(qiáng)化防具的固定傷害減免,百分比減傷之后的傷害再經(jīng)過(guò)固定減傷為最終傷害,加算。

12.馭靈定制屬性,召喚獸附加:給召喚獸的附加屬性,馭靈自身沒(méi)有效果,不會(huì)受到繼承50%的削減;馭靈異界裝備:召喚獸定制的技能增傷裝備,不沖突。

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