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機械崛起寵物屬性?

一、機械崛起寵物屬性?

困倦之眼羅坦德寵物屬性:增益強化技能等級 +1

機械崛起寵物禮盒:開啟后,可以獲得1個[困倦之眼羅坦德]寵物,獲得的寵物無法交易。

獲得方法:機械崛起:開戰(zhàn) 熱燃啟動活動中,完成累積任務(wù)后獲得。

二、機械崛起寵物禮盒屬性?

困倦之眼羅坦德寵物屬性:增益強化技能等級 +1

機械崛起寵物禮盒:開啟后,可以獲得1個[困倦之眼羅坦德]寵物,獲得的寵物無法交易。

獲得方法:機械崛起:開戰(zhàn) 熱燃啟動活動中,完成累積任務(wù)后獲得。

三、怪物獵人崛起狗屬性?

崛起狗的屬性是地屬性,攻擊地面怪物會有加成

四、火影之異族崛起屬性?

火影之異族崛起游戲是一款火影動漫改編的日式rpg游戲,畫面清新,高度實還原火影動漫的人物和場景,游戲玩法簡單很容易上手,且劇情一定會符合動漫迷們的口味。

五、怪物獵人崛起曲射屬性?

基礎(chǔ)動作

A鍵起手取消迅雷閃擊,回歸近戰(zhàn)攻擊

追加剛連射(真剛射)

上樹弓取消

剛射之后徹底不能派生平射或者曲射

龍之千矢跟著投射器一起消失了

龍之矢松開瞄準后不再固定原來的瞄準方向,改為瞄準人物正前方

瞄準滑步的自動追刀取消(不知道是一瀨沒學到手,還是藤岡要沒教)

總結(jié):相比冰原的改動比較明顯的就A鍵起手變近戰(zhàn)和剛連射,刪掉了一些花里胡哨的玩法,其余細碎的改動需要深入使用才能了解其影響,以下有涉及會指出

替換動作

閃身箭斬:替換蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附帶一次傷害,動作值25,屬補1,最重要的是大幅提高蓄力等級

剛射·絕:替換剛射,以更高耐力消耗為代價,剛射附帶擊暈效果

飛翔瞪射:替換弓息法,下戳動作值50,屬補1,御龍積蓄3

總結(jié):玩法上,閃身箭斬碰瓷+爆發(fā),蓄力步伐持續(xù)輸出,算是豐富打法,閃身打法比較被動,優(yōu)勢是蓄力爆發(fā)快,滑步主動提升蓄力,維持蓄力,缺點則是耐力消耗巨大,追刀也有一定難度,倒是這個剛射·絕,替換沒有對打法有多大的影響,把近戰(zhàn)攻擊替換成迅雷閃擊多好啊,打法豐富

箭矢類型及動作值

箭矢類型回歸,連射矢,擴散矢,貫通矢,世界弓箭可簡單看為平射=連射矢,剛射=擴散矢,射擊類型和蓄力等級決定箭矢數(shù)量和動作值,rise則是由箭矢類型和箭矢等級決定,不同蓄力等級可射出對應(yīng)類型等級的箭矢,蓄力等級則提供響應(yīng)的蓄力補正,補正的倍率完全套用舊作xx的數(shù)值,射擊類型不再影響傷害,同一把弓平射剛射只要蓄力等級相同,射出去的箭矢就一樣的

就物理弓的表現(xiàn)來看,最高Lv5連射矢動作值12×4,擴散矢10×5,貫通矢12(依據(jù)長度結(jié)算hit)再乘上相應(yīng)的蓄力補正,最高四蓄1.7,相比冰原四蓄剛射11×6,未來可期

滑步屬性弓

屬性補正依舊和箭矢類型掛鉤,蓄力附加二次補正,之所以單獨列出來,是為了評估rise屬性弓的強度,附帶說明rise滑步弓的得失

繼續(xù)說屬性補正,連射矢和擴散矢的屬性補正倒像是冰原平射補正的延續(xù),即Lv1~L5等級箭矢補正依次為0.2,0.35,0.7,0.8,0.8,貫通矢則要低一檔,最高0.7,蓄力補正依舊套用xx數(shù)據(jù),0.7,0.85,1,1.125,折算下來,lv4及以上連射和擴散矢屬性補正1和冰原最高四蓄剛射相同,這樣看來,屬性補正不算差

綜合上面的說法,如果使用滑步弓打?qū)傩?,連招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等級滑步維持蓄力等級,滑平剛連剛,對比冰原,這個連招相當于滑步之后打出三次滿蓄剛射!不?;絼傔B剛就是一臺無情的剛射機器

再說一說耐力消耗,rise的各個動作耐力消耗與世界一樣,不一樣的是招式和連段,沒有迅雷閃擊,這個問題的嚴重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒氣弓,依靠耐回3勉強維持住,但打樁依舊迅起手,沒有迅雷閃擊意味著打樁耐力無法自動恢復(fù)

還有一個小細節(jié),世界滑步后的滿蓄平射耐力消耗是被buff過的,相比站樁的滿蓄平射,滑步后的滿蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一個剛射的耐力,仔細觀察這兩種平射,雖然都是滿蓄,但動作不一樣,站樁滿蓄平射有一個明顯的后仰動作,動作不一樣是表象,耐力消耗不同則是關(guān)鍵,具體應(yīng)用就是迅平滑平剛的耐力消耗小于迅滑平平剛,以及最常用的滑平剛維持蓄力,耐力消耗減少,但這個設(shè)定在rise被移除了,現(xiàn)在滿蓄平射無論是否接在滑步后,耐力消耗都非常大

砍掉迅雷閃擊,移除滑步滿蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,兩腳發(fā)軟,就弓息法回一口,好一個勞逸結(jié)合

龍之矢動作值整體上調(diào),每級蓄力相較冰原提升約10點動作值,提升梯度也變平滑(世界四蓄提升不大,不考慮出強弓),硬直補正由最高1.2提升至1.4,拔刀龍矢或成為主流打法,略顯傷感的是拔刀術(shù)變成三級珠,貫通強化只說強化貫通矢,暫不知龍矢是否享受加成,另外暫未發(fā)現(xiàn)貫通珠的存在,貫通強化被拆成了3級,其余彈種強化也一樣

沒有強弓珠!強弓只能護石出,固定為第二技能,弓箭要想解放蓄力等級就要拿這七級看破換

還有瓶子,新增減氣瓶,沒啥好說的,附帶擊暈效果,主要是輸出瓶子,強擊瓶依舊1.35物理補正,接擊瓶(近戰(zhàn)瓶)由冰原1.18上升到1.2,主要是有效距離,冰原是接擊瓶腰斬射程,近戰(zhàn)弓兵,rise接擊瓶為有效距離的0.8,附帶3倍重力補正,下墜效果明顯,近戰(zhàn)而外附帶白斬補正(1.32)

部分弓箭自帶解放蓄力等級,不用強弓技能,就有四級蓄力

六、怪物獵人崛起蜘蛛怕什么屬性?

弱點屬性:冰(非常有效);水(有效)

弱點部位:頭部、腿

七、怪物獵人崛起怨鬼虎什么屬性?

在游戲怪物獵人崛起中,怨虎龍是游戲的封面怪,可以說是十分的帥氣,主要棲息地為廢神社、冰封群島和熔巖洞。

  弱點部位為頭和手,弱點屬性為特別弱水雷一般弱冰??善茐牡牟课挥蓄^、前爪和尾巴。

八、龍之信條黑暗崛起升級屬性?

龍之信條需要在人物技能界面內(nèi)使用金幣來加屬性

九、怪物獵人崛起火屬性太刀?

飛龍刀朱II介紹

   武器名稱:飛龍刀【朱】II

   稀有度:r6

   攻擊力:200

   斬味:藍

   會心率:0%

   屬性:火32

   插槽:無

   百龍技能:

   攻擊力強化II(武器攻擊力+6)

   屬性強化火I(武器的屬性值+4)

   弱點特效屬性(弱點屬性攻擊弱點部位時屬性傷害UP)

十、怪物獵人崛起怨鬼打法屬性?

討伐怨虎龍過程中,大劍出招的機會真的不多,能做的事情就是怨虎出招后的應(yīng)對了。

雷狼龍拍:固定2下,可以出刀蓄滿然后強化收刀拉走。

尾巴刺:看尾巴往哪邊抬起來就往反方向跑,比較不會因為尾巴刺完了要去砍頭被尾巴擋住,位置好可以出刀然后2段蓄滿接著強化收刀脫離,不過時間很緊不要貪。

肩撞:范圍很廣,出完招后很高機率出小咬,沒什么輸出時間。

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