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scum人物屬性值怎么加點最佳?

一、scum人物屬性值怎么加點最佳?

加點方法如下:

第一個選項就是年齡,不同的年齡對力量,體力,敏捷,智力有不同的加成,30歲的加成是力量和敏捷,這里最好選擇5的倍數(shù),因為后面的技能加點都是整數(shù)升級,這里的一點屬性值對應的時后面的兩點技能點。

第二個選項是體型,這里可以自行調(diào)節(jié)數(shù)值,廋體型跑得快,承重低,不抗打,腳步輕,胖體型跑得慢,承重高,抗擊打,腳步重,壯體型較上兩種平均一些,這里講的都是相對性的。

第三個選項是技能選擇,開始選擇的屬性值就和以下的技能相關聯(lián),四項屬性。

二、GBA曉月圓舞曲里人物屬性值那里得問題?

STR決定ATT攻擊力(物理)

CON決定DEF防御力(物理)(魔法 尖刺)

INT魂的殺傷力

LUC幸運(物品掉落 魂出現(xiàn))

ATT攻擊力

DEF防御力

三、饑荒人物屬性?

饑荒人物的屬性有:

飽食度:也稱饑餓值,角色越餓,饑餓值就會越低,胃的圖案也會愈發(fā)干癟,在饑餓值降為0時,玩家將以1.25點每秒的速度失去生命值。常規(guī)角色的饑餓值會以9.375/秒,即75點/游戲日的速度下降??梢酝ㄟ^食用食物、料理等恢復饑餓值。

生命值:生命值降為0時,角色死亡。

理智值及啟蒙值:理智值降為0時,角色會受到怪物攻擊;啟蒙值越高,制作欄解鎖的物品越多。

四、彩虹島人物屬性?

1點體力=4.5HP+0.5防御

(說白了 體力就是加血加防的)

1點力量=0.43傷害

(力量其實加的傷害不高 不過力量高還有一個好處就是擊退 打怪的時候有時候怪打不動頂著你攻擊就過來了就是因為力量不足以擊退怪物)

1點幸運=0.04%暴擊概率+0.01%物理回避+0.005%魔法回避

(幸運屬性的后面兩項是其他人說的數(shù)值 是否是真的就不知道了 我只知道 幸運能加暴擊概率 并且略微增加魔法物理回避 暴擊概率是確定的 不過回避所說的略微到底是多少不太清楚)

1點魔力=0.43魔法傷害+3SP

(據(jù)說魔力還略微影響物品掉落概率 是不是真的就不知道了 不過大部分人總是覺得法師一系做打道具的任務比其他職業(yè)快 不知道是不是真的....)

五、csol人物屬性排名?

csol人物性屬性排名1、【邪皇】芙勒蒂卡2、【圣帝】卡特琳娜3、【無雙】崔智云4、【血契】安娜5、【狼魂】娜塔莉亞6、【血契】伊麗莎白7、【海皇】米迦勒

六、血源詛咒人物屬性?

《血源詛咒》中一共提供了9種出身設定。其中包括平民、幸存者、悲慘童年、暴力過去、專家、老兵、貴族后裔、殘酷命運以及廢柴。

而且各個出身設定的基礎值是不同的,會隨著人物的等級以及屬性加點會有不同,而新手玩家可以選擇暴力過去或者幸存者的出身,這些出身的初始屬性都比較高。

七、武林志人物屬性?

武林志是一款經(jīng)典的角色扮演游戲,其中的人物屬性包括以下幾種:

1. 生命值(HP):角色的生命值,為角色能夠承受的傷害值。

2. 內(nèi)力值MP):角色的內(nèi)力值,為角色使用特殊技能和法術所需要的能量值。

3. 攻擊力(ATK):角色的攻擊力,影響角色的物理攻擊能力。

4. 防御力(DEF):角色的防御力,影響角色受到物理攻擊時所承受的傷害值。

5. 法術攻擊力(MATK):角色的法術攻擊力,影響角色使用法術時的攻擊能力。

6. 法術防御力(MDEF):角色的法術防御力,影響角色受到法術攻擊時所承受的傷害值。

7. 速度(SPD):角色的速度,影響角色在戰(zhàn)斗中行動的先后順序。

8. 幸運值(LUK):角色的幸運值,影響角色在戰(zhàn)斗中命中率、回避率等因素。

八、人物屬性的介紹?

主屬性: 力量 影響近戰(zhàn)攻強(板甲職業(yè))和招架。

敏捷 影響攻強(包括進展和遠程)(鎖甲和皮甲職業(yè)) 物理暴擊 和 閃避。

智力 影響法術傷害 法術暴擊 和微量的魔法恢復。

耐力 影響血量。

精神 影響魔法恢復 和戰(zhàn)斗魔法回復。

綠字屬性: 命中 沒有命中打不到人顯示未命中。

精準 在已經(jīng)命中的情況下 ,物理攻擊會出現(xiàn)格擋招架和閃避的情況 ,此時的精準越高 ,出現(xiàn)這種情況的概率越低 ,法系職業(yè)的精準等于命中 ,在版本初期 ,法系職業(yè)大量缺乏命中時會考慮的屬性, 其他時候法系無視之 ,治療永遠無視。

暴擊 急速 影響普通攻擊速度和施法速度 ,還有一部分受急速影響的技能cd和觸發(fā) ,比如幾乎所有的治療hot 法師的寒冰炸彈等。

精通 各個職業(yè)各不相同 ,可參照各職業(yè)精通說明。

格擋 帶盾職業(yè)專有, 觸發(fā)時減少該次所受傷害的三分之一 ,只對近戰(zhàn)物理攻擊有效。

招架 觸發(fā)時減少你該次所受的全部傷害 ,只對物理攻擊有效。

閃避 觸發(fā)時減少你該次所受的全部傷害 ,只對物理攻擊有效。

護甲 減免你每次所受到攻擊的物理傷害 ,護甲越高 效果越小。

韌性 減少玩家角色對玩家造成的傷害。

PVP強度 增加對玩家角色造成的傷害。

九、神武,人物屬性點?

每級所有屬性自動+1,額外5點自己分配,0級魔族 體為12,力為12,防為8,敏為8。80級:體252 力92 防248 敏168 誤差+-5

十、天天炫斗人物屬性詳解,人物屬性有什么作用?

天天炫斗里面【精神】有回復藍量的能力 天天炫斗角色其他屬性作用詳解: 【戰(zhàn)斗力】:體現(xiàn)角色的整體戰(zhàn)斗能力。

【生命】:血量,能承受的傷害之和 【能量】:藍量,可使用技能多少的能力 【攻擊】:造成傷害的能力 【防御】:抵抗傷害的能力 【暴擊】:造成額外傷害的能力 【閃避】:避免受到傷害的能力 【命中】:保證傷害有效的能力

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