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DNF狂戰(zhàn)士應(yīng)該加什么屬性最好?

一、DNF狂戰(zhàn)士應(yīng)該加什么屬性最好?

如果是力量,體力,智力,精神這4項的話,最好是加體力,精神

如果是武器的效果的話,那么就是感電了,可惜狂戰(zhàn)的武器幾乎沒有感電這一項屬性

二、狂戰(zhàn)士職業(yè)有哪些特點?

職業(yè)特色:

又稱紅眼,顧名思義,該職業(yè)就是以犧牲自身防御以及生命值來追求極限攻擊能力的一個職業(yè)。如果您要體驗一騎當(dāng)千,抹殺一切的快感,同時還要感受生死一線間的話,就選狂戰(zhàn)士吧。

攻擊類型:物理型

精通武器:劍類(推薦巨劍)

?

精通護(hù)具:重甲?

上手難度 ★★

升級指數(shù) ★★★★☆

PK指數(shù) ★★★★

三、狂戰(zhàn)士打怪時主要用什么招,應(yīng)注意點什么(越詳細(xì)越好)

本人玩狂戰(zhàn)士有感...先分析一下狂戰(zhàn)士的屬性.狂戰(zhàn)士是屬于肉盾型的職業(yè),因為職業(yè)附帶技能:狂暴重甲專精(有加HP和物防的效果),所以一般穿重甲效果才好,如果穿板甲,布甲那有懲罰效果的,要么施放速度會慢,要么移動速度會慢,等等...

也就是因為穿重甲,所以職業(yè)的移動速度和跳躍力,比別的職業(yè)要慢一點..從一特性來看,空中連斬這一技能就不能再加了(要加除非你先去點力躍翔,買上加跳躍力的鞋子,不然你根本就連不起來,可見如果要練這空中連斬還是要多花點SP去學(xué)躍翔,花人民幣去買鞋子),但是學(xué)了這個技能有用嗎?發(fā)動這個技能是要在空中先打一下,才能發(fā)動的,在PK場上,別的職業(yè)都有對于空中的覺招,且都有霸體效果,所以根本用不上,你跳起來,馬上就人家打下來了(沒辦法,PK場上,發(fā)絕覺得有霸體護(hù)身,不然覺絕對抗,肯定吃虧)...這個技能畢竟是要100SP,再學(xué)這個技能以前,先思慮一下,這個技能對你來說有用嗎?實際嗎?

有些人說,躍翔+1,躍翔這個技能的施放時間有0.4秒,持續(xù)時間是10秒,冷卻時間有25秒...有人些為了能達(dá)到銀落和空中連斬的效果才點這個技能,目標(biāo)是好的,但是.這個技能不實用,0.4秒的發(fā)動時間(在PK場上,別人都在跑位,你一停下來,發(fā)個絕招;技術(shù)好的,速度快的,就過來打你嘍...沒辦法,別的職業(yè)發(fā)絕招或許也有這么慢,但是他們有機(jī)器人在地上跑,或許是全屏被召煥出來的怪物,至少他們有寶寶幫他們來拖延你,但是狂戰(zhàn)士,沒有啥可以召煥出來的),就算發(fā)動了這個絕招。也只有10秒的持續(xù)時間,10秒??!PK場上,跟著別人跑位,馬上就過了持續(xù)時間了,還要再等25秒才能發(fā)動,所以這個絕招真的很不實際。。。

后跳+1,不必出取消,這個技能有點像格擋性質(zhì)的技能。。為啥不必出取消,因為出取消就浪費SP點了。本身這個技能就屬于回避系的,如果在PK場中或是打BOSS中,你發(fā)動某個絕招與人對抗,或突又想強(qiáng)行后跳,根本就是跳不出的;就和格擋一樣,要打到你了,你來格擋,還擋得住嗎?光你按格擋按好,人物格擋姿勢擺好,早就打到你了。不信可以去試試。。。這種技能要施放,除非你有預(yù)先知道對方要出招了,不然緊急情況下,根本沒用。。。所以后跳,根本就不必出取消,因為當(dāng)你后跳時,你就已經(jīng)知道,對手或是怪物要出手了;你先后跳,怪物才沒打到你,既然是先跳了,有知道對手或怪物要打你了,出了取消,是不是浪費了?50SP不就浪費了。。

上挑+5,出取消,就夠了,狂戰(zhàn)士因為是重甲專精(只加HP和物防),白手因為是輕甲精通(加力量和硬直),所以白手的上挑就能夠在PK場上把人挑起來(他力量大,硬直高),但是狂戰(zhàn)士就不行,不光是+5挑不起人,哪怕是+10都不一定能讓人浮空。。。狂戰(zhàn)士力量不如白手。所以白手一個上挑,就把人挑高了。因為這個技能的浮空力是和力量的百分之幾十,如果是要為了能讓人浮空,那狂戰(zhàn)士的裝備和時裝,就要力量裝,這樣狂戰(zhàn)士在PK場上的速度和跳躍力就沒有了。整一個像猩猩一樣,移動慢,跳躍低。。。狂戰(zhàn)士點這個技能不符合職業(yè)特性,點了也沒啥用。真的,除非說級高了,才能勉強(qiáng)挑起人;刷圖時挑怪物是可以挑,25級以前的怪物,可以挑起來,但是過了25級后,還有哪個怪物能讓人挑起來?。。。本身這個技能到后期就不太實用,點滿是不是太浪費SP了?

銀落+1,公認(rèn)的,我也沒話可說,畢竟這個技能是PK倒地時,鬼劍可以打人的絕招。。

連突刺+1是為了PK,+滿是為了打BOSS。。。本身這個技能在PK場上,就不是常用絕招,這個是對抗系的絕招,但是沒有霸體,PK場上這個絕招很吃虧,其實說白了,就是三段的后補(bǔ)絕招,三段在冷卻時,為了能跑位和進(jìn)攻,才點了這個。。。。打BOSS是因為,這個絕招可以進(jìn)退自如,必免身體和BOSS接觸,打BOSS時,如果BOSS在你前面,可以沖上去一個連突刺,然后后跳回避。??駪?zhàn)士是拿巨劍的但是又是近戰(zhàn)的,所以這招的范圍大。。不意被BOSS打到,可以很好的保護(hù)自己

血十字滿出取消,這個技能是為了防止別人近身時保護(hù)自己的,并且有多段攻擊效果。。很實用。。

崩山擊滿出取消,狂戰(zhàn)士PK就這個招牌技能,如果這個絕招攻低了,效果不好,后續(xù)的連招,根本就不用想了。。。因為這個絕招范圍大,又有霸體功能(其實是算假霸體,這個技能在空中時,雖然有霸體,但是別人能把你打掉,所以算是假霸體。只用對于,對手級低或是硬直比自己低的人,才是真正的霸體,打不掉),刷圖混戰(zhàn)也是很常用的。。。所以為了能更好的PK,狂戰(zhàn)士還是得老老實實把這個技能點滿吧。。

血氣喚醒滿。。沒啥理由,不點滿就不是狂戰(zhàn)士了。。點滿的話,血少于百分之40以下,就可以加力量30~300之間,被動技能,只能加滿

抓頭+5,不取消,這個技能只能用于刷圖上,PK上,根本用不上,別人倒地時,你吸不起來,別人站立時,你敢用嗎?畢竟是近身才能用的,雖然是用來破霸體的,但是真的很不實用。。危險系數(shù)太高,有人說PK時:XXX+抓頭,但是實話告訴你,根本就是連不上的,不信自己去試試,XXX就倒地了,倒地時根本就不能抓,后來又有人說:XX+抓頭,實話告訴你,還是連不上的,雖然寫著這個技能是瞬發(fā)的,但是抓個頭,并吸血,放血,這一個過程起碼要個2秒,XX兩下不打別人,去放抓頭,別人就隨便怎么打都可以打你,畢竟這個技能是沒有霸體的。。。所以根本不用出取消

暴走+1(但只是為了刷圖打BOSS用,PK時,根本沒用),畢竟是要減少70%的物防和魔防,這兩樣減少了,別人不管是普能攻擊和魔法功擊,打你身上有多痛你就知道了。你就跟法師差不多了,甚至比法師還不耐打。。別人一個連續(xù)擊本來打你4分之1血,開了暴走之后,你就等著一條血全掛吧。。雖然加了功擊速度和移動速度,和力量,但只有20秒持續(xù)時間,20秒如果你打不到別人,被別人打一下或是連一下,你有得受了。。20秒(就是在賭),賭中了。那你賺,賭不中,一條命就沒了。。。

怒氣爆發(fā)滿(點這個技能,只是為了刷圖,PK時,不實用),這個技能是狂戰(zhàn)士里面?zhèn)ψ罡叩?,但是在PK時,卻是不實用的。。刷圖時,你往敵人堆里一站,一發(fā)動,先是在范圍內(nèi)所有怪物倒地,然后相當(dāng)于一個四連擊有浮空作用。。。但是PK場上,發(fā)動這一技能,如果先是別人倒地上,后面的四連擊就不用上了(這真的是這個技能的BUG啊,怎么會開發(fā)出這個技能的),如果不是讓別人先倒地在自己范圍內(nèi),用怒氣四連擊,別人是聰明的,馬上會跑開,技能就白放了,之后就會被別人猛打的啊。。。

血之狂暴滿(狂戰(zhàn)士這個技能還實用些,用來開二刀流,加命中率和硬直,每十秒要少血,但是如果打死出血的敵人,可以補(bǔ)血。如果不點滿這個,狂戰(zhàn)士就不用去PK了,公認(rèn)點滿的)

偷學(xué)技能:邪光斬+1,這個技能和抓頭是沖突的,所有要使兩個技能不沖突,得鎖定一個技能,我是這樣的:把邪光斬放在快捷鍵欄里加上鎖定技能,這樣用鍵盤按抓頭,就不會起沖突了。。因為狂戰(zhàn)士,的技能都是瞬間加力量,速度,所以沒有多少是可以用于PK的技能,而且技能都是要近戰(zhàn)才可以發(fā)動,這個很不實在。。。邪光斬,是一個中距離的絕招,這個可以為狂戰(zhàn)士在中距離多一種進(jìn)功方法

裂波斬+1,刷圖PK,混站,都很好用。。。狂戰(zhàn)士可以破霸體的技能只有抓頭,但是抓頭在PK時很不實用,所以只能用裂波斬來代替抓頭的位置,既安全又好用。。。但是狂戰(zhàn)士魔功太低,使得是巨劍,武器魔功也低,所以才+1,。。。

武器選擇:巨劍(因為功高,范圍大),狂戰(zhàn)士可以PK的技能實在少之又少,走得都是崩山流,近戰(zhàn)都是開雙打,因為狂戰(zhàn)士實用的技能太少了,所以要么不出手,一出手就要用最高的傷害力進(jìn)行。。。使用巨劍是最好的選擇。。。狂戰(zhàn)士,真的不適合PK,像個猩猩一樣,就只是傷害力高,跳不高,移動不快,技能不好。。就是皮厚和功高。。。哎。。

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