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騎馬與砍殺1初始屬性怎么選?

一、騎馬與砍殺1初始屬性怎么選?

在《騎馬與砍殺1》中,初始屬性的選擇對于角色的成長和發(fā)展至關重要。力量、敏捷、智力和魅力是四大核心屬性,它們分別影響著角色的近戰(zhàn)攻擊、遠程攻擊、經驗獲取和社交能力。力量屬性適合近戰(zhàn)角色,如戰(zhàn)士或騎士;敏捷則適合弓箭手或盜賊等遠程或靈活型角色;智力對于喜歡策略或魔法的角色尤為重要;而魅力則能幫助你更好地領導團隊和建立關系。在選擇時,建議根據自己的游戲風格和喜好進行權衡。如果你喜歡沖鋒陷陣,力量是個好選擇;如果你偏愛靈活機動,敏捷可能更適合你。同時,也可以考慮初始職業(yè)或種族的額外屬性加成,以獲得更優(yōu)化的游戲體驗。

二、騎馬與砍殺2初始屬性怎么選?

在《騎馬與砍殺2》中,初始屬性的選擇對于玩家的發(fā)展和游戲體驗都有一定的影響。以下是一些選擇初始屬性的建議:

屬性點的分配:首先,你需要考慮如何分配你的屬性點。耐力是一個重要的屬性,它影響你的體力上限和跑步速度。因此,通常建議將耐力點數分配得較高。其他屬性如活力、社交和智力也需要根據你的游戲風格和目標進行適當分配。

活力系:活力系主要影響你的近戰(zhàn)能力和武器使用。如果你打算以近戰(zhàn)為主,那么活力系是一個不錯的選擇。你可以選擇增加雙手武器的傷害,或者增加你的武器熟練度,這可以讓你更快地掌握新的武器。

社交系:社交系主要影響你的影響力、交易和說服力。如果你打算以領袖或者商人身份進行游戲,那么社交系是一個不錯的選擇。你可以選擇增加你的影響力,或者提高你的交易和說服力,這可以讓你更容易地控制領地和進行商業(yè)活動。

智力系:智力系主要影響你的知識、技能和策略。如果你打算以智者身份進行游戲,那么智力系是一個不錯的選擇。你可以選擇增加你的知識,或者提高你的技能和策略,這可以讓你更容易地掌握新的技能和策略。

其他屬性:除了以上三個屬性系之外,還有一些其他的屬性也可以考慮。例如,你可以選擇增加你的移動速度、跑步速度或者體力上限等屬性,這些屬性可以讓你更容易地移動和戰(zhàn)斗。

總之,初始屬性的選擇應該根據你的游戲風格和目標進行適當分配。同時,也要注意不要過于偏重某一方面,要保持平衡發(fā)展。

三、騎馬與砍殺怎么選擇人物初始屬性?

在《騎馬與砍殺》中,選擇人物初始屬性是一個重要的決策過程,因為它將直接影響到你在游戲中的角色扮演和戰(zhàn)斗風格。以下是一些關于如何選擇人物初始屬性的建議:首先,你需要了解每個屬性的作用。在《騎馬與砍殺》中,通常會有一些核心屬性,如力量(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charm)等。力量主要影響近戰(zhàn)武器的傷害和角色的負重能力;敏捷影響角色的命中率、回避率和移動速度;智力影響技能學習的速度和某些技能的效果;魅力則影響與NPC的互動,如交易和招募。其次,考慮你的游戲風格。如果你打算成為一個勇敢的戰(zhàn)士,那么力量和敏捷可能是你的首選。力量能讓你在戰(zhàn)斗中造成更大的傷害,而敏捷則能幫助你躲避敵人的攻擊。如果你喜歡使用弓箭或投擲武器進行遠程攻擊,那么敏捷和力量同樣重要。如果你更傾向于成為一個策略家或領導者,那么智力和魅力可能是更好的選擇。智力能讓你更快地學習和提升技能,而魅力則能讓你在與其他NPC的互動中獲得更多好處,如更好的交易條件和招募更多士兵。此外,你還應該考慮游戲中的其他因素。例如,如果你打算經常進行盜竊或潛入任務,那么敏捷和魅力可能更有用。敏捷能讓你更容易躲避守衛(wèi)的視線,而魅力則能讓你更容易說服NPC幫助你。最后,不要忽視技能的選擇。在《騎馬與砍殺》中,除了基本屬性外,你還可以選擇學習各種技能,如騎術、鍛造、醫(yī)術等。這些技能將直接影響到你在游戲中的具體行為和能力。因此,在選擇人物初始屬性時,也要考慮你希望學習哪些技能,并選擇與這些技能相關的屬性??傊?,在選擇人物初始屬性時,你應該綜合考慮你的游戲風格、目標和喜好。通過合理地分配屬性點,你可以創(chuàng)建一個既符合自己風格又能在游戲中取得成功的角色。

四、騎馬與砍殺滿級屬性?

1、四大屬性點(力量、敏捷、智力、魅力)極限是63

2、武器熟練襲度最高699

3、技能最高10

4、等級最高60

游戲中,每當玩家升一級,就能獲得一個屬性點和一個技能點。由于技能的加點是受屬性影響的,任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3,而技能點的上限是10,由于有的技能點能通過讀書進行額外的增加。

擴展資料

游戲中技能有三個類型:個人技能、團隊技能和領袖技能。其中個人技能是影響擁有這項技能的人。團隊技能是隊伍中該項技能最高者有用,不能疊加。

主角若有這項技能則會有額外的加成,加成幅度和主角的該項技能有關。領袖技能只對隊伍領袖有關,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc。

屬性與技能的對應

1、力系:鐵骨(個人) 每點增加2點生命值。

2、強擊:(個人) 每點增加8%格斗傷害。

3、強擲:(個人) 每點增加10%的投擲傷害。

4、強弓:(個人) 角色可以使用更強力的弓 每點增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四。

5、敏系:武器掌握(個人) 讓武器熟練度提升的更快并提高武器熟練度的上限。

6、盾防:(個人) 減少盾的損壞程度(每點8%)并提高盾的格擋速度以及覆蓋范圍。

五、騎馬與砍殺2孩子屬性?

騎馬與砍殺2后代屬性是隨機的。

1. 騎砍2的npc有5%的概率不能生育,npc能否生育是在開檔的時候隨機決定的。主角不受這個概率影響,必然有生育能力?,F在的生育系統(tǒng)只對女方的生育能力有要求,男方不做檢測。生不出孩子基本都是這個原因,我的伊拉就屬于這5%。

2. 懷孕對女方年齡有要求,需要在18歲到45歲之間。

3. 滿足上面兩個條件下,夫婦一直在一起基本都能懷孕。系統(tǒng)每天會做判定,在一起的夫妻有概率懷孕,女方年齡越小概率越大。

六、騎馬與砍殺增加屬性秘籍?

在人物屬性一欄中按Ctrl +X就能增加屬性

七、騎馬與砍殺2督軍屬性

騎砍二相較于一,在人物屬性的可玩度上有了質的提升。他把屬性做了主次結構的優(yōu)化。玩家的發(fā)展方向,由每個主屬性來決定,之后根據主屬性下的技能進行細化,最后由技能中的各種能力來進行專精。

  首先你要在:活力,控制力,耐力,狡詐,社交,智力這六個主屬性之中進行加點。主屬性加點會為之下的三個技能提供學習效率的加成,并且也影響下屬技能的學習上限。

八、騎馬與砍殺1開局屬性?

  男較強的戰(zhàn)斗力開局:游牧民-商人的幫手-騎士扈從-從家里被驅趕了出來。屬性為9力7敏7智7魅,4屬性點,4騎術,2統(tǒng)御,2武器掌握,1強擊,1向導,1急救,1強擲,1騎射,1物品管理,1交易。4騎術,9力量,2武器掌握讓你能騎重戰(zhàn)馬,裝44傷害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9點力量能裝上絕大部分裝備了。物品管理,交易,都是智魅流本來要學的技能。1向導,剛開始有點用,等招到偵查類npc就廢了。1強擲1騎射1強擊,是個人技能,就強擲差點,競技場也用得到。急救1點感覺有點雞肋,招了醫(yī)生類npc后廢了,這個路線一出來主角的戰(zhàn)斗類技能屬性就不用加了,屬性4點2點加智力,2點加魅力,然后技能吧教練和統(tǒng)御3級點滿了,有多再看著加交易,來點俘虜管理吧,抓到的俘虜可以拿去賣錢。接下去升級就按我前面說的智魅流的加點。

  男不浪費技能點的完美開局:沒落貴族-貴族侍從-騎士扈從-最后一個選項3種方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3騎術2統(tǒng)御4強擊2武器掌握1教練1說服1領導。需要力量加到14或12裝攻城弩神馬的可以選這條線。失去愛人:8力6敏7智9魅,3強擊1鐵骨,其他跟第一個一樣了。從家里被驅趕了出來:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3強擊,其他跟第一個一樣。這個線路適合不想浪費技能點,又想自己戰(zhàn)斗的,缺點需要花6點屬性點敏捷,力量我個人認為9點夠了,66傷害的攻城弩不能在馬上使用有點糾結,或者你力量到12可以裝49傷害的叫什么弩忘了,能在馬上用,價格比較貴,好幾千貌似。

  男女都行,跑商純智魅開局:旅行商人-商人的幫手-小商販-從家里被驅趕了出來。幾乎放棄個人打斗,專心做指揮官的打法,屬性:7力5敏9智9魅2統(tǒng)御3騎術4交易3物品管理1向導1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅屬性,其他一樣吧。這個路線的開具很利于跑商,加點也以加滿智魅流必須的點數為先。致力于打造你的衛(wèi)隊吧。

  女,沒落貴族-貴族侍從-貴族侍女-私人恩怨,力量+2,強擊+1。

  學徒,失去愛人,智力+2,鐵骨+1。

  家里驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器掌握+1。

  選女的貌似比較吃虧,免不了要學醫(yī)療技能,有的人索性npc選了沒醫(yī)生那組,自己做醫(yī)生。智魅的技能點比較多。這個路線第三步我覺得侍女和學徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 說服+2,騎術+1,療傷+1,然后就是有個跑的最快的活潑的駿馬。學徒智力+2, 武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,然后有一本隨機的書,這東西可貴了(建議技能到9級學相應的書,可以節(jié)約3點屬性點)然后最后一部三個選項我覺得都不浪費,就算自己不怎么打,力量到9還是需要的,很多裝備都有力量需要,這個線路也是騎術4級,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是學了幾個醫(yī)生類技能。戰(zhàn)術+1浪費了,可以讓工程師學的。

九、騎馬與砍殺屬性點怎么加?

每當玩家升一級,就能獲得一個屬性點和一個技能點。由于技能的加點是受屬性影響的,任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3,而技能點的上限是10,由于有的技能點能通過讀書進行額外的增加,因此要把這個技能點升滿的話需要的屬性在27~30,而本游戲的等級上限是63級,且越往后升級所需的經驗越多,因此想要學得所有的技能點不作弊的話幾乎是不可能實現的。在開始的時候選好自己想要優(yōu)先升的技能點以及其屬性就比較重要了

四大屬性:力量 每點增加一點生命

敏捷 每一點增加5點武器熟練度,并略微提高移動速度

智商 每點智慧增加一點額外的技能點

魅力 每點增加部隊上限1

十、騎馬與砍殺怎么修改屬性?

騎馬與砍殺修改屬性方法如下:

1、首先玩家打開游戲騎馬與砍殺,然后玩家進入游戲的主界面。

2、然后入游戲讀取玩家想要修改存檔。

3、讀檔完成后玩家找到下方工具欄中的角色點擊進入,然后點擊導出玩家角色,然后玩家切換回主界面,在文件夾中找到CharExport點擊進入后,找到人物屬性名然后就可以更改玩家想要更新的數據了。

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