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三國志戰(zhàn)棋版曹操怎么樣-三國志戰(zhàn)棋版曹操屬性強(qiáng)度介紹

三國志戰(zhàn)棋版曹操怎么樣-三國志戰(zhàn)棋版曹操屬性強(qiáng)度介紹

曹操,字孟德,宦官曹騰之孫,曹嵩之子,魏武帝,幼名阿瞞,精通政務(wù)軍事,通曉詩歌文學(xué),無所不能的文武全才,在三國志戰(zhàn)棋版中,曹操是魏國五星武將,以下是三國志戰(zhàn)棋版曹操屬性強(qiáng)度介紹。

【三國志戰(zhàn)棋版武將大全】

三國志戰(zhàn)棋版曹操怎么樣

曹操 國家 魏國品級 五星名將 兵種 騎兵優(yōu)勢屬性 極致的統(tǒng)率、政、魅力屬性,優(yōu)秀的智力屬性自帶戰(zhàn)法 亂世奸雄傳承戰(zhàn)法 孟德兵法 武將緣分 宗族元勛、三足鼎立、虎豹驍銳 三國志戰(zhàn)棋版曹操戰(zhàn)法介紹

1、自帶戰(zhàn)法:亂世奸雄

免傷提升6%~12%。敵軍對自己造成傷害會獲得一層【復(fù)仇】,持續(xù)5回合,可疊加6層。造成主動傷害后消耗目標(biāo)2層【復(fù)仇】(單體傷害則為4層),友軍傷害則消耗一半層數(shù)。每層【復(fù)仇】造成32%~64%謀略傷害,且恢復(fù)傷害量15%~30%兵力。

2、傳承戰(zhàn)法:孟德兵法

免傷提升4.5%~9%。使自身圓形四格范圍內(nèi)我軍群體造成的傷害和治療提升4.5%~9%。

三國志戰(zhàn)棋版武將緣分

1、宗族元勛

三人同隊:傷害提升4%。 五人同隊:傷害提升4%;統(tǒng)率提升12%。

2、三足鼎立

三人同隊:全屬性提升15%。

3、虎豹驍銳

三人同隊:武力提升6%。

曹操陣容推薦

張遼、夏侯淵、曹操、王異、荀彧

曹操生平

宦官曹騰之孫。曹嵩之子。魏武帝。幼名阿瞞。

被許劭評為“治世之能臣,亂世之奸雄”。在鎮(zhèn)壓黃巾軍時嶄露頭角。在董卓專權(quán)后,號召諸侯舉兵討伐董卓。之后平定兗州,收編青州兵,迎獻(xiàn)帝至許昌,把持了政權(quán)。先后擊敗呂布、袁術(shù)等人,繼而在官渡之戰(zhàn)中擊敗袁紹,占領(lǐng)河北。此后擊敗劉琮,逼近江東,但在赤壁之戰(zhàn)中敗于孫劉聯(lián)軍,錯失統(tǒng)一天下的良機(jī)。之后致力于平定關(guān)中以西。213年即位魏公,216年進(jìn)位魏王。

精通政務(wù)軍事,通曉詩歌文學(xué),無所不能的文武全才。

攻略匯總

武將大全

裝備庫

戰(zhàn)法大全 緣分大全 陣容大全 兌換碼

三國志12武將的屬性的作用

三國志12所有武將的戰(zhàn)法的解釋和用途

飛將:無視陸地上障礙;對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰(zhàn)法成功必暴擊。神算:對智力低于己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊計略。移動類:遁走:無視陸地上障礙。

本代武將的實力由三個因素決定:戰(zhàn)法,能力和兵科。其中戰(zhàn)法最重要,能力其次,兵科最后。一般來說,擁有強(qiáng)力的專屬戰(zhàn)法的幾乎都是名將,本身能力也基本是一流的,所以這幾個武將在幾十個一線能力的武將中能夠脫穎而出。

軍師可以增加該武將的視野,只有一開始的時候,視野很大,之后就會變回原來的視野,適合前期偵查。鬼謀可以讓該部隊在戰(zhàn)斗一開始就處于伏兵狀態(tài),如果出手攻擊或者碰到敵方部隊(0距離接觸)就會解除伏兵狀態(tài)。

為了讓大家不再挫敗,深空高玩特地整理了三國志12新戰(zhàn)法詳解,玩家們可以參考一下喲。

三國志12統(tǒng)帥和武力哪個重要

1、個人喜歡加統(tǒng)。實際上綜合起來一個二流武將也可勝過一流甚至超一流武將。前提是你的兵種要克制他。比如同兵力下,張飛的槍兵碰到蔡瑁的弓兵,不發(fā)技能,技法都沒研發(fā)的情況下勝的很有可能是蔡瑁。就是因為弓兵的猛射。

2、統(tǒng)御決定防御和攻擊,1統(tǒng)御=1攻擊=1防御統(tǒng)御值大于等于90,開場會獲得移動加速效果。

3、三國志戰(zhàn)略版統(tǒng)帥值重要。根據(jù)查詢相關(guān)信息顯示,統(tǒng)帥值越高,帶的兵就越多,武力越高,戰(zhàn)斗力越高?!度龂緫?zhàn)略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司制作的一款沙盤策略手游,該作于2019年9月20日正式公測。

4、統(tǒng)帥:影響部隊的攻、防、破壞特殊作用:數(shù)值大于90后,戰(zhàn)斗開始部隊機(jī)動力上升;數(shù)值大于100后,戰(zhàn)斗在陷入危機(jī)時,會出現(xiàn)“底力”效果,部隊防御力增加5倍。

5、三國志中武將屬性的作用是什么呢?我們知道統(tǒng)帥、武力、智力和政治,那么它們的相互關(guān)系和效果是什么呢?武將屬性分為今天小編就來為大家詳細(xì)的解說一下這些屬性。

三國志12——武將能力效用及加成

飛將:無視陸地上障礙;對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰(zhàn)法成功必暴擊。神算:對智力低于己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊計略。移動類:遁走:無視陸地上障礙。

軍師可以增加該武將的視野,只有一開始的時候,視野很大,之后就會變回原來的視野,適合前期偵查。鬼謀可以讓該部隊在戰(zhàn)斗一開始就處于伏兵狀態(tài),如果出手攻擊或者碰到敵方部隊(0距離接觸)就會解除伏兵狀態(tài)。

強(qiáng)力武將可以分為高智高統(tǒng)和高武高統(tǒng)兩種,前者的優(yōu)勢在于稍微培養(yǎng)下就可以到100智力,且高智武將多數(shù)自帶鬼謀。后者的優(yōu)勢在單挑和特殊攻擊,并且高武武將多數(shù)帶豪杰。

三國志12配屬武將有什么好處

顯然沒必要,計略所的作用就是防止挖人和釋放秘策,只需要在前線造幾個就行了。順便說下配屬武將的事,未配屬的建筑物幾乎沒有什么效果,而配屬過的,哪怕是最垃圾的武將也能增加很多的收入。

三國志12求賢所配屬相當(dāng)有需要練的技能時,選技能就能選配屬的武將,一般來說,不同技能對武將能力要求也會不一樣。平時如果沒什么要練的,技能所是放不了武將的。

恢復(fù)起來比守城方快,不必急于一時。秘策,三國志12的秘策個人覺得效果不大,除了進(jìn)攻前很好用的絕道之策,初期的時候可以用用求財,求賢,離間,戰(zhàn)斗過程的鼓舞與無策也還不錯,看具體情況吧。

如果能像三國志11那樣,武力決定攻擊,統(tǒng)率決定防御,適當(dāng)削弱群體戰(zhàn)法的效果,增強(qiáng)特殊攻擊的威力,讓提供群體光環(huán)的武將和單體強(qiáng)大的武將各有所長,會平衡不少。

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