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wow武器戰(zhàn)附魔

一、wow武器戰(zhàn)附魔

如何選擇適合`wow武器戰(zhàn)附魔`的方法

在《魔獸世界》中,`wow武器戰(zhàn)附魔`是玩家提升武器屬性、提升角色實力的重要途徑之一。選擇適合自己的戰(zhàn)斗附魔方式是每位玩家都需要面對的問題。本文將為大家介紹如何選擇適合`wow武器戰(zhàn)附魔`的方法,幫助大家在游戲中取得更好的表現(xiàn)。

1. 了解不同的附魔效果

在選擇`wow武器戰(zhàn)附魔`之前,首先要了解不同附魔效果的作用。比如,一些附魔可能提高智力屬性,適合法師等魔法職業(yè);而一些附魔則提高力量屬性,適合戰(zhàn)士等近戰(zhàn)職業(yè)。因此,在選擇附魔時要根據(jù)自己所扮演的角色和職業(yè)特點來決定。

2. 根據(jù)自身需求選擇附魔

每位玩家在游戲中都有不同的需求,因此在選擇`wow武器戰(zhàn)附魔`時要根據(jù)自身需求來進行。如果需要提高輸出能力,可以選擇提高攻擊屬性的附魔;如果需要提高生存能力,可以選擇提高防御屬性的附魔。因此,在選擇附魔時要結(jié)合自身的實際情況來進行權衡。

3. 考慮團隊需求

在進行團隊副本或團隊戰(zhàn)斗時,玩家的附魔選擇也會影響到整個團隊的實力。因此,在選擇`wow武器戰(zhàn)附魔`時,也應該考慮團隊的需求。比如,如果團隊需要提高治療效果,可以選擇提高法術強度的附魔;如果團隊需要增加輸出,可以選擇提高攻擊屬性的附魔。因此,要根據(jù)團隊的需求來進行合理的選擇。

4. 關注游戲版本更新

《魔獸世界》作為一款長青游戲,版本更新是不可避免的。在每次版本更新后,游戲可能會對`wow武器戰(zhàn)附魔`進行調(diào)整,一些附魔可能會被強化或削弱。因此,玩家在選擇附魔時要及時關注游戲的版本更新,了解最新的附魔信息,以便做出更加合理的選擇。

5. 參考專業(yè)玩家建議

對于一些新手玩家來說,選擇合適的`wow武器戰(zhàn)附魔`可能會比較困難。這時可以考慮參考一些專業(yè)玩家的建議。專業(yè)玩家通常有豐富的游戲經(jīng)驗,對于附魔選擇也會有自己獨到的見解。因此,可以通過觀看專業(yè)玩家的直播、閱讀他們的文章等方式來獲取更多關于`wow武器戰(zhàn)附魔`的建議,幫助自己做出更好的選擇。

結(jié)論

選擇適合`wow武器戰(zhàn)附魔`的方法是一個需要考慮多方面因素的問題,包括個人需求、團隊需求、游戲版本更新等。希望通過本文的介紹,可以幫助大家更好地選擇合適的附魔方式,提升自己在游戲中的表現(xiàn),享受更多的樂趣。

二、wow武器戰(zhàn)要堆哪些屬性,多少才合格?

以下都是滿足了命中精準的情況下的。

對于DPS:力量>暴擊>精通>急速。一般情況下寶石都是直接上320暴,除非插槽獎勵非常出彩。暴擊能堆多少堆多少。

對于防戰(zhàn):精通>招架>躲閃。

耐力裝備提供就差不多了,除非特定BOSS,否則一般情況下你的裝備是足夠給你堆足夠的血量應對BOSS。

由于目前裝備副屬性中精通有大量,寶石建議插招架為主。

防戰(zhàn)和血DK獨有的還擊,閃招的75%轉(zhuǎn)化為暴擊,由于戰(zhàn)士還有激怒這個被動技能,防戰(zhàn)在盾猛和毀滅打擊暴擊后能額外獲得10點怒氣,對于生存是很有幫助的。

三、WOW武器戰(zhàn)如何輸出呀?

武器戰(zhàn)士.用雙手武器輸出最高。雙持武器適合狂暴戰(zhàn)。因為武器戰(zhàn)求的是爆擊+流血輸出,三系戰(zhàn)士中,武器戰(zhàn)裝備要求最低,武器要求則高點。

裝備首先強度和爆擊,+力量+爆擊的最好。寶石用爆擊力量。銘文方面建議選用壓制+撕裂雕文,用過就知道好。

輸出手法: 撕裂=》英勇打擊=》6秒壓制=》致(或者由天賦觸發(fā) 斬殺)=》英勇 , 直到 撕裂效果快要消失時再做個循環(huán)。

壓制因為雕文關系,輸出被招架同樣可以觸發(fā)壓制CD完成,而且壓制天賦加成100%爆擊,故此輸出過程中,壓制和斬殺CD一被觸發(fā)就立刻使用。

因為天賦支持加上我們選用的是壓制+撕裂雕文,所以起手撕裂流血可以觸發(fā)6秒壓制,同時刷新流血效果。

另外,撕裂雕文延長了這技能的持續(xù)時間,也就是說,我們可以更省怒氣用在別的輸出技能上。所以我們沒理由不用。

四、8.3武器戰(zhàn)專精屬性?

新興套路 3風車+XXX(打鐵、碾壓、赤膽、呼嘯、匯帆、催化劑、變大小等等主副屬性)。

屬性選擇是主精通、適量暴擊、適量急速、不要全能,天賦選擇順劈斬,裝備攜帶高裝等血瓶配合風車爆發(fā)。

精華選擇,高層 主完美+副聚焦/漣漪+副清醒 割草 主聚焦+副清醒+副完美。

打法分析:這個套路別的不說,我打完了以后很歡樂,但是說實話不是很喜歡,有一種命運不能掌握在手里的感覺,傷害很平滑,想有漂亮的數(shù)據(jù)特別吃T和吃隊友,T拉的怪必須均勻不少且能抗住,隊友傷害必須不能爆發(fā)太高好讓重傷時間夠長。

優(yōu)點是臉好的時候傷害相當逆天,缺點也是臉不好的時候特別想哭,有一種7.0版本三聚焦不刷新巨人的無力感,單體在臉好的狀態(tài)下也稍顯遜色。傷害來源主要是重傷,注意保持聚焦BUFF,和注意重傷不疊加的機制,不要讓低力量重傷覆蓋掉太多高力量重傷。

精華選擇,高層 主完美+副聚焦/漣漪+副清醒 割草 主聚焦+副清醒+副完美。

打法分析:這個套路別的不說,我打完了以后很歡樂,但是說實話不是很喜歡,有一種命運不能掌握在手里的感覺,傷害很平滑,想有漂亮的數(shù)據(jù)特別吃T和吃隊友,T拉的怪必須均勻不少且能抗住,隊友傷害必須不能爆發(fā)太高好讓重傷時間夠長。

優(yōu)點是臉好的時候傷害相當逆天,缺點也是臉不好的時候特別想哭,有一種7.0版本三聚焦不刷新巨人的無力感,單體在臉好的狀態(tài)下也稍顯遜色。傷害來源主要是重傷,注意保持聚焦BUFF,和注意重傷不疊加的機制,不要讓低力量重傷覆蓋掉太多高力量重傷。

五、wow武器戰(zhàn)pvp比狂暴戰(zhàn)哪里好?

針對你的問題,就目前版本從大的環(huán)境而言,武器專精在PVP中相比狂暴適用性更好一些。

首先我個人把PVP環(huán)境分為競技場和評級戰(zhàn)場,場外我們不做討論;競技場中毫無疑問的武器戰(zhàn)比狂暴戰(zhàn)強勢的多,2V2中狂暴戰(zhàn)算是和武器戰(zhàn)差距稍微小一點,簡單點說,同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級的分差,并且等級越高,狂暴戰(zhàn)的上分能力越弱,3V3中狂暴戰(zhàn)幾乎不能上場,同樣是近戰(zhàn)職業(yè),與狂暴戰(zhàn)功能類似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評級戰(zhàn)場中在高分段一般都認為狂暴戰(zhàn)要優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就整個環(huán)境來說武器戰(zhàn)還是占據(jù)了多數(shù)帶戰(zhàn)士的隊伍。

看到這里你當然想問為什么,原因我只能簡單給你說一說

狂暴戰(zhàn)幾個特點是:有易傷、高機動、高爆發(fā)、有一定回復能力

武器戰(zhàn)幾個特點是:有硬度、有致死、有持續(xù)壓制能力

從我的描述中,你可能感覺狂暴戰(zhàn)明顯優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就因為有易傷這點讓狂暴戰(zhàn)得天獨厚的爆發(fā)優(yōu)勢顯得蕩然無存,單論爆發(fā)傷害而言,狂暴戰(zhàn)是遠遠高于武器戰(zhàn)的,然而武器戰(zhàn)的高頻率點爆發(fā)比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰(zhàn)的持續(xù)壓制能力在開場就有抑制的環(huán)境中體現(xiàn)的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入后期面對武器戰(zhàn)都異常乏力,需要高頻率泄藍治療隊友或者配合隊友盡快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰(zhàn)吼,配合自身30秒一次的風暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊友的配合形成了前幾賽季戰(zhàn)薩橫行的局面,3V3中狂暴戰(zhàn)的弊端更加明顯,在目前快節(jié)奏的環(huán)境中,只要對狂暴戰(zhàn)稍加針對還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔心自身的血線。

(回到前文,我為什么說2V2中武器和狂暴的差距會小一些,是因為在局面進入換奶的情況下,狂暴戰(zhàn)的優(yōu)勢可以被發(fā)揮出來,在沒人限制和拆火的前提下,狂暴戰(zhàn)是比武器戰(zhàn)要優(yōu)秀的多的,傷害要高一個檔次,而在低分段很容易就形成這種局面,雙方DPS互相找對方治療,只要盡量避免這種情況,狂暴戰(zhàn)就沒辦法發(fā)揮,就如同3V3的快節(jié)奏轉(zhuǎn)火環(huán)境,幾乎是不可能不對你做出限制的,只要對狂暴戰(zhàn)進行集火就是對其最大的限制。當然我只是舉了個典型的例子)

本身戰(zhàn)士在目前版本的PVP環(huán)境中就不算第一梯隊,你可以看到2017年的Blizzcon上有幾個隊伍用過戰(zhàn)士(7.15之后戰(zhàn)士的玩法就沒變過,錦標賽可以說具有相當?shù)恼f服性)整個LEG版本在我看來戰(zhàn)士就分成了兩個階段,一個是前期以回音打擊為核心的階段,一個是后期以打磨利刃為核心的階段(這兩個PVP技能就代表也象征了戰(zhàn)士兩種時期的核心玩法)狂暴根本就不沾邊, 2V2、3V3中武器戰(zhàn)是經(jīng)常能看到的(這也是基于本身戰(zhàn)士的玩家數(shù)量),為什么狂暴戰(zhàn)幾乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

最后就強勢這個說法而言本來很容易出現(xiàn)爭議,任何看法都不是絕對性質(zhì),但是目前就PVP玩家基數(shù)真是少得可憐(其實整個LEG版本的玩家就已經(jīng)下降到了很可怕的數(shù)量)可以說個人看法在一定層度上已經(jīng)不再片面,比如說我評級打到2400了,你用一只手去掰著手指頭就能數(shù)過來高分段的幾個隊伍,你3v3打到2400了,那查找器上的幾個能跟你打的人,你也就都認識了,每個人自己的認知已經(jīng)成了正確的標桿,這不是玩笑話?,F(xiàn)如今認為狂暴戰(zhàn)強勢的人都沒辦法說服你,因為現(xiàn)狀是他沒有辦法告訴你狂暴戰(zhàn)怎么玩,沒人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版塊你都已經(jīng)找不到當前職業(yè)的PVP攻略了,因為沒人玩PVP了。退一萬步來講就算事實上狂暴比武器更強勢,但是沒人去嘗試組合(其實現(xiàn)在PVP也沒什么深度,職業(yè)強不強勢都是跟著補丁來的)你又怎么玩呢,在國服英雄榜不能查詢,美服英雄榜沒有狂暴戰(zhàn)給你做出參考的情況下,你只能選擇武器。

六、WOW武器戰(zhàn)與狂暴戰(zhàn)哪個輸出高?

新手推薦武器戰(zhàn)裝備差的話,武器戰(zhàn)要強過狂暴戰(zhàn),而裝備很好的時候,狂暴戰(zhàn)非常厲害狂暴戰(zhàn)打單體強過武器戰(zhàn),并且“瞬間爆發(fā)型AOE”強過武器戰(zhàn)而同時打兩個或更多目標時(比如同時打兩個boss),武器戰(zhàn)更強

七、WOW狂暴戰(zhàn)和武器戰(zhàn)的區(qū)別?

WOW中的狂暴戰(zhàn)和武器戰(zhàn)是兩種不同的職業(yè)特化路徑,它們有以下區(qū)別:1. 職業(yè)定位:狂暴戰(zhàn)是戰(zhàn)士的狂暴專精路徑,側(cè)重于高爆發(fā)輸出和近戰(zhàn)輸出輸出;武器戰(zhàn)則是戰(zhàn)士的武器專精路徑,側(cè)重于近戰(zhàn)輸出和持續(xù)輸出。2. 職業(yè)特點:狂暴戰(zhàn)具有更高的爆發(fā)能力,使用狂暴技能能夠在短時間內(nèi)造成大量傷害,但在能量消耗方面較為嚴重;武器戰(zhàn)則具備更穩(wěn)定的輸出,能夠持續(xù)輸出一定的傷害。3. 技能使用:狂暴戰(zhàn)主要使用雙手武器,通過連招和技能組合來發(fā)揮高爆發(fā)能力;武器戰(zhàn)則主要使用雙手武器進行近戰(zhàn)攻擊,并結(jié)合技能和武器效果來提高輸出。4. 玩法風格:狂暴戰(zhàn)較為狂熱和沖動,要求玩家在有限的時間內(nèi)釋放出高傷害的連擊;武器戰(zhàn)則更加平穩(wěn)和持久,需要玩家保持輸出的穩(wěn)定性。需要注意的是,以上只是個人總結(jié)的一些典型區(qū)別,并不代表所有玩家在實際游戲中的體驗和玩法。根據(jù)個人偏好和戰(zhàn)斗策略,玩家可以選擇適合自己的職業(yè)特化路徑。

八、WOW武器戰(zhàn)的戒指,都有啥?

軍裝有護衛(wèi)士和守備官具體就不多說了,那么PVE有些戒指PK也是很不錯的,第一位就是災難指環(huán),高爆高破甲,第2位就是兇猛進攻指環(huán),高爆,加力量,其他的一般般

九、WOW末日決戰(zhàn)武器戰(zhàn)怎么刷?

現(xiàn)在的戰(zhàn)士點復蘇之風就行了,四騎士起手靠門兩騎士開爆發(fā),后面兩個來回打,堆高了就跑。

格拉斯就是完全拼爆發(fā)了因為治療效果降低100%,武器戰(zhàn)沒有吸收傷害傷不起,附魔個巨神像應該會好的多

十、WOW武器戰(zhàn)怎么打冰法?

副本三大神仙 叫總體的元素薩 叫水元素的冰法 叫加摩爾的武器戰(zhàn)

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