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增強SM屬性?

一、增強SM屬性?

相對直接堆攻強還是堆力量好,力量加攻強和防御(擋格)由于現(xiàn)在韌性裝備出現(xiàn),高韌使得暴擊率和暴擊威力大打折扣;個人認為PVP里命中和AP暴擊處于同等地位了。-_-!

!在PVE里:命中和AP重要,暴擊在PVE里次要一點;要知道增強SM仇恨相對其他職業(yè)來說是比較難控制點,拿雙手武器風怒一出我想仇恨會立馬到你這邊,所以說PVE里太高暴擊仇恨難控制,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,穩(wěn)定輸出才是硬道理,呵呵!

二、開荒,治療SM屬性依次是啥?

治療SM,基本上就是智力智力智力?,F(xiàn)在智力是最重要的屬性。智力多,藍就多,治療量也高。向后依次是急速,精神,暴擊,精通。輸出元素SM,也是智力+急速。輸出增強SM,是敏捷+精通比較重要。

三、sm的SM集團簡介?

SM,在中國似初升的熱情艷陽,在菲律賓卻早已是人所皆知的商業(yè)傳奇。集團擁有十分雄厚的實力,由7家上市公司組成,是菲律賓最大的上市公司之一。其核心業(yè)務涵蓋零售業(yè)、購物商城、銀行與金融、地產開發(fā)與旅游業(yè)四大板塊。截止2010年,集團資產凈值為3613.8億菲律賓比索(約合人民幣552億元)。

作為集團業(yè)務的核心部分,SM集團自1985年在菲律賓首都馬尼拉開設第一個大型購物中心后,過二十多年迅速發(fā)展,目前在菲律賓各地和中國境內已擁有45家大型綜合購物中心,總建筑面積逾540萬平方米,每日人流量近400萬人次。其中, SM City North EDSA 是世界第三大購物中心,SM亞洲商城為世界第四大購物中心,而SM Megamall則是位居世界第七。目前,集團尚有9個購物中心在建設之中。

擁有一顆灼熱赤子之心的施至成先生,從第一站投資故鄉(xiāng)福建開始,便放眼中國拓商機。自進入中國市場以來,SM集團緊跟中國城市化進程,先后在廈門、晉江、成都、蘇州、重慶、淄博、天津、新鄉(xiāng)等地投資興建購物中心。其中,于2010年11月26日奠基的 “SM天津濱海第一城”項目建筑面積達53萬平米,計劃投資近30億人民幣,除高端百貨外、國內外知名品牌外,還將建有文化主題公園、IMAX影院等大型娛樂設施。建成后,這一項目將成為全球單體最大的購物中心之一。

集團管理層曾獲得美國《時代》雜志專題報道并于2006年被《亞洲華爾街日報》評為最優(yōu)秀的亞洲公司之一。被譽為“菲律賓零售業(yè)之父”的集團主席施至成先生的心愿是:“讓中國的市民都能體驗SM帶來的MALL生活樂趣”。SM集團將秉持用心經營的作風、立足長遠,緊抓機遇,逐步加大在中國的投資步伐,將真正的MALL生活帶進每個人的生活。

四、新加坡sm1sm2?

SM1是淡馬錫中學了,SM2就是國大和南洋理工大學.面試表達清晰是最重要的,如果對方是華人你想要表達出來的意思英文說不好那就中文說.那個智商測試很重要SM1過來兩年后O level還要再考取初級學院,升入好的初級學院目前一年比一年困難因為教育部對獎學金得主有限制不過從新加坡前往英美留學SM1還是很有優(yōu)勢的SM2畢業(yè)后要工作6年吧不過省了SM1留得兩年級也沒有太大升學壓力,主要就是只能學science and engineering.具體你可以再問我了.我是SM1,四年了要走了

五、練德SM好還是牛頭SM好?

牛牛很可愛,又有踐踏{一度被稱為逆天技能},不管是打怪還是PVP都很好用,獸人的狂暴加AP,增強SM的爆發(fā)力就不多說了,所以2者都可以,LZ喜歡哪個就選吧,恩,牛牛的模型大點,有些地方你可能會覺得不方便

六、晉江SM車展?

2012第十一屆泉州國際汽車展覽會 4月28日-5月2日 地址:泉州晉江SM國際展覽中心可以直接坐801路/802路公交車到達晉江SM廣場。首班6:32,末班22:05 3Y/人 車展門票25Y / 人。

七、SM打JJC一般要什么SM?

定位在元素SM的話,你在JJC隊伍中就是主DPS了無論是22。33。55都是

因為元素SM反控制技能少,同時輸出又比較恐怖,所以如何在保證自身生存的情況下最大輸出,是每個元素SM最先考慮的問題

至于搭配的職業(yè)55就不用說了,眾所周知的著名55隊型2345或2346都是離不開SM的

22當然是配合一治療職業(yè)

33隊個人認為搭配騎士和戰(zhàn)士組合比較不錯

八、廈門SM在哪?

就一個SM廣場,在嘉禾路這里,沃爾瑪在SM的底層!還有一個沃爾瑪是在火車站世貿的底層。

九、增強SM裝備?

風暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè)。只不過不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設,有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單。

雙持的一些基本數(shù)據(jù)

雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構成的BOSS100%幾率之和。

舉一個簡化后的例子,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當不存在吧?。敲匆粋€沒有一點命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個數(shù)值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業(yè)攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。

很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對于雙持職業(yè)來說,這個屬性的作用一點都不比暴擊差。尤其是在目標擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。

24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業(yè)雖然雙持,可關鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會慘一點,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實在是少的可憐。

薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優(yōu)勢,他的增強天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點犧牲,點出恢復天賦,那么還可以提供額外的3%法術與物理命中。

請注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎優(yōu)勢之一。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰(zhàn)場的指環(huán),MC9號箱子里的手腕……

這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達到的。那么雙持薩滿在風暴前夕里可以獲得大約13%命中的強化。(考慮到不能因為過分強調命中而削弱增強天賦投入,所以恢復系基本只有10點天賦可用,無法點出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個屬性已經使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對比中不至于落下風,有效的彌補了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點。

雙手好還是雙持好?

雙手武器PVP好,雙持副本輸出好。很多人都會這么說,筆者以前也是這么認為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,我的想法又出現(xiàn)了動搖。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來的強大爆發(fā)力一點都不比雙手差,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀。這究竟是怎么回事呢?

首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,鎖定目標,跑上前去,然后是標準的風暴打擊——地震術。請注意,這其中雙手狀態(tài)下提供強大爆發(fā)力的前提就是風暴打擊能觸發(fā)風怒。那么武器風怒效果觸發(fā)是20%幾率,風暴打擊連續(xù)兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風怒效果。

當然,光觸發(fā)了風怒還不夠,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標的護甲等屬性)那么一身不錯增強裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風怒。

這一過程,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,招架或者沒有命中對手。除了最后一點可以用命中彌補外,前兩種情況都必須根據(jù)對手情況而定,施法職業(yè)好一些,但是如果碰到戰(zhàn)士,盜賊這樣的職業(yè),這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個問題,雙手武器時,3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦?

不用擔心這點,因為他有三板斧,致死,英勇,橫掃,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業(yè),戰(zhàn)士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開的技能表,你會發(fā)現(xiàn)屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風暴打擊,地震術雖然很強,但很多時候都起不了關鍵的作用。

我們再做一個假設,如果薩滿的三個風怒都出暴擊效果,地震術也同時暴擊情況,那對手將承受4000+的瞬間傷害。在風暴前夕里,這已經足夠將大多數(shù)職業(yè)打到紅血了。問題是要風怒三次攻擊出暴,即便薩滿擁有30%的暴擊率,整體觸發(fā)概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的。

那我們是不是應該更換一種PVP方式,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰(zhàn)斗過程來看,時間越長則雙持武器輸出越強于雙手。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強,使風怒武器的傷害由增加攻擊強度直接轉變成為增加總40%傷害。這就保證了雙持狀態(tài)下,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發(fā)力。

以目前的大元帥武器為例,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風暴打擊觸發(fā)風怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害。而雙持武器在暴擊率上會優(yōu)于雙手武器,所以一定程度上彌補了第一輪打擊爆發(fā)力不足的問題。在攻擊時,風怒觸發(fā)暴擊的幾率會更高一些——因為主副手都附風怒武器,所以至少在風暴打擊CD結束前,雙持薩滿可以觸發(fā)至少一次風怒攻擊。

同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,畢竟武器攻速快,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點就是在短時間的爆發(fā)力不如雙手狀態(tài)。這個問題實際上也可以克服,不要忘了增強薩滿也是薩滿,他同樣可以給自己治療。隨著戰(zhàn)斗時間的延長,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器。

就目前筆者在戰(zhàn)場中的實踐來看,雙持薩滿與雙手薩滿比較優(yōu)勢還是比較大的,盡管面對一些天生就被克制的職業(yè)還是比較吃力,但是在打施法職業(yè)時更為輕松——要知道雙持狀態(tài)很容易觸發(fā)亂舞,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉。

副本輸出該使用哪種武器圖騰?

WOW的生活不僅僅是PVP,還有RAID,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點。薩滿可用的武器圖騰無非是風怒,冰封,火舌與石化。主手已經毫無疑問的使用目前最強的風怒圖騰,而副手武器可選擇的范圍就比較多了。

請注意,與盜賊和戰(zhàn)士相比,薩滿的副手沒有任何天賦可以強化他的傷害,所以他的50%傷害懲罰是實打實的,同時也作用在任何的圖騰上。在這個前提下,我們再看看薩滿的武器圖騰效果。

非常不幸的是,冰封成為第一個被排除的對象。因為作為一個二元法術,它固然享受10%魔傷加成,但是本身提供的DPS太低,附帶的減速效果又太低了一些,考慮到目前大多數(shù)薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,所以這個武器圖騰就沒什么作用。順便一提,冰封武器每分鐘觸發(fā)的次數(shù)是有限制的,不過武器攻擊屬于法術攻擊,不受50%副手傷害懲罰影響。

石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強度,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,現(xiàn)在石化變成直接增加武器的DPS。那么隨著目標物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,石化武器直接淡出我們的視線……

下面就是爭議最大,也是最不引人注意的拉!在筆者看來,這是風暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發(fā)亂舞效果,以達到提升攻擊速度,提升DPS的目的。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發(fā)亂舞,因為我們可以將其看成主手或者副手每3次攻擊就帶一個暴擊效果。

顯然這是不可能的,因為在亂舞狀態(tài)下,有可能薩滿攻擊會連續(xù)觸發(fā)亂舞,也有可能連續(xù)N次攻擊不觸發(fā)。加上未命中以及目標躲避屬性的干擾,雙持薩滿要達到全程亂舞還需要另一個穩(wěn)定的助力。這個助力就是。

輸出法術攻擊,享受10%的魔傷加成,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據(jù)武器速度的快慢決定附帶的火焰?zhèn)?,同時不受副手50%傷害懲罰。其次,雖然說明是說根據(jù)武器速度影響每次攻擊數(shù)值,但是有上下限。顯然,當武器速度達到火舌提供最低傷害下限以后,再提供武器的攻擊速度,這個傷害數(shù)值也不會變化,換句話說,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。當然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP。

最后,也是最關鍵的一點,火舌武器同樣可以觸發(fā)暴擊效果,雖然它是按照法術暴擊幾率計算的,但這實際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發(fā)亂舞的途徑。

不過,就長遠眼光看,風怒武器始終是增強薩滿最終的主副手選擇。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,但是隨著增強薩滿裝備屬性的提升,副手武器DPS的加強,風怒帶來40%傷害加強效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題。只不過在風暴前夕這個版本里,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……

十、sm58與sm58a的區(qū)別?

BETA58A超心型,家用的周邊推不起來的,要接調音臺,像是很多主持人用的無線話筒咪頭就是BETA58A出來的音質非常好的,SM58是普唱用的,家用的多,SM58中低頻很好,BETA58A中低頻更好,所以周邊不好的話出來的聲音就是悶悶的

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