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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

熱血傳奇升武器有沒科學(xué)的方法?

一、熱血傳奇升武器有沒科學(xué)的方法?

熱血傳奇,一代人青春的回憶,其在我國網(wǎng)游史的經(jīng)典程度可以穩(wěn)穩(wěn)排進(jìn)前三位。和其他后來的游戲不同的是,早期的傳奇幾乎沒有任務(wù)系統(tǒng),僅有的幾個也只是以游戲彩蛋的形式存在著。升級和裝備真是全靠打,過程看似枯燥,但其無時(shí)無刻不存在著各種驚喜。

這么多年,游戲里的各種玩法幾乎都被玩家摸索透了,但還是有兩樣特別玄學(xué)的系統(tǒng),讓玩家不得其解,那就是升級武器和喝祝福油。玩家都有一個普遍的共識,誰要是在游戲里把這兩項(xiàng)研究透徹了,那就離發(fā)財(cái)不遠(yuǎn)了。

這么多年過去了,還沒見過誰把這兩項(xiàng)玩法這正破解了,但各種傳說和小道消息從來就未曾停止過。小編曾經(jīng)也在游戲里迷戀升級武器,那種類似賭博的快感讓我癡迷,后來及時(shí)醒悟,回到了正常的游戲軌道上來,也算懸崖勒馬。但通過所砸的數(shù)千手武器,也積累了不少經(jīng)驗(yàn),今天忍不住和大家分享一下。

先說基本的黑鐵礦吧,礦的好壞與裝備的成功率沒有關(guān)系,只影響砸成后武器的持久。并且系統(tǒng)只計(jì)算純度最高的那6塊,之外放再多也沒用。關(guān)于礦的純度和持久的關(guān)系,詳細(xì)介紹如下:

總純度:30-60,80%幾率降1點(diǎn)持久,20%幾率降3點(diǎn)持久。

總純度:60-90,80%幾率不降持久,20%降幾率降1點(diǎn)持久。

總純度:90-120,80%幾率升1點(diǎn)持久,20%幾率持久不變。

總純度:120-150,80%幾率升3點(diǎn)持久,20%幾率升1點(diǎn)持久。

總純度:150-180,100%幾率升3點(diǎn)持久。

首飾的屬性直接影響武器砸成的成功率,不過有些搞不懂的是,首飾并非必須品。武器升級系統(tǒng)只取攻魔道主屬性最高的兩個首飾,屬性值取上下限之和,哪種最高就升哪個,如果屬性之和相同則會各有33%的機(jī)會,如果沒有任何屬性(啥都沒放或放了堅(jiān)固等沒有主屬性的首飾),系統(tǒng)會默認(rèn)為1點(diǎn)道數(shù)。

兩個首飾被系統(tǒng)選中后,第二個首飾的屬性值要除以3,除不開的余數(shù)會被自動舍去,然后得到的值再乘以0.9就得到最終的成功率。最高10點(diǎn)屬性為滿分,也就是說最高能達(dá)到的成功率也就是90%,絕對不會出現(xiàn)100%成功的情況,現(xiàn)在我們就以戰(zhàn)士武器升攻擊為例,來算一下大致的成功率。

什么首飾不放,升道, 1×0.9 = 9% 成功率。

放一個古銅戒指,升攻, 1×0.9 = 9% 成功率。

放兩個藍(lán)翡翠,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放兩個珊瑚戒指,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放兩個幽靈項(xiàng)鏈,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 成功率。

放兩個記憶項(xiàng)鏈,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 成功率。

放綠色+記憶,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%成功率。

放兩個綠色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 成功率。

放圣鏈+綠色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高為10,已經(jīng)浪費(fèi))×0.9 = 90%成功率。

放兩個圣鏈,升攻, 9+(9/3)=12 (最高為10,已經(jīng)浪費(fèi))×0.9 = 90% 成功率。

從上面的例子可以看出,如果升攻擊的話,1個圣鏈配上1個骷髏戒指就可以達(dá)到90%的成功率。而對比中我們發(fā)現(xiàn),兩個記憶項(xiàng)鏈?zhǔn)切詢r(jià)比最高的組合,因?yàn)橛洃浀墓魧傩陨舷孪拗蜑?點(diǎn),正好能被3整除,并且爆率相對較多,價(jià)格也相對便宜。

雖然有上面這個概率表,但一切還是充滿了變數(shù),看上去好像無論怎么配都有成功的機(jī)會,就算什么首飾也不放,還有9%的機(jī)會成功呢,但是卻又永遠(yuǎn)也達(dá)不到100%成功的幾率。你技術(shù)再好,系統(tǒng)也把你限制在90%的成功率以內(nèi),就這么簡單。

如果屏幕前的您對升級武器有什么經(jīng)驗(yàn)和心得的話,歡迎一起在留言區(qū)討論,可以的話,和熱愛傳奇的朋友求個關(guān)注。

二、熱血傳奇勛章屬性?

目前分為一級二級三級四級五級勛章,十位數(shù)上是幾,就是幾級勛章。各位數(shù)上是1的,屬性是防御,2的是魔御,3的是攻擊,4的是魔法,5的是道術(shù)。其中一級勛章是塑性是0-1,二級勛章是0-2,三級勛章是1-2,四級勛章是1-3,五級勛章是0-4?,F(xiàn)在又多了一些勛章,天尊勛章,法神勛章,圣戰(zhàn)勛章,屬性是2-3銀星勛章(道、戰(zhàn)、法)屬性是2-5

三、熱血傳奇屬性表?

怪物等級,血量及攻防

名稱 等級 血量 防御力 魔防力 攻擊力 命中率

雞 5 5 0 0 1-1 3

鹿 12 25 0 0 2-4 4

羊 13 20 0 0 1-3 7

狼 16 48 0 0 6-8 10

蛤蟆 12 20 0 0 0-5 6

蝎子 18 45 2 0 7-16 9

骷髏 18 90 0 0 7-10 9

洞蛆 21 65 0 0 6-8 5

糞蟲 26 155 3 2 9-17 11

僵尸 25 155 0 0 12-16 15

尸王 40 500 3 3 18-36 11

紅蛇 17 50 0 2 7-12 11

虎蛇 18 53 0 0 10-11 11

獵鷹 16 38 0 0 7-10 13

沙蟲 16 50 2 1 6-9 12

蜈蚣 26 230 0 5 12-17 12

角蠅 30 200 0 6 0-0 0

蝙蝠 5 3 0 0 0-22 18

楔蛾 32 2200 0 5 13-15 12

鉗蟲 31 270 5 7 15-28 13

虎衛(wèi) 19 1200 15 15 25-45 15

神獸 32 100 18 15 18-28 17

寶箱 16 300 0 0 30-60 8

蚩尤 80 10000 30 40 100-120 1

半獸人 15 30 1 0 4-9 6

毒蛛蛛 16 42 2 1 6-9 5

食人花 20 28 2 0 6-9 9

多鉤貓 13 30 0 0 2-4 12

釘耙貓 13 32 0 0 2-4 12

稻草人 10 25 0 0 1-2 12

盔甲蟲 16 50 0 0 4-10 7

多角蟲 16 52 0 0 7-8 10

觸龍神 60 1000 0 200 15-30 15

跳跳蜂 26 200 3 3 12-18 12

紅野豬 32 330 0 8 18-25 13

黑野豬 35 310 10 0 20-26 13

白野豬 50 1000 15 15 30-55 17

大老鼠 24 385 3 5 12-23 12

血僵尸 55 1200 10 12 26-44 17

雪人王 50 1300 15 15 25-60 7

牛頭魔 30 330 5 5 25-35 18

牛魔王 60 1000 20 24 45-70 18

地藏王 80 7000 10 10 50-100 25

半獸戰(zhàn)士 

四、熱血傳奇天尊屬性?

單個首飾屬性,天尊手鐲,需要精神力28,持久6

五、屬性武器附魔屬性

當(dāng)談到游戲中的屬性武器附魔屬性時(shí),我們不得不涉及到游戲中裝備的重要部分。屬性武器是玩家在游戲中使用的武器,而附魔屬性則是玩家可以在裝備上添加的額外屬性,以提高武器的性能和效果。

屬性武器

屬性武器是指在游戲中具有特定屬性的武器,如攻擊力、防御力、速度等。這些屬性可以影響玩家在游戲中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和策略選擇。玩家可以通過不同途徑獲取屬性武器,包括從怪物身上掉落、商城購買或者完成特定任務(wù)獲得。

附魔屬性

附魔屬性是指玩家可以通過魔法或者特定道具為裝備添加的額外屬性。這些屬性可以提高裝備的性能,使玩家在游戲中更具競爭力。玩家可以根據(jù)自己的需求和戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇合適的附魔屬性,并通過合成或者購買的方式進(jìn)行裝備。

屬性武器與附魔屬性的關(guān)系

屬性武器和附魔屬性在游戲中是相輔相成的關(guān)系。玩家可以通過選擇合適的屬性武器和添加適當(dāng)?shù)母侥傩詠硖嵘约涸谟螒蛑械膶?shí)力和戰(zhàn)斗能力。例如,一個攻擊型玩家可以選擇攻擊力屬性較高的武器,并添加增加攻擊力的附魔屬性,以提高自己的攻擊輸出。

另外,屬性武器和附魔屬性的搭配也需要考慮平衡性和兼容性。玩家需要根據(jù)自己的角色職業(yè)和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的屬性武器和附魔屬性,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。

如何選擇合適的屬性武器和附魔屬性

在選擇屬性武器和附魔屬性時(shí),玩家需要考慮自己的角色職業(yè)、戰(zhàn)斗風(fēng)格和游戲需求。以下是一些建議:

  • 了解自己的角色職業(yè)特點(diǎn),選擇與之相適應(yīng)的屬性武器和附魔屬性
  • 根據(jù)游戲中的戰(zhàn)斗情況和環(huán)境選擇合適的屬性武器和附魔屬性
  • 多嘗試不同的組合,找到最適合自己的屬性武器和附魔屬性

總結(jié)

屬性武器和附魔屬性是游戲中重要的裝備系統(tǒng),可以幫助玩家提升戰(zhàn)斗實(shí)力和競爭力。玩家在選擇屬性武器和附魔屬性時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮自己的需求和戰(zhàn)斗風(fēng)格,以達(dá)到最佳的效果。希望以上內(nèi)容能為玩家提供一些有用的參考和建議。

六、熱血傳奇武器詛咒?

武器詛咒就證明游戲里殺人了,可以喝祝福油加幸運(yùn)去掉詛咒

七、熱血傳奇武器講解?

1. 屠龍刀:屠龍一出,威震瑪法!熱血傳奇里面最出名的一把武器,傳說這把刀是用玄鐵打造,整把刀表面樸實(shí)無華,甚至有人講其沒有刃口,但刀身散發(fā)著強(qiáng)大的氣場,屠龍刀不僅僅是一把武器,同時(shí)代表著榮耀與力量,無數(shù)人追求這這把利刃。屠龍刀這把武器的掉出率極低,有人講這把武器的掉出率甚至在十萬分之一以下,而且要暗之觸龍神這個boss在有可能會掉落。然而這把武器第一個得到的人是一位雷霆服的玩家,在官方活動中等級最高獲得。

2. 怒斬:這把武器出來的時(shí)候幾乎是和屠龍刀一個層次,和上面的屠龍刀一樣,這兩把武器在當(dāng)時(shí)幾乎是每個戰(zhàn)士心里的夢想,和屠龍一樣,這把武器不僅僅是一件裝備,更多是榮耀。怒斬這把武器的掉落率比屠龍刀好一點(diǎn),基本上蒼月島的boss都會有幾率會掉落,但是掉落幾率很低,這把武器擁有的玩家很少,只占極少部分。

3. 裁決:裁決這把武器傳說是一位征服了大片疆土的君王使用的,這位君王帶著這把武器戰(zhàn)無不勝。這把武器和上面兩把武器一樣,掉率非常低,在當(dāng)時(shí)游戲資源匱乏的時(shí)候,這三把武器就成了無數(shù)玩家心里的夢想,記得那時(shí)候有人人品爆發(fā)刷到了一把裁決,然后想轉(zhuǎn)手出去,當(dāng)時(shí)就引起了玩家區(qū)的熱潮,有一些玩家甚至出大量錢來購買,就為了這把許多玩家心里的夢想。

4. 龍紋:這把武器沒有上面幾把武器的背景大,但是卻是玩家們講的最多的武器之一,這把武器可以通過祖瑪教主刷出來,獲得難度比其他幾把武器低的多,但是其出色的屬性是許多玩家的熱愛。許多玩道士的玩家都會重點(diǎn)來刷這把武器,人品好的時(shí)候可能會爆出這件裝備。

八、熱血傳奇手機(jī)版武器裝備的屬性怎么看?

用手指點(diǎn)擊一下裝備就能顯示出來屬性了

九、theforest武器屬性?

首先進(jìn)入游戲之后打開武器庫,點(diǎn)擊F3就可以查看武器的屬性,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)回車鍵和鼠標(biāo)的左鍵,就可以確定武器的屬性。

十、哥斯拉武器屬性?

武器日冕光線:從口噴出的紅色光線,擁有比哥斯拉的放射熱線更強(qiáng)的威力,數(shù)發(fā)就可以將哥斯拉打倒在地。并且光線還可以彎曲,能從各種角度攻擊敵人。肩部結(jié)晶被破壞后威力降至與哥斯拉的熱線同等。彎曲自如的日冕光線(94原本預(yù)定“宇宙超怪獸”王者基多拉登場,但由于太陽武尊中八歧大蛇的形象與基多拉過于相似,所以基多拉出場的設(shè)定被廢棄,而部分技能則是由太空哥斯拉繼承)

重力龍卷

從肩部結(jié)晶出放出強(qiáng)力的超能力波動(一說念力,一說重力操作)將對手捉住,即使是數(shù)萬噸重的哥斯拉也能輕易扔出去。(同是受到廢案基多拉的影響產(chǎn)生的技能)。制導(dǎo)幽靈結(jié)晶

操縱周圍的結(jié)晶像導(dǎo)彈一樣攻擊敵人。尾部粉碎

使用尾部的結(jié)晶體突刺敵人并注入高能量破壞(這一招NETA了異

哥斯拉武器

光子反射護(hù)盾

張開強(qiáng)力的防護(hù)罩將敵人的攻擊彈開,即使是哥斯拉的熱線都能完全防御并反射光子颶風(fēng)。

飛行形態(tài)時(shí)使用的招式,從身體處釋放圈狀強(qiáng)力電磁波,能使電子儀器失靈,與日冕光線并用,在初戰(zhàn)中輕易擊敗了摩基拉。太空哥斯拉能持續(xù)散發(fā)大量特殊電磁波,所過之處一般的電子儀器會失靈。(比如說路過游戲機(jī)室上空,里面的機(jī)器內(nèi)會掉出各種福利)

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