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電競(jìng)經(jīng)理viper屬性加點(diǎn)?

一、電競(jìng)經(jīng)理viper屬性加點(diǎn)?

加點(diǎn)推薦:

1、輔助/打野:

輔助和打野的話優(yōu)先點(diǎn)滿【意識(shí)】,輔助點(diǎn)滿意識(shí)可以提高下路防GANK的幾率,而打野提高意識(shí)可以提高抓線的成功率。

英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理屬性點(diǎn)怎么加

2、射手/法師/上路:

射手/法師這兩個(gè)建議優(yōu)先點(diǎn)滿【輸出】,把傷害拉滿,上單如果是走輸出路線的話也要先點(diǎn)滿【輸出】,否則要選擇【生存】。

二、電競(jìng)經(jīng)理faker屬性加點(diǎn)?

1、首先需要玩家將角色的天賦等級(jí)升至最高級(jí),才能進(jìn)行加點(diǎn)天賦。

一、輔助/打野

1、輔助和打野優(yōu)先將意識(shí)點(diǎn)滿,這樣輔助可以提升防范被GANK的幾率,而打野可以有效的提升抓人的成功率。

二、射手/法師/上路

1、射手和法師作為兩個(gè)C位,點(diǎn)滿輸出將傷害拉滿。上單想要走輸出的線路也可以點(diǎn)滿輸出,或者玩家也可以選擇點(diǎn)滿生存。

三、電競(jìng)經(jīng)理edg屬性加點(diǎn)?

1、首先需要玩家將角色的天賦等級(jí)升至最高級(jí),才能進(jìn)行加點(diǎn)天賦。

一、輔助/打野

1、輔助和打野優(yōu)先將意識(shí)點(diǎn)滿,這樣輔助可以提升防范被GANK的幾率,而打野可以有效的提升抓人的成功率。

二、射手/法師/上路

1、射手和法師作為兩個(gè)C位,點(diǎn)滿輸出將傷害拉滿。上單想要走輸出的線路也可以點(diǎn)滿輸出,或者玩家也可以選擇點(diǎn)滿生存。

四、電競(jìng)經(jīng)理theshy屬性加點(diǎn)?

加點(diǎn)推薦:

1、輔助/打野:

輔助和打野的話優(yōu)先點(diǎn)滿【意識(shí)】,輔助點(diǎn)滿意識(shí)可以提高下路防GANK的幾率,而打野提高意識(shí)可以提高抓線的成功率。

2、射手/法師/上路:

射手/法師這兩個(gè)建議優(yōu)先點(diǎn)滿【輸出】,把傷害拉滿,上單如果是走輸出路線的話也要先點(diǎn)滿【輸出】,否則要選擇【生存】。

五、電競(jìng)經(jīng)理小虎屬性怎么點(diǎn)?

加點(diǎn),先滿 int,之后加wis或者其他看個(gè)人喜好,總之先滿主屬性?;緷M主屬性之后加wis是萬(wàn)能配點(diǎn),每個(gè)屬性最大可加30點(diǎn) ,所以50級(jí)可以加滿一個(gè)屬性,武器特點(diǎn),利用屬性魔法的遠(yuǎn)距離攻擊型輸出。

六、電競(jìng)經(jīng)理edg屬性怎么點(diǎn)?

兇猛系天賦(進(jìn)攻)

  第一層:巫術(shù):技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

  第二層:雙刃劍:近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。

  第三層:吸血習(xí)性:生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

  第四層:恃強(qiáng)凌弱:你對(duì)移動(dòng)受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。

七、電競(jìng)經(jīng)理theshy屬性怎么加?

加點(diǎn)推薦:

1、輔助/打野:

輔助和打野的話優(yōu)先點(diǎn)滿【意識(shí)】,輔助點(diǎn)滿意識(shí)可以提高下路防GANK的幾率,而打野提高意識(shí)可以提高抓線的成功率。

2、射手/法師/上路:

射手/法師這兩個(gè)建議優(yōu)先點(diǎn)滿【輸出】,把傷害拉滿,上單如果是走輸出路線的話也要先點(diǎn)滿【輸出】,否則要選擇【生存】。

八、冠軍電競(jìng)經(jīng)理faker屬性加點(diǎn)?

首先需要玩家將角色的天賦等級(jí)升至最高級(jí),才能進(jìn)行加點(diǎn)天賦。

一、輔助/打野

輔助和打野優(yōu)先將意識(shí)點(diǎn)滿,這樣輔助可以提升防范被GANK的幾率,而打野可以有效的提升抓人的成功率。

二、射手/法師/上路

射手和法師作為兩個(gè)C位,點(diǎn)滿輸出將傷害拉滿。上單想要走輸出的線路也可以點(diǎn)滿輸出,或者玩家也可以選擇點(diǎn)滿生存。

九、英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理gala的屬性加點(diǎn)?

輔助和打野優(yōu)先加滿意識(shí),輔助點(diǎn)滿意識(shí)可以提高下路防Gank的幾率,而打野點(diǎn)滿也是可以提高抓線的成功率。

  主c和副c選手優(yōu)先點(diǎn)滿輸出,優(yōu)先提高傷害是主c角色最重要的,上單作為主c點(diǎn)滿輸出,比如像TheShy、rich這些選手,點(diǎn)滿輸出帶來(lái)的提升是非常明顯的,其他的可以選擇點(diǎn)滿生存。

  發(fā)育和對(duì)線屬性雖然還可以,但是對(duì)比其他幾個(gè)屬性帶來(lái)的加成會(huì)比較小,所以一般來(lái)說(shuō)不需要去考慮去加。

十、電競(jìng)經(jīng)理edg屬性加點(diǎn)怎么點(diǎn)?

首先需要玩家將角色的天賦等級(jí)升至最高級(jí),才能進(jìn)行加點(diǎn)天賦。

一、輔助/打野

1、輔助和打野優(yōu)先將意識(shí)點(diǎn)滿,這樣輔助可以提升防范被GANK的幾率,而打野可以有效的提升抓人的成功率。

二、射手/法師/上路

1、射手和法師作為兩個(gè)C位,點(diǎn)滿輸出將傷害拉滿。上單想要走輸出的線路也可以點(diǎn)滿輸出,或者玩家也可以選擇點(diǎn)滿生存。

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