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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

dnf哪里出妖刀幾率大

一、dnf哪里出妖刀幾率大

在新增的魔界新副本的深淵派對(duì)中。

DNF90ss太刀妖刀村正裝備都是在新增的魔界新副本的深淵派對(duì)中爆的,而開啟新圖的深淵任務(wù)需要89級(jí)。

其中一些稀有深淵組合掉落ss的概率最高。困難級(jí)深淵(小牛)和非常困難級(jí)深淵(大牛)都有幾率掉落ss裝備,但非常困難深淵的掉率更高。ss的掉落概率與地下城難度無關(guān)。地獄級(jí)難度和普通級(jí)難度的掉落幾率是一樣的。

擴(kuò)展資料:

妖刀村正屬性:

物理攻擊力+1058

魔法攻擊力+1169

獨(dú)立攻擊力+686

力量+75

智力+112

暗屬性攻擊

雙爆+7%

攻擊時(shí),無視敵人20%的防御力。

攻擊時(shí),額外增加35%的傷害增加量。

二、dnf妖刀村正改版廢了嗎

各位DNF玩家,大家好,本文為大家分析90級(jí)太刀--妖刀村正改版后的屬性。在韓服此次的史詩改版中,全職業(yè)部分武器的屬性都發(fā)生了程度不一的變化,其中妖刀村正的屬性改動(dòng)可以說讓人琢磨不透。那么在妖刀村正的無視防御效果被刪除后,它的整體傷害會(huì)發(fā)生怎樣的變化呢?或者說策劃為什么要?jiǎng)h除“無視防御”這條屬性呢?下面就為大家詳細(xì)地分析一下。[妖刀村正改動(dòng)概要]妖刀村正原有的20%無視防御改為了增加22%的物理、魔法和獨(dú)立,雖然兩條效果在數(shù)值上并沒有太大的區(qū)別,但此改動(dòng)對(duì)妖刀的提升率卻有著較大的影響。首先對(duì)于無視防御這條屬性,我們可以將它理解為只讓自己受益的特殊減防效果(常規(guī)的減防效果多為全隊(duì)受益),無視防御只取最高數(shù)值,也就是我們常說的沖突屬性,也不存在提升率稀釋一說。但無視防御卻會(huì)受到副本減傷上限的影響,目前盧克團(tuán)隊(duì)模式的減傷上限為34.2%,在與帶有減防技能的職業(yè)組隊(duì)時(shí),妖刀無視防御的提升率確實(shí)會(huì)受一定的削減。所以在妖刀的改版屬性出來后,部分玩家還在為妖刀可以不受減防上限的限制而感到慶幸。但實(shí)際上并不是這樣,下面從兩個(gè)方面來為大家分析一下。[大部分職業(yè)的減防技能發(fā)生改動(dòng)]韓服在上次的職業(yè)平衡中,對(duì)大部分帶有減防效果的技能進(jìn)行了修改,在修改之后,擁有減防技能的職業(yè)已經(jīng)寥寥無幾,到時(shí)候妖刀無視防御受限的問題也會(huì)得到很大的改善。并且就目前國服的情況來看,一個(gè)稍有經(jīng)驗(yàn)的盧克團(tuán)本團(tuán)長,是絕對(duì)不會(huì)把佩戴妖刀的角色和帶有減防技能的角色分到同一隊(duì)伍中的。而且就現(xiàn)在常見的輔助職業(yè)來講,除了奶爸和奶媽之外,大部分都是光兵和帕拉丁,純輔助的鬼泣和暗帝相對(duì)來說比較稀有。所以妖刀無視防御受限的問題,即便不做屬性上的改動(dòng),也比較好解決,刪除無視防御的目的并不在此。[部分主力裝備的減防效果發(fā)生改動(dòng)]除了部分職業(yè)的減防技能外,妖刀在同部分減防裝備搭配時(shí),也會(huì)快速達(dá)到地下城的減傷上限,從而受到限制。但在此次的史詩裝備改版中,部分主力輸出裝備的減防效果都發(fā)生了改動(dòng)(如布甲B套的護(hù)肩)。并且策劃明確會(huì)加入全地下城抗魔值系統(tǒng),這也限制了當(dāng)前盛行的輔助光環(huán)裝備在以后的使用,同時(shí)也意味著“無視防御”這條屬性所受減傷上限的限制會(huì)越來越少。從以上兩點(diǎn)可以看出,無視防御即便不做任何改動(dòng),在今后也很難再出現(xiàn)受限的情況,那么這條屬性到底為何會(huì)被刪除呢?[無視防御的提升率計(jì)算]角色等級(jí)為90級(jí),無視防御數(shù)值取妖刀村正的20%,安圖恩團(tuán)隊(duì)模式怪物的防御力大約為145000點(diǎn),盧克團(tuán)隊(duì)模式的怪物防御力大約為221300點(diǎn)。在沒有達(dá)到減傷上限的情況下,妖刀20%無視防御在兩種團(tuán)隊(duì)模式中的提升率分別為:妖刀20%無視防御在安圖恩團(tuán)本中的提升率為21.65%,在盧克團(tuán)本中的提升率為22.7%。妖刀在盧克團(tuán)本中的提升率高出了它在安圖恩團(tuán)本中的提升率,因?yàn)楸R克團(tuán)本怪物的防御力比安圖恩團(tuán)本中的要高一些,這也就意味著怪物的防御力越高,無視防御的提升率就越大。說到這里,想必部分玩家已經(jīng)明白策劃刪除無視防御的意圖了,在未來的高級(jí)副本中,怪物的防御力必定會(huì)越來越高,無視防御的提升率也會(huì)繼續(xù)上升,甚至?xí)尸F(xiàn)一個(gè)“可成長”的狀態(tài),越到后期就會(huì)越強(qiáng),最后難免會(huì)出現(xiàn)影響游戲平衡的情況。為了避免這一情況發(fā)生,只好將主力輸出裝備的無視防御效果全部刪除,用其他屬性作為替代。[總結(jié)]除妖刀之外,傲慢之眼(板甲B套上衣)和無形魔鏈(90級(jí)史詩掃把)的無視防御效果也發(fā)生了變化,在這些裝備的無視防御效果都被刪除后,游戲中按百分比無視防御的裝備就只有血紅胸甲了,然而作為一件傳說上衣,并不會(huì)對(duì)裝備的整體格局造成太大的影響。總之此次改動(dòng)對(duì)妖刀或者其他無視防御的裝備來講,絕對(duì)是弊大于利,但作為玩家,只能是策劃怎么改我們就怎么玩。最后我只能祝愿各位帶佩戴妖刀的玩家們能在改版到來之前完成圣耀武器的制作,到時(shí)候不管怎么改,我們都不需要擔(dān)心了。

?

妖刀的無視防御針對(duì)高等級(jí)BOSS會(huì)比較好用,比如盧克。

改版后變?yōu)?2%攻擊,組隊(duì)的時(shí)候吃奶更強(qiáng)。

單刷比以前差 和有減防技能的職業(yè)組隊(duì)時(shí)強(qiáng)

神藥TAF,

三、DNF什么是傷害增加量。(不要給我說黃字還是白字什么的,這些傷害我都不是很懂)

防具上增加百分之10傷害,首飾上增加百分之15傷害,系統(tǒng)判定只取最高值不會(huì)疊加,妖刀就是黃字傷害額外增加且不與黃字沖突,比如黃字傷害1萬帶上妖刀就是1萬上面增加百分之35的額外黃字傷害。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。

每個(gè)人物有10個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

天平系統(tǒng):

進(jìn)入決斗場后,若沒有對(duì)方玩家,可以選擇[邀請(qǐng)]按鍵來邀請(qǐng)玩家進(jìn)入房間.也可以在進(jìn)入房間后選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請(qǐng)的玩家,可以在系統(tǒng)設(shè)置中將接受對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)的選項(xiàng)關(guān)閉。觀戰(zhàn)模式可以選擇觀戰(zhàn)按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個(gè)戰(zhàn)斗。

游戲中玩家間的物品流動(dòng)都是通過交易系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,玩家可以直接進(jìn)行物品的交換,也可以進(jìn)行擺攤。

在交易中,需要買賣雙方確認(rèn)后才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務(wù)物品除外);而在擺攤中不能進(jìn)行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似于“一口價(jià)”的玩家商店,買家看中物品后直接就能購買。

黃字和黃字會(huì)沖突,比如說你防具上增加百分之10傷害,首飾上增加百分之15傷害,系統(tǒng)判定只取最高值不會(huì)疊加,妖刀就是黃字傷害額外增加且不與黃字沖突,比如你黃字傷害1萬帶上妖刀就是1萬上面增加百分之35的額外黃字傷害。

黃字傷害就是人物攻擊后產(chǎn)生的直接傷害,顯示的顏色為黃色。

白字傷害就是非直接攻擊觸發(fā)的額外附加的傷害,顯示為白色,也可以理解成增加了hit數(shù),就是再你攻擊了1hit以后的極短的時(shí)間內(nèi)又hit了一下或幾下。裝備上通常顯示為 附加XX%的傷害或者對(duì)XX族傷害增加xx%。

白字可以是百分比也可以是具體的數(shù)值。

先說一下白字傷害。

白字裝備不和任何裝備沖突,互相不影響。

舉個(gè)例子說一下,我?guī)Я艘话褵o影,帶著殺豬戒,攻擊惡魔族的怪物打出的黃字傷害為10000(先不考慮破招和暴擊),就相當(dāng)于你砍了3下,怪物頭上會(huì)前后顯示2個(gè)3000,這2個(gè)3000不會(huì)相互影響,也就是說你每一次的白字傷害都是基于你平砍的那一下的黃字傷害。

80版本白手姨媽流,秒天秒地秒空氣,一方面是出血傷害的疊加,另一方面就是基于出血傷害而附加的雙白字的傷害。

黃字傷害和白字傷害之間有極短的時(shí)間間隔,以此為基礎(chǔ),說下白字的暴擊和破招特性。

1.白字的暴擊。

假設(shè)我攻擊怪物的時(shí)候無暴擊,極短時(shí)間以后出現(xiàn)白字,這個(gè)白字傷害要重新計(jì)算是否是暴擊

舉例說明下,我?guī)Я艘话褵o影,沒有任何增加暴擊傷害的裝備,平砍一下是10000的黃字傷害,你的白字傷害有2種,一種是沒暴擊,3000,另外一種是有暴擊,4500.

也就是說,黃字的暴擊和白字的暴擊是相互獨(dú)立的。

2.白字的破招

假設(shè)你平砍的時(shí)候有破招,極短時(shí)間以后出現(xiàn)白字,因?yàn)闀r(shí)間極短,怪物幾乎100%還處于霸體或者發(fā)招的狀態(tài),所以白字傷害會(huì)計(jì)算2次破招傷害。

舉例說明下,我還是帶了一把無影(你們可以看出我對(duì)無影是多么的渴望?。。?,沒有任何增加破招傷害的裝備,平砍一下是10000的黃字傷害,如果是破招,黃字傷害為12500,你的白字傷害就是10000*1.25*0.3*1.25=4688.

在說明下,極特殊的情況,就是你黃字傷害打出的瞬間,怪物剛好結(jié)束霸體或發(fā)招狀態(tài),因?yàn)辄S字傷害和白字傷害之間的那段極短的時(shí)間,你白字是不會(huì)打出破招傷害的,這種情況極少,但是根據(jù)理論,是完全存在的。

還有很重要的一點(diǎn),白字雖然增加hit數(shù),但是不會(huì)觸發(fā)技能,稱號(hào),裝備的特效,指望白字觸發(fā)佩老師的可以洗洗睡了。

白字就講這么多,暴擊和破招的可以不看,純屬討論。

討論到卡子午的問題,這是一個(gè)bug,觸發(fā)的條件是白手拿無影放覺醒,等覺醒快結(jié)束的時(shí)候換上子午,卡子午的特效,可以卡出超高的面板。這不能說明白字可以無cd的觸發(fā)裝備特效,如果可以的話,大紅神拿無影帶佩魯斯,是不是可以卡出超高的力量呢?這是不可能的。

下面著重講一下黃字傷害。

黃字傷害是有沖突的,一共分了3大類。

1直接增加傷害類。

2破招增加傷害類。

3暴擊增加傷害類。

再說一下黃字傷害的覆蓋順序。同類黃字傷害從左到右依次覆蓋。

寵物→魔法石→輔助裝備→稱號(hào)→手鐲→戒指→項(xiàng)鏈→腰帶→鞋→下裝→頭肩→上衣→武器

同種黃字之間是沖突覆蓋的,現(xiàn)在分別講一下。

1直接增加傷害類。

討論最多的就是這次的金手鐲,還有蟲鏈。還有很多類似的裝備,比如說格朗,骨矛,魔劍,還有蘭總戒指。雖然有的裝備介紹寫的是:物理 魔法傷害增加XX%,近距離/遠(yuǎn)距離攻擊力增加XX%。但是實(shí)際效果都是一樣的,增加的是你的顯示的黃字的比例,即物理魔法傷害。

他們之間是相互沖突的,帶了金手鐲的就完全沒必要帶蟲鏈了,沒有的同學(xué)們?nèi)ラ_爆竹吧,老馬的深坑再等著你們。

2破招增加傷害類。

說下豬腰,骨戒,黑珍珠,還記得有個(gè)既死領(lǐng)悟的鐮刀。

骨戒是再破招的瞬間增加你的面板,增加你的攻擊力,就如同在破招的一瞬間你武器從+1變成了+13,不會(huì)和任何裝備沖突?;赕溡彩且粯印?/p>

其他的就是按上面的覆蓋順序覆蓋。

3暴擊增加傷害類。

13年的新年寵物,青龍左,薄霧之刃。

寵物處在最高級(jí),有新年寵物的就不用帶青龍左和薄霧之刃了,青龍左槽可以只用下隱身的效果,武器確實(shí)沒必要了。

最后說下不同種類的黃字之間的沖突。

1.2沖突,1.3不沖突,2.3不沖突。

無論什么時(shí)候,手鐲都會(huì)覆蓋豬腰的效果,但是很奇葩的是,你只帶手鐲不帶豬腰的時(shí)候,破招是不享受手鐲的加成,但是你帶了手鐲再帶豬腰的話,破招是享受手鐲的加成的。

假如你有金手鐲和豬腰,而且沒有替代的腰帶的話,我還是推薦2者都帶上,因?yàn)槎紟系臅r(shí)候,破招享受金手鐲9%的加成,只比豬腰的10%差一個(gè)點(diǎn)。

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