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黑魂3黑暗劍前期質(zhì)變什么比較好

一、黑魂3黑暗劍前期質(zhì)變什么比較好

質(zhì)變一共有三種主要方式:物理、屬性、附加效果。前期使用物理質(zhì)變和屬性質(zhì)變比較適宜。以下是詳細(xì)介紹:

一、物理質(zhì)變:在高等級(jí)水桶號(hào)能力下,威力最大化的手段有熟練質(zhì)變和亡者質(zhì)變兩種。物理質(zhì)變后的武器保留被法術(shù)、道具附魔的能力。其中熟練質(zhì)變能夠降低武器本身的威力,同時(shí)提高武器對(duì)力量、技巧的補(bǔ)正。武器的格擋和防御削減率微幅下降。亡者質(zhì)變能夠降低武器本身的威力與各項(xiàng)能力的修正,同時(shí)賦予武器額外的幸運(yùn)修正。武器的格擋和防御率下降,下降的比率在所有質(zhì)變中幅度最大。

二、屬性質(zhì)變:屬性質(zhì)變后的武器,將不能再進(jìn)行法術(shù)、道具的附魔。但只有混沌、暗兩種質(zhì)變方式,能夠同時(shí)給武器帶來智力與信仰兩方的修正?;煦缳|(zhì)變和暗質(zhì)變能夠大幅降低武器的物理威力和力量、技巧修正,同時(shí)武器獲得額外的屬性威力。質(zhì)變后屬性部分的威力將由智力、信仰兩方同時(shí)修正。武器的格擋和防御削減率微幅下降。

二、《黑魂3》最完美屬性加點(diǎn)

《黑魂3》的時(shí)長(zhǎng)困擾這大家,究竟如何才能達(dá)到最佳的屬性一直讓玩家很頭疼,今天就給大家展示親測(cè)最完美收益屬性點(diǎn)加點(diǎn),再加上去性價(jià)比就不高了每個(gè)屬性的完美性價(jià)比上限。

各種職業(yè) 專攻加點(diǎn)法術(shù):智力60奇跡:信仰60咒術(shù):智力60,信仰雙補(bǔ)陣附魔戰(zhàn)士:就只是附魔武器的話,40點(diǎn)夠了。

雙持武器:一般加到66,享受1.5倍力量,敏捷補(bǔ)陣.(加到66就和99補(bǔ)陣加成一樣了.)

補(bǔ)充下血量的問題:翻滾流(操作流或不用盾):個(gè)人覺得加到35夠了!這個(gè)是按偶爾中一下技能,不至于讓你送命計(jì)算的。

水桶號(hào)(8周目后或低周目新手玩家推薦):40-66去加吧,這個(gè)看個(gè)人操作,加到你平時(shí)中技能不死就行。

女角色可以選擇唯一的頭箍你懂的!男角色:王冠頭冠必備,屬性點(diǎn):暗質(zhì)變武器享受智力信仰雙補(bǔ)證A,所以智力信仰加點(diǎn)雙60。

頭部:覆眼面罩 加8%的暗屬性傷害,穿什么無所謂,我喜歡紫色,我是女角色:黑魔女一套。

武器:暗法術(shù)用伊扎里斯杖,暗奇跡用夸特鈴鐺.暗變質(zhì)所有冷兵,優(yōu)先選擇智力信仰補(bǔ)證武器為佳。

三、黑魂3綠條是什么值

綠條是持久值,持久越高精力越高。

生命力就是血量,集中力就是藍(lán)條 并且會(huì)增加記憶空格持久力就是綠條,以上三條加到27收益開始降低,40以上幾乎無收益。體力是裝備重量上限,這個(gè)屬性加多少提升都是一樣的。力量 、敏捷、智力、信仰四個(gè)是輸出屬性。

他們的作用主要和你的武器有關(guān),武器下方有補(bǔ)正,補(bǔ)正越高,就是說對(duì)應(yīng)屬性的傷害提升就越大,比如敏捷s補(bǔ)正,說明你每高一點(diǎn)敏捷,傷害提高1.4以上,而b補(bǔ)正大概每點(diǎn)敏捷只能提高0.8傷害。

《黑暗之魂3》:

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,先于2016年3月24日在日本地區(qū)全平臺(tái)發(fā)行,隨后于2016年4月12日在全球范圍內(nèi)發(fā)行。

后續(xù)DLC艾雷德爾之燼和環(huán)印城分別于2016年10月25日和2017年3月28日全平臺(tái)同步發(fā)布。

游戲的主要舞臺(tái)為洛斯里克王國。在那里,玩家肩負(fù)著阻止末世來臨的使命,而末世則是由于火之紀(jì)元和那些前代黑暗印記持有者之間的沖突所引發(fā)的。為了應(yīng)對(duì)這一事態(tài),玩家需要去面對(duì)薪王——那些曾經(jīng)傳過火的英雄。無論結(jié)局如何,世界始終會(huì)在光與暗之間輪轉(zhuǎn)。

四、黑魂1馬努斯弱什么屬性

閃電屬性。根據(jù)查詢游民星空網(wǎng)得知,黑魂1中的馬努斯弱于閃電屬性攻擊,在游戲劇情設(shè)定中,馬努斯是一個(gè)深處黑暗的原始人類,黑暗力量是力量來源,而閃電被認(rèn)為是黑暗之力的克星,對(duì)馬努斯施加閃電屬性攻擊可以對(duì)其造成更大的傷害,在游戲機(jī)制設(shè)計(jì)中,開發(fā)者為了增加游戲的策略性,設(shè)置了這種屬性弱點(diǎn),給玩家提供了一種有效的戰(zhàn)斗策略。

五、黑魂1力氣加多少合適

黑魂1力氣加40點(diǎn)合適。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息,黑魂1各屬性收益最大的是40點(diǎn),超過40就逐漸變小,你如果先把力量加到40,用厚重黑暗劍沒錯(cuò),光是過流程推圖沒比這個(gè)強(qiáng)的了,如果你在力量40之后開始加幸運(yùn),加到40之后,就用安里劍。

六、黑暗之魂2原罪學(xué)者選什么職業(yè)好

黑魂2沒有太明顯的職業(yè)區(qū)分,都可以通過屬性點(diǎn)進(jìn)行變更或綜合。新手建議選用騎士或者法師,初期會(huì)容易些,熟悉后就都一樣了。

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