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小說(shuō)中的屬性,除了金木土水火風(fēng)雷光,還有什么嗎?注:空間、時(shí)間、骨血都可以,誰(shuí)能再想出來(lái)些嗎?

一、小說(shuō)中的屬性,除了金木土水火風(fēng)雷光,還有什么嗎?注:空間、時(shí)間、骨血都可以,誰(shuí)能再想出來(lái)些嗎?

小說(shuō)中可以有許多不同的屬性,以下是一些可能的例子:

1. 金屬性:與金有關(guān)的屬性,例如堅(jiān)硬、銳利、明亮等。

2. 木屬性:與木有關(guān)的屬性,例如生命、生長(zhǎng)、柔軟等。

3. 水屬性:與水有關(guān)的屬性,例如流動(dòng)、冷酷、濕潤(rùn)等。

4. 火屬性:與火有關(guān)的屬性,例如熱情、力量、破壞等。

5. 土屬性:與土有關(guān)的屬性,例如穩(wěn)定、沉著、遲鈍等。

6. 風(fēng)屬性:與風(fēng)有關(guān)的屬性,例如自由、敏捷、穿透等。

7. 雷屬性:與雷有關(guān)的屬性,例如震撼、威嚴(yán)、憤怒等。

8. 光明屬性:與光明有關(guān)的屬性,例如希望、溫暖、光明等。

9. 黑暗屬性:與黑暗有關(guān)的屬性,例如恐懼、冷漠、邪惡等。

10. 精神屬性:與精神有關(guān)的屬性,例如智慧、洞察、心靈感應(yīng)等。

11. 音屬性:與聲音有關(guān)的屬性,例如音樂(lè)、歌唱、話語(yǔ)等。

12. 毒屬性:與毒有關(guān)的屬性,例如腐蝕、痛苦、麻痹等。

13. 神秘屬性:與神秘事物有關(guān)的屬性,例如預(yù)知、神秘、超自然等。

14. 自然屬性:與自然界有關(guān)的屬性,例如生命、治愈、平衡等。

15. 死亡屬性:與死亡有關(guān)的屬性,例如寒冷、腐敗、死亡等。

這些只是一些例子,作者可以根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)造任何他們想要的屬性。

嗯,我自己也想寫(xiě)一本玄幻的。我分的屬性是

元素:金、木、水、火、土、風(fēng)、雷、毒

光明:光、天道本源、生命、乾、混、宇

黑暗:暗、無(wú)道本源、死亡、坤、沌、宙

空間、時(shí)間、物質(zhì)、精神

比較傳統(tǒng)的

光 暗 生命 死亡(骨血、死靈) 自然(毒) 奧術(shù) 幻術(shù)(精神)

四大元素

地(土) 水(冰) 火 風(fēng)(雷、電)

不常見(jiàn)的

重力 時(shí)間 空間

以上是西方的

東方的主要是

陰陽(yáng)五行

乾坤八卦

冰,毒,純陽(yáng),九陰,空,無(wú)

二、魔獸世界5.0 邪DK PVP 首選屬性是什么

目前邪DK屬性優(yōu)先級(jí)為:力量 > 命中/精準(zhǔn)(達(dá)標(biāo))> 急速 >暴擊>精通>敏捷

達(dá)標(biāo)值為命中7.5%精準(zhǔn)7.5%

至于原因?qū)嵲跓o(wú)法給出,因?yàn)檫@是數(shù)學(xué)家通過(guò)軟件計(jì)算出來(lái)的收益數(shù)值。一個(gè)屬性或者物品帶給你的收益統(tǒng)稱為EP,你可以看做它是對(duì)DPS的提升。以下是最新版本邪DK的EP表:

屬性 評(píng)分

力量 3.65

命中 (達(dá)標(biāo)前 3.00

精準(zhǔn) (達(dá)標(biāo)前) 3.00

急速 1.89

暴擊 1.85

精通 1.55

攻擊強(qiáng)度 0.85

, 如果你點(diǎn)了凍瘡的話最好還是急速優(yōu)先, 因?yàn)轭l繁的冰觸才能保證頻繁的減速, 這比傷害什么的來(lái)的更實(shí)在.

除此之外, 想要做到傷害最大化在大部分情況下肯定要優(yōu)先精通, 尤其是點(diǎn)了蟲(chóng)群并且能把蟲(chóng)群用好的, 或者像我這樣點(diǎn)動(dòng)蕩插傳染雕文的, 疾病傷害其實(shí)非常高, 死纏也是大頭.

還有一種特例, 就是如果你長(zhǎng)期面對(duì)帶牧/騎/僧的隊(duì), 要插腦殘的疾病防驅(qū)散雕文時(shí), 可以考慮再用回急速, 畢竟30%太傷了... 事實(shí)上我個(gè)人寧可頻繁保持冰觸也不愿意插那個(gè)破雕文.

邪起手如果都打冰觸的話那直接血沸天打用符文就行了, 現(xiàn)在膿瘡真的很少用了, 畢竟用凍瘡的話也不考慮膿瘡加的那點(diǎn)冰鏈時(shí)間, 而冰觸又一直在保持, 用膿瘡主要也是為了轉(zhuǎn)死符等待下一輪爆發(fā), 可是真等到下一輪爆發(fā)了你又會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方身上又多了盾/hot什么的, 結(jié)果還是把原來(lái)攢好的死符打冰觸了, 所以我個(gè)人感覺(jué)是: 膿瘡最多打掉一組符文, 另外一組還是長(zhǎng)期保持冰觸和用血沸進(jìn)行大范圍傳染吧. 現(xiàn)在帶凍瘡的傳染還有群體減速效果, 非常值得推薦. 傳染雕文是被很多人(包括DKT)忽略了的好雕文.

無(wú)論急速流 與精通流 睡收益更好 在5.0精通收益這么好 還真不好說(shuō) 等些時(shí)間摸索久了就應(yīng)該能份出來(lái)了

pvp的話,韌性,簡(jiǎn)直是黑又硬啊

急速

三、神之墓地2.6A邪帝怎么才可以領(lǐng)漠視是不是要成為假半神才可以領(lǐng)悟的?成了假半神有了不死還可以領(lǐng)悟漠視...

首先先說(shuō)明下 漠視蒼生這個(gè)技能跟半神什么的都沒(méi)有任何關(guān)系

最重要的是等級(jí) 99級(jí) 199級(jí) 299級(jí) 以此推類 每到99的時(shí)候都有幾率領(lǐng)悟

到了999級(jí)還沒(méi)領(lǐng)悟的話 就不會(huì)再領(lǐng)悟了

一般都是在199級(jí)的時(shí)候撞守墓老人降級(jí)繼續(xù)刷

跳級(jí)也不會(huì)領(lǐng)悟 比如你97級(jí) 一下子跳到100級(jí) 是不會(huì)領(lǐng)悟的

漠視蒼生 15秒內(nèi)增加100W三圍 15秒結(jié)束以后等級(jí)隨機(jī)掉75-135級(jí) 低于136級(jí)使用漠視蒼生,15秒以后掛掉。以后不會(huì)再領(lǐng)悟了

這里還要說(shuō)下 用了漠視蒼生以后 絕對(duì)能打出一次寂滅 可以秒殺除了冰封以外所有單位

包括殘 魔皇

希望能幫到你

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