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dnf屬性附加怎么算?

一、dnf屬性附加怎么算?

之前就一直流傳一個(gè)DNF屬性附加傷害的計(jì)算公式=(x/220+1),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)有些誤差,所以為大家?guī)?lái)DNF屬性附加傷害的正確計(jì)算公式。

一、結(jié)論

①屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬?gòu)?qiáng)數(shù)值);

②屬?gòu)?qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線(xiàn)性關(guān)系,

③平民套裝,假野豬傳說(shuō)光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。

二、dnf屬性攻擊怎么算?

DNF屬性攻擊傷害,當(dāng)幾個(gè)屬性攻擊同時(shí)存在時(shí) ,打出的傷害是按照dao最高的屬性?xún)?nèi)強(qiáng)化算的。

鬼泣為例,鬼容泣這個(gè)職業(yè)許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類(lèi)的,也就是說(shuō)你武器是光屬性,傷害只適用于沒(méi)有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決于暗屬性強(qiáng)化。冰圈還是取決去冰屬性強(qiáng)化。

絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當(dāng)釋放無(wú)屬性技能時(shí),火和光誰(shuí)的強(qiáng)化高,傷害就取決于誰(shuí)。

擴(kuò)展資料

屬性攻擊傷害:

①多個(gè)數(shù)值達(dá)到特定條件,一種系統(tǒng)按照固定代碼順序選擇的機(jī)制,其優(yōu)先級(jí)順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個(gè)最高屬?gòu)?qiáng)),真豬騙屬性(多個(gè)屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個(gè)最高屬?gòu)?qiáng)),即多個(gè)屬性(不僅限屬性攻擊)滿(mǎn)足機(jī)制觸發(fā)條件時(shí)固定優(yōu)先級(jí):火>冰>暗>光(此機(jī)制無(wú)關(guān)怪物屬抗)。

②一種同時(shí)有多個(gè)屬性攻擊時(shí)的傷害計(jì)算方式,是結(jié)合人物屬?gòu)?qiáng)和怪物屬抗的綜合判定,無(wú)固定優(yōu)先級(jí)。

三、Dnf屬性附加傷害怎么算?

屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬?gòu)?qiáng)數(shù)值);②屬?gòu)?qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線(xiàn)性關(guān)系,③平民套裝,假野豬傳說(shuō)光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。注:沒(méi)考慮100級(jí)蟲(chóng)王的屬性抗性,因?yàn)閷購(gòu)?qiáng)差和傷害之間是映射關(guān)系,所以也就不作考慮。

四、DNF屬性強(qiáng)化怎么算的?

DNF中的屬性強(qiáng)化是通過(guò)使用強(qiáng)化石來(lái)為裝備提升屬性值的操作,其算法規(guī)則如下:

1.每個(gè)裝備都有一個(gè)最大強(qiáng)化等級(jí),一般是+12級(jí),超過(guò)這個(gè)等級(jí)強(qiáng)化就會(huì)失敗,裝備也會(huì)受到損壞。

2.不同裝備的強(qiáng)化石的需要數(shù)量不同,通常是低級(jí)裝備需要較少數(shù)量的強(qiáng)化石,而高級(jí)裝備甚至需要不同等級(jí)的強(qiáng)化石混合使用。

3.強(qiáng)化石的等級(jí)越高,其提供的屬性值也會(huì)更高。

4.每次強(qiáng)化會(huì)隨機(jī)增加一定的屬性值,強(qiáng)化等級(jí)越高,增加的屬性值也會(huì)越多。需要注意的是,強(qiáng)化是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的操作,強(qiáng)化失敗可能會(huì)損毀裝備,因此在進(jìn)行強(qiáng)化操作時(shí)一定要謹(jǐn)慎慎重,避免造成無(wú)法挽回的損失。

五、dnf屬性強(qiáng)化怎么算傷害?

一、智力/力量:

固定傷害類(lèi)魔法/物理技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡(jiǎn)單總結(jié):每提升250點(diǎn)智力、力量=提升固傷技能基礎(chǔ)傷害的一倍,且未發(fā)現(xiàn)有堆高后收益減少的帖子。個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該最優(yōu)先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:

固定傷害類(lèi)技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。且強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類(lèi)技能無(wú)效。

簡(jiǎn)單總結(jié):固傷職業(yè)可以不理會(huì)武器攻擊力和面板攻擊力,此項(xiàng)無(wú)用可以放棄.

三、獨(dú)立攻擊

按公式計(jì)算

約超過(guò)1000點(diǎn)獨(dú)立攻擊力才開(kāi)始發(fā)生效果,超過(guò)后每1點(diǎn)獨(dú)立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點(diǎn)提升1%傷害

只對(duì)固傷有效,對(duì)百分比技能沒(méi)有效果

簡(jiǎn)單總結(jié):該項(xiàng)眾高手說(shuō)法不一,主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于,超過(guò)多少點(diǎn)獨(dú)立開(kāi)始有效果,網(wǎng)絡(luò)上有說(shuō)978點(diǎn)、960點(diǎn)、900點(diǎn)、980點(diǎn)、1000點(diǎn)的),相對(duì)于單一屬?gòu)?qiáng)的優(yōu)勢(shì)在于全系強(qiáng)化.

四、屬性強(qiáng)化時(shí)的傷害增幅

說(shuō)明一下,70版本后屬性強(qiáng)化45等于20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強(qiáng)化的傷害增幅屬性強(qiáng)化計(jì)算和遞減加成

屬性強(qiáng)化傷害=實(shí)際傷害*(1+屬性強(qiáng)化數(shù)值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當(dāng)原屬性強(qiáng)化為N,經(jīng)裝備提高后變成N+M(M>0)

提升屬性強(qiáng)化前傷害A=實(shí)際傷害*(1+N/22.5)

提升屬性強(qiáng)化后傷害B=實(shí)際傷害*[1+(M+N)/22.5]

前后對(duì)傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當(dāng)N越大即原來(lái)屬?gòu)?qiáng)越高

經(jīng)過(guò)裝備提升屬性強(qiáng)化后的對(duì)傷害增加的比率越低

簡(jiǎn)單總結(jié):屬性強(qiáng)化是堆單一屬性還是全屬都堆看個(gè)人自身職業(yè)和財(cái)力情況而定

最后再附一個(gè)攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無(wú)加傷效果

六、dnf神話(huà)屬性怎么算能用?

神話(huà)屬性就是比史詩(shī)多額外的三個(gè)到四個(gè)屬性,基礎(chǔ)屬性也優(yōu)于對(duì)應(yīng)的史詩(shī)屬性

七、dnf屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

屬性強(qiáng)度100之后每提升1點(diǎn)效果差別不大,累計(jì)五到十點(diǎn)才有較明顯的效果。 此外,每22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據(jù)測(cè)試的結(jié)果來(lái)說(shuō),屬性強(qiáng)化88或者110是比較合適的。

八、dnf神話(huà)調(diào)整屬性怎么算?。?/h2>

這個(gè),應(yīng)該是15點(diǎn)火抗可以減免火屬性攻擊的百分之10的傷害。其他四個(gè)一樣滴。當(dāng)然,你的武器要是附魔加了15點(diǎn)火屬性攻擊,那么傷害就加百分之10啦

謝謝

九、dnf屬性強(qiáng)化怎么算攻擊加成?

22點(diǎn)的屬性強(qiáng)化等于加成10%的屬性攻擊傷害。29屬?gòu)?qiáng)的結(jié)果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀CD所以這是有10%火屬性附加,并且沒(méi)有打出破招。屬?gòu)?qiáng)=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小數(shù)=1.18附加傷害=1.18*10=11.8,去小數(shù)等于11。也是附加11%的傷害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數(shù)154760,沒(méi)錯(cuò)絲毫都不差。

十、dnf強(qiáng)化屬性是怎么算的?

1、22點(diǎn)的屬性強(qiáng)化等于加成10%的屬性攻擊傷害,即玩家如果武器具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害,玩家可以在屬性面板中看到自己的強(qiáng)化值。

2、屬性強(qiáng)化,只能通過(guò)首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加,也可以通過(guò)裝備,寵物,和QP任務(wù)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。

3、需要注意的是,不一定屬性強(qiáng)化高,傷害也就一定高,地下城中的每個(gè)BOSS都是有屬性抗性的,比如真野豬。凜冬的冰龍斯卡薩。他們對(duì)應(yīng)的是什么屬性攻擊便會(huì)有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強(qiáng)化數(shù)值。

4、有些職業(yè)天生的技能就附帶屬性攻擊,不要要武器有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強(qiáng)化傷害值,玩家朋友不懂千萬(wàn)不要隨意附魔屬性卡片,一個(gè)字:貴。而不同的職業(yè)所需要的強(qiáng)化也是不一定的,如果鬼泣你走光強(qiáng),估計(jì)不會(huì)增加什么傷害。所有技能都是自帶光屬性,所以只需要安心堆屬性就可以了。

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