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天龍八部手游天龍屬性閾值?

一、天龍八部手游天龍屬性閾值?

天龍八部手游天龍的屬性是四屬性門(mén)派,冰火玄毒屬性都適合。

二、天龍八部手游屬性換算?

在天龍八部手游中,屬性換算是一項(xiàng)非常重要的操作。玩家可以將不需要的屬性轉(zhuǎn)化成需要的屬性,例如將暴擊率轉(zhuǎn)化為攻擊力,從而提高自己的戰(zhàn)斗力。屬性換算的公式為:目標(biāo)屬性值=(原始屬性值×換算比例)+固定屬性值。其中,換算比例和固定屬性值是由游戲內(nèi)設(shè)定的。玩家需要根據(jù)自己的需求和實(shí)際情況進(jìn)行屬性換算,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。

建議玩家在進(jìn)行屬性換算前,先了解各個(gè)屬性的作用和優(yōu)先級(jí),以便做出更好的決策。

三、天龍八部手游如何出售角色?

不深入了解的玩家看到天龍八部手游團(tuán)戰(zhàn)就認(rèn)為這不就是對(duì)射么?操作為零,就是比那邊人數(shù)多么?更被有些玩家稱(chēng)為遠(yuǎn)程八部,但有些小白在進(jìn)入游戲后,在網(wǎng)上搜攻略時(shí)候,往往出現(xiàn)的卻是近戰(zhàn)玩法和技能釋放銜接,并被資深玩家稱(chēng)為明教八部,了解的都知道明教屬于近戰(zhàn)呀,這就很矛盾了,其實(shí)原因有三點(diǎn),這就帶不了解有疑問(wèn)的少俠們深刻了解一下。

  • 原因一:

天龍八部手游團(tuán)戰(zhàn)中是要站點(diǎn),站點(diǎn)的原因是為了峨眉職業(yè)更好的加血,加狀態(tài),并且每個(gè)門(mén)派都有限制輸出的技能,如果站位過(guò)于分散,被集火,輸出就是為零,就算是近戰(zhàn)在團(tuán)戰(zhàn)中,敵對(duì)人群打一套也要回后方等技能回狀態(tài)的。這就讓看到表面團(tuán)戰(zhàn)中就是兩幫人在對(duì)立位置上面技能滿(mǎn)天飛的場(chǎng)景。

  • 原因二:

從打造角度上來(lái)說(shuō)天龍八部手游中遠(yuǎn)程的花費(fèi)是比近戰(zhàn)少的,近戰(zhàn)不僅要打造傷害,而且還要堆血堆防,這樣才能稱(chēng)的上是戰(zhàn)士,既能打出成噸的傷害,又能抗起大量傷害,沒(méi)有厚重的血防,近戰(zhàn)在團(tuán)戰(zhàn)中就是敢死隊(duì)的存在,沒(méi)有傷害就成為了木樁的存在,團(tuán)戰(zhàn)不像競(jìng)技場(chǎng),2人都有技能冷卻,局限性又小,傷害高可以一套秒,跑也跑不了,不給對(duì)手還手的能力, 目前少林也加強(qiáng)了,對(duì)一些少林的骨灰級(jí)玩家來(lái)說(shuō),少林競(jìng)技場(chǎng)越戰(zhàn)個(gè)幾十萬(wàn)是沒(méi)有問(wèn)題的,但前提是有喬峰指點(diǎn),這也是很多人舍棄近戰(zhàn)的原因,并不像天龍手游國(guó)級(jí)服中喬峰那么好獲得,500喬峰血脈龍到手。

  • 原因三:

至于說(shuō)的操作來(lái)說(shuō),天龍八部手游中對(duì)操作來(lái)說(shuō)只有在門(mén)派競(jìng)技和競(jìng)技場(chǎng)才體現(xiàn)出來(lái),團(tuán)戰(zhàn)論的是團(tuán)結(jié)和支援的速度,至于操作只要不是無(wú)腦沖,及時(shí)切換集火對(duì)象,基本一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)都能打的過(guò),但在競(jìng)技場(chǎng)就不一樣,技能的釋放銜接就有了很大的講究,其實(shí)這個(gè)與王者LOL一樣,對(duì)線(xiàn)看技巧,團(tuán)戰(zhàn)靠集火牽制,每個(gè)游戲開(kāi)局都是公平的,至于怎么玩就要深究了,如果是一味的躺平,就無(wú)需追求太多,又不是天選之子,沒(méi)有幸運(yùn)加持。

每個(gè)門(mén)派都有它的玩法作用,就像王者,有著一成不變的出裝,卻有千奇百怪的玩法,只有對(duì)角色的熱愛(ài)才有不斷摸索的進(jìn)步,最近少林得到了加強(qiáng),能人之士是否能把”明教八部“更換成”少林八部“呢?

四、天龍八部手游明教怎么打?qū)毷?/h2>
上期我們提到了明教在團(tuán)戰(zhàn)中的優(yōu)缺點(diǎn),知道了明教是個(gè)高爆發(fā)但是命中率、機(jī)動(dòng)性差的門(mén)派。其實(shí)用好了的話(huà),是個(gè)很強(qiáng)的門(mén)派,今天我就詳細(xì)來(lái)講講明教應(yīng)該怎么玩。明教出色的爆發(fā)能力來(lái)自于自身的怒火,怒火最高值時(shí),可以加成所有的攻擊屬性都有加成,比如冰火玄毒、內(nèi)外功,這些加成可以讓明教在團(tuán)戰(zhàn)中傷害翻倍,足足可以達(dá)到5倍,暴擊的話(huà)能達(dá)到10倍,明教之所以爆發(fā)高,就是因?yàn)樗邆映?。不過(guò)缺點(diǎn)也是比較明顯,缺少機(jī)動(dòng)能力,很容易就被對(duì)手風(fēng)箏,十分怕控,并且技能銜接困難,明教可玩性還是很高的,我們接下來(lái)好好說(shuō)說(shuō)。

前面說(shuō)了,明教是靠怒火的傷害屬性加成,才有如此高的爆發(fā)。其實(shí)怒火還有許多作用,比如放大暗器傷害的30%,很恐怖的一個(gè)屬性了,還能增加烽火40%的傷害,在連怒火技能都被放大后,我們就可以得到一個(gè)明教新玩法,四修明教。四修明教也就是我們今天要主要講的玩法,下面來(lái)講講詳細(xì)打造攻略。裝備寶石還是主打減抗,屬性上選有最多攻擊屬性的,不用刻意強(qiáng)求,用能拿到的最好的就可以。珍獸內(nèi)丹選擇4屬性攻擊、2減抗、一個(gè)血上限和一個(gè)會(huì)心,雙減抗是為了不會(huì)被第一時(shí)間沖死,血上限更能提高自身生存空間。

  • 暗器要選擇無(wú)雙,這個(gè)沒(méi)有最好的平替,無(wú)雙配合怒斬、不屈能打出最好效果。無(wú)雙自帶血量低于30%就提高25%的特效,但是怒火是可以加持暗器特效的,在怒火的加持后,無(wú)雙肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)25%了。技能指點(diǎn)的話(huà)推薦火焰連環(huán)斬慕容復(fù),血戰(zhàn)八方天山童姥,葵花點(diǎn)穴手古篤誠(chéng)指點(diǎn)的必中,怒火連斬90級(jí)以下的話(huà)可以選葉二娘,90級(jí)以上選無(wú)崖子。另外烽火連城選云中鶴、烈焰刀段譽(yù)、炎龍無(wú)雙選虛竹、李代桃僵阮星竹免控,可以說(shuō)明教的高爆發(fā)輸出主要是來(lái)自怒火加成后的兩刀,也就是說(shuō)只要明教能穩(wěn)穩(wěn)地打出三刀,必定打出最高爆發(fā)。

最后還是要著重講一下怒火這個(gè)技能??梢哉f(shuō),明教因?yàn)橛信疬B斬?fù)舨拍芙忻鹘?,才能打出高爆發(fā)。怒火連斬也是全天龍手游里傷害最高的技能。在我看來(lái),怒火的最強(qiáng)指點(diǎn)并不是無(wú)崖子而是葉二娘。無(wú)崖子可以加成所有攻擊的40%,好處是可以開(kāi)局就開(kāi),而壞處則是開(kāi)了之后火抗、內(nèi)外防御減半,這對(duì)明教威脅還是挺大的。葉二娘的效果是在血量低于一半時(shí),可以提升15%的總傷害。為什么說(shuō)葉二娘是最適合怒火的呢,因?yàn)檫@15%加持到怒火初始傷害加成的8%上,就變成了每一刀都可以15%,本來(lái)就傷害翻倍的情況下又翻了兩倍??赡苡腥擞X(jué)得15%沒(méi)有多少,而就這15%往往就能秒掉九成玩家。當(dāng)然也不是說(shuō)無(wú)崖子不適合明教,只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智,看自己的游戲理解吧。明教怒火的講解就到這里了,下期會(huì)給大家?guī)?lái)一篇關(guān)于明教龍紋與武魂屬性的打造方向,如果有其他想了解的,歡迎到評(píng)論區(qū)留言。

五、天龍八部手游和天龍八部3d有什么區(qū)別?

這篇是關(guān)于天龍八部手游超級(jí)驅(qū)散詳解。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。 天神下凡——進(jìn)階驅(qū)散技 驅(qū)散技能在進(jìn)階之后,不僅可以驅(qū)散已有的控制狀態(tài)的效果,還能使得自己免疫所有控制效果一段時(shí)間,高級(jí)驅(qū)散(6級(jí))免疫4秒控制技能,而超級(jí)驅(qū)散(7級(jí))更是可以免疫6秒所有控制效果。

可以說(shuō)5級(jí)的驅(qū)散技能升級(jí)到6級(jí)之后有了翻天覆地的變化,使得本已強(qiáng)大的驅(qū)散技能真正地成為了神技。 免疫控制——天山天龍的噩夢(mèng) 天山天龍派從來(lái)都是靠強(qiáng)大的控制技能打敗敵人,但是有了高級(jí)的驅(qū)散技能之后,天山天龍派可能要遭遇門(mén)派危機(jī)了。在校場(chǎng)PK中,如果雙方都是高手,天山派是很難以蘭花點(diǎn)穴手起手的(不帶珍獸還可能,高手開(kāi)局騎馬跑路,你追不到),都是用踏雪無(wú)痕起手控制3秒,而這個(gè)時(shí)候,我們使用了高級(jí)驅(qū)散的話(huà),天山少俠將再無(wú)控制優(yōu)勢(shì),徹底成為一個(gè)靶子。

現(xiàn)在玩天山的比較多,校場(chǎng)PK中天山少俠越戰(zhàn)力取勝靠的是控制技能,一旦失去了這個(gè)優(yōu)勢(shì),天山少俠想要越戰(zhàn)力擊敗別人是非常非常困難的,只要敵人技術(shù)還行,就難以打敗他。 強(qiáng)者更強(qiáng)——硬干流崛起 以弱勝?gòu)?qiáng)的1V1戰(zhàn)斗在江湖中經(jīng)常出現(xiàn),但是有了高級(jí)驅(qū)散之后,這樣的事情將會(huì)變少。因?yàn)閼?zhàn)斗力強(qiáng)大的少俠(攻擊力強(qiáng))再也不會(huì)出現(xiàn)無(wú)法攻擊目標(biāo)就躺了的情況了,曾見(jiàn)過(guò)天山少俠使用無(wú)限隱身加無(wú)限控制在校場(chǎng)戲耍對(duì)手,但是有了高級(jí)驅(qū)散之后,以往天山的猥瑣打法將要面臨危機(jī)了。 戰(zhàn)斗力攻擊力超高的少俠現(xiàn)在可以利用驅(qū)散技能,化解弱者的優(yōu)勢(shì),將自己攻擊力強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致。

高級(jí)驅(qū)散免疫控制技能的效果只持續(xù)4秒,說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)時(shí)間稍微短了一點(diǎn),不過(guò)可以肯定的是其同樣能給敵人造成巨大的麻煩。這里建議諸位少俠,如果有足夠多的資源,可以培養(yǎng)一只神獸,畢竟6秒的控制技能免疫真的能讓少俠您稱(chēng)霸武林

六、天龍八部手游天龍主修哪個(gè)屬性好?

主修玄屬性好。

因?yàn)橛螒蛑猩闲沟耐婕易钌伲餍扌梢怨?jié)省很對(duì)減抗寶石,打更多其他的石頭,提高全方位的角色戰(zhàn)斗力。

七、天龍八部手游明教怎么打鬼谷?

上期我們說(shuō)了有關(guān)明教四屬性攻擊的強(qiáng)度以及暗器的方向,今天我們就來(lái)講下龍紋、武魂、授印、經(jīng)脈的玩法。成型之后的明教輸出是十分恐怖的,但在四屬性完成前,就需要靠經(jīng)脈的全屬性攻擊來(lái)增加傷害,內(nèi)丹成型后,除主要四屬性外,要以火屬性為主,最大化加持主屬性的傷害。目前明教有兩個(gè)主流玩法,一個(gè)是體血抗性流,這種玩法爆發(fā)最高,另一種回血流玩法適合持久戰(zhàn)拉扯,兩種玩法都各有各的好處,還看玩家們最適合哪種。

怒火是明教能打出高爆發(fā)的關(guān)鍵,不過(guò)怒火并不能加成龍紋的傷害。龍紋在天龍八部國(guó)際版手游中還是很好打造的,每日獎(jiǎng)勵(lì)就可以滿(mǎn)足需求。而且烽火是可以增加龍紋傷害的,龍紋搭配怒火,使明教后期依然可以打出高爆發(fā)傷害。下面推薦屬性搭配,龍紋選擇3攻擊、2會(huì)心、1會(huì)心防、3防御、3體力,這個(gè)搭配不管是體血抗性流還是回血流都可以使用,如果想將玩法特點(diǎn)提升到極致,體力流經(jīng)脈屬性可以選擇火攻、體力、力量、身法、穿刺,防御。回血流把以上身法換成閃避就可以。不過(guò)要注意,內(nèi)丹沒(méi)成型的話(huà)要把屬性攻擊換成全屬性攻擊。

  • 武魂凝魂屬性也要根據(jù)不同玩法選擇不同的方向。體力流選擇火攻擊,減火抗輸出最大化,另外還要選擇火抗、身法、體力,閃避流把火抗換成閃避,授印選擇也一樣。兩種玩法主要的不同,閃避是將抗性換成閃避,珍獸內(nèi)丹把會(huì)心換成閃避,配上暗器技能剛體,再加上真武后的葉二娘指點(diǎn)的怒火高回血和平衡珍獸,就可以做到高閃避,在團(tuán)戰(zhàn)中做到不會(huì)被一波技能灌死,活著打出輸出,可以說(shuō)閃避流是目前價(jià)值最高的玩法。不過(guò)閃避的玩法缺點(diǎn)就是輸出沒(méi)那么高了,不過(guò)怒火冷卻相對(duì)也減少了。

明教作為高爆發(fā)的門(mén)派,單挑能力強(qiáng),不依賴(lài)喬峰的指點(diǎn),可以選其他功能性的指點(diǎn)。缺點(diǎn)就是機(jī)動(dòng)能力差,要選對(duì)出手時(shí)機(jī)。并且成型時(shí)間確實(shí)過(guò)長(zhǎng),沒(méi)有大范圍的攻擊手段。最后我想說(shuō),如果沒(méi)有長(zhǎng)期發(fā)展的打算,還是不要玩明教這個(gè)門(mén)派,不過(guò)天龍國(guó)際版手游畢竟也算一個(gè)養(yǎng)成類(lèi)型游戲,如果不是抱著體驗(yàn)一下的心還是應(yīng)該玩一玩這個(gè)職業(yè)。而且天龍八部國(guó)家版手游資源多,成型比較快,開(kāi)一個(gè)明教也不是太困難。明教這樣一個(gè)可玩性高,輸出高的職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)都明顯的職業(yè),介紹到這里了,相信很多沒(méi)玩過(guò)的朋友應(yīng)該有了興趣,提醒各位想一步成神在哪個(gè)游戲都是不行的,希望大家有個(gè)持之以恒的心,今天就說(shuō)到這了,感謝大家閱讀,喜歡的朋友點(diǎn)個(gè)贊吧,謝謝。

八、天龍八部手游少林屬性閾值?

天龍八部少林屬性點(diǎn)是全體加點(diǎn),少林:1體=71.5血+8.3外防,1定=25藍(lán)+5.7內(nèi)防,1力=7.6攻擊,1身法=6.5命中+2閃避+1/25會(huì)心+1/25會(huì)防。

九、天龍八部手游華山武魂屬性?

華山派為四屬性,分別為,冰攻,火攻,玄攻,毒攻。華山武魂主要看你的主要屬性是什么,可以用憶魂石洗成想要的屬性。

門(mén)派分析

華山派因帝胄身份,享有“羽衣天闕”名號(hào),有聞可上達(dá)天聽(tīng),地位超然。在三十年前的雁門(mén)關(guān)一戰(zhàn)中,華山老掌門(mén)雖系誤中奸計(jì),但初衷乃是為國(guó)為民。

其后數(shù)十年間,華山派一直秉持忠義,從事抗敵衛(wèi)國(guó)之舉,默默守護(hù)著這一片江湖的安寧

十、天龍八部手游體力屬性換算?

天龍1點(diǎn)體力等于58點(diǎn)血。37X58=2146天龍派:1體力:58血/6.3010外防1力量:6.5024外功1靈氣:6.3623內(nèi)功1定力:27氣/6.3010內(nèi)防1身法:9命中/3閃避/33分之1會(huì)心(攻擊)防御。

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