一、dnf紅眼自帶什么抗性
該游戲角色自帶火抗性、冰抗性和暗抗性、光抗性。
1、火抗性:紅眼的基礎(chǔ)火抗為2348,是所有職業(yè)中最高的火抗。這使得紅眼在面對(duì)使用火屬性攻擊的敵人時(shí),能夠減少所受到的傷害。
2、冰抗性和暗抗性:紅眼的冰抗性和暗抗性相對(duì)較低,但具體的數(shù)值會(huì)因裝備和等級(jí)等因素而有所不同。
3、光抗性:紅眼的光抗性數(shù)值并沒有特別突出,和其他職業(yè)相比處于中等水平。
二、dnf紅眼天空套屬性選什么?
dnf紅眼天空套屬性:
頭部:釋放速度+14%
帽子:釋放速度+14%
臉部:攻擊速度+6%
胸部:攻擊速度+6%
上衣:二覺被動(dòng)或血魔弒天LV+1
下裝:HP上限+400
鞋子:刷圖黨選擇力量+55、PK黨選擇移動(dòng)速度+6%
腰帶:刷圖黨選擇負(fù)重上限+14kg、PK黨選擇回避率+5.5%
擴(kuò)展資料:
天空套合成方法
在游戲商城中購買“裝扮合成器”,或提升合成成功率的“黃金裝扮合成器”。
使用裝扮合成器,把兩個(gè)相同部位的時(shí)裝分別移至其中進(jìn)行合成。
玩家可以下拉選擇屬性,如果合成出稀有裝扮,則稀有裝扮的屬性為選擇屬性對(duì)應(yīng)的稀有裝扮的屬性性。
合成時(shí),先點(diǎn)“裝扮合成器”,放入2件同一個(gè)部位的高級(jí)時(shí)裝,然后選擇屬性,再點(diǎn)擊變更按鈕,點(diǎn)確定,就有幾率獲得天空部位時(shí)裝(幾率大概是20%——25%) 。
國服在推出第五套稀有裝扮“戰(zhàn)靈天舞”之前,合成器合成產(chǎn)物僅有一個(gè),且外形完全隨機(jī)(隨機(jī)一件高級(jí)或者天空)。在2011年7月更新第五套稀有裝扮”戰(zhàn)靈天舞“后 ,合成功能變更為自選一件高級(jí)裝扮,合成后產(chǎn)物就為此件高級(jí)裝扮,且有一定概率額外產(chǎn)生一件稀有裝扮。
如果放入合成的時(shí)裝中,一件的期限還有1天,另一件還有2天,則合成后的時(shí)裝期限為疊加值3天,如果合成永久期限的天空套,則放入合成器內(nèi)的2件時(shí)裝都是需要是永久期限的,永久時(shí)裝不能和有期限的時(shí)裝進(jìn)行合成。最后,天空套時(shí)裝合成出來顏色為紫色,屬性比高級(jí)時(shí)裝要好一個(gè)檔次。
三、紅眼堆獨(dú)立還是屬強(qiáng)
問題一:dnf紅眼加屬強(qiáng)還是加獨(dú)立 每100點(diǎn)獨(dú)立提升10%固傷部分的傷害,而每22點(diǎn)屬強(qiáng)提升10%該屬性的傷害,如果你武器是屬性攻擊的,那么你所有技能都會(huì)有收益,紅眼用來輸出的技能基本是固傷(奇葩加點(diǎn)除外),所以綜上所述你最好兼顧屬強(qiáng)和固傷,無法做到的話堆屬強(qiáng),畢竟22點(diǎn)屬強(qiáng)很好堆,就是幾張藍(lán)卡或一個(gè)魔法石的事情,100點(diǎn)獨(dú)立比較難堆,最高加獨(dú)立的卡片暴龍王巴卡爾才加40多,你去拍賣行看看要多少錢,鍛造也是很坑。純手打,望采納(>^ω^ 問題二:DNF紅眼堆獨(dú)立還是走屬強(qiáng) 其實(shí)我建議是走屬強(qiáng)的~獨(dú)立的收益比較小~
獨(dú)立傷害~1100點(diǎn)=以前沒有獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn)
10點(diǎn)獨(dú)立=1%的固定傷害加成 獨(dú)立附魔單件最高35點(diǎn)
屬性傷害22點(diǎn)=10% 屬性傷害加成~ 例10000傷害+22點(diǎn)屬強(qiáng)=11000傷害
屬強(qiáng)單件附魔最高 12點(diǎn)~(火屬性11點(diǎn))
屬強(qiáng)有很多地方可以加~個(gè)性技能~裝備自帶~~高屬強(qiáng)右槽~稱號(hào)等~一套下來基本能到70點(diǎn)屬強(qiáng)
在高的我見過130點(diǎn)屬強(qiáng)的~。。
換句話說~3個(gè)首飾附魔 105獨(dú)立 =10%傷害
3個(gè)首飾附魔 33(火屬性)=15%傷害~
問題三:DNF狂戰(zhàn)士,是堆力量還是屬強(qiáng)還是獨(dú)立? 都很重要 首飾堆屬強(qiáng) 獨(dú)立不必刻意去堆,武器鍛造滿用靈魂獵著就行 力量越高越好 防具部位有節(jié)日寶珠或者技能寶珠就打上 其他防具部位堆力量 三個(gè)屬性不怎么沖突的 屬強(qiáng)優(yōu)先,其次獨(dú)立,再然后力量(應(yīng)為力量可以通過增幅來獲得,)
問題四:DNF現(xiàn)在紅眼(帝血弒天)走獨(dú)立攻擊好還是屬性強(qiáng)化? 這個(gè)版本屬性強(qiáng)化才是第一位的,作為一個(gè)屬強(qiáng)的時(shí)代,全民屬性攻擊已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于紅眼的屬性選擇問題其實(shí)很簡單,因?yàn)槿殬I(yè)都一樣,右槽和首飾附魔必然是屬強(qiáng),只有巨龍才需要舍棄屬強(qiáng)堆獨(dú)立,其他圖毫無懸念都是屬強(qiáng)。
屬性強(qiáng)化每提升222,傷害提升100%,約等于22=10%
獨(dú)立攻擊力每提升978,固傷傷害提升100%,約等于100=10%
在這兩個(gè)屬性的取舍問題上,我們來這么算,假設(shè)你走冰系,冰屬性強(qiáng)化+8的空空伊卡很便宜,我們區(qū)寶珠不過幾萬一個(gè),提升大概在3%多一些,而獨(dú)立33的藍(lán)影卡就貴得多,提升也不過是3%多一些,如果你走的是暗系呢?暗10并不貴吧?提升將近5%,火系更甚,火11的王八卡不過100W,提升直達(dá)5%,右槽也是同樣的道理,你自己算一下就知道了
還有一點(diǎn)需要注意的,任何屬性堆到一定程度后都有收益的邊際遞減,這是不可避免的,數(shù)據(jù)帝曾經(jīng)計(jì)算過,屬強(qiáng)的邊際遞減從88開始明顯,之前幾乎是對(duì)應(yīng)收益,也就是堆22就是10%傷害,獨(dú)立大概是堆到1600出現(xiàn)邊際遞減
獨(dú)立可以通過武器鍛造、QP、左槽和寵物來堆,基本一身最終裝備的號(hào)堆到1500毫無壓力,屬強(qiáng)雖然從88開始出現(xiàn)邊際遞減效果,但是只是收益變低,在100屬強(qiáng)以內(nèi)堆屬強(qiáng)依然比堆獨(dú)立劃算,正常情況下通過武器鍛造、QP和左槽所收益的獨(dú)立已經(jīng)夠用,除非你的屬強(qiáng)確實(shí)很高了,比如已經(jīng)110以上了,那么你可以考慮分一點(diǎn)給獨(dú)立
注:以上都是以普通圖為前提,巨龍的BOSS屬抗極高,用屬性攻擊打幾乎不掉血,所以在巨龍圖請(qǐng)拋棄屬性,無腦堆力量、獨(dú)立、暴擊等
至于樓上說堆點(diǎn)體力或移動(dòng)。。呵呵,那些屬性在刷圖時(shí)幾乎沒用,只是實(shí)在沒得堆了再考慮而已,比如你QP點(diǎn)滿了力量,物爆,命中,屬強(qiáng),獨(dú)立,還剩一些QP怎么辦?這時(shí)才考慮其他屬性,一般是體力優(yōu)先
再注:嚴(yán)格來說,屬性收益的問題上,力量都不能排多靠前,靠前的屬性是屬強(qiáng)、暴擊率、暴擊傷害這種顯著提升傷害的屬性,除非你是個(gè)站街黨,如果論實(shí)用性而言,5%物爆完爆30力量,10%爆傷的提升甚至高于100甚至更高的力量,前提是你保證進(jìn)圖的暴擊率。當(dāng)進(jìn)圖暴擊率高于80%時(shí)再加上一些爆傷提升,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的輸出一下子飛起
問題五:紅眼堆獨(dú)立還是屬強(qiáng)物理,力量,獨(dú)立,那個(gè)高最好 關(guān)鍵看你屬性能到什么地步
首先:狂戰(zhàn)堆力量和屬性強(qiáng)化是可以同步進(jìn)行的,畢竟屬性強(qiáng)化附魔在首飾,至多占用一個(gè)右槽;而堆獨(dú)立攻擊的話,武器,右槽和附魔都要考慮;
其次:堆力量的話,如果你能夠堆力量到2500+,那么建議你優(yōu)先考慮力量,如果達(dá)不到2000,那么獨(dú)立攻擊和屬性強(qiáng)化優(yōu)先
然后:屬性強(qiáng)化差不多22點(diǎn)=10%傷害,固傷有效,超過80以后效果衰減,110點(diǎn)屬性強(qiáng)化差不多是40%多的效果而不是50%(炮娘113火強(qiáng)測試過)
而獨(dú)立攻擊也是,關(guān)鍵是看你能堆到神馬程度,配搭力量屬性,如果獨(dú)立能破1600的話,輸出就會(huì)非??捎^,相反,如果獨(dú)立攻擊連1300都堆不到,那么建議你還是屬性強(qiáng)化
畢竟:3張12的卡+30的石頭就有66屬強(qiáng)了,加上QP點(diǎn)破88點(diǎn)不難,成本現(xiàn)在也不高,但是堆獨(dú)立要到1600代價(jià)有點(diǎn)大,而且這兩者是在不犧牲力量的基礎(chǔ)上
問題六:DNF紅眼是走屬強(qiáng)好還是堆獨(dú)立好,走屬強(qiáng)的話要走什么哪個(gè)屬性呢。懂得來,謝謝 屬強(qiáng),目前版本都是暗屬強(qiáng),因?yàn)楣砥陀幕甑鹊脑颍虬矆D恩都要鬼泣,而且有人一套幽魂的打安圖恩,這兩樣都是跟暗強(qiáng)有關(guān),所以這時(shí)候暗屬強(qiáng)就重要了
問題七:86版本狂戰(zhàn)是堆獨(dú)立還是屬強(qiáng)?獨(dú)立和屬強(qiáng)的傷害比率是怎么計(jì)算的? 簡化一下就是技能倍率×獨(dú)立×(1+屬強(qiáng)差)÷220×其他因素
通俗點(diǎn)講,提升你自身多少的獨(dú)立就是多少的傷害,比如2000獨(dú)立下提升200獨(dú)立就是提升10%傷害,2500獨(dú)立下提升250獨(dú)立就是10%傷害
屬強(qiáng)跟這類似,零屬強(qiáng)下,提升22屬強(qiáng)就是10%傷害,110屬強(qiáng)下,提升33屬強(qiáng)就是10%傷害,獨(dú)立一般不用堆,武器滿鍛造就行
問題八:紅眼到底走屬性強(qiáng)化好還是堆獨(dú)立攻擊力好呢 我們來做個(gè)模擬:1000點(diǎn)獨(dú)立以后每100點(diǎn)獨(dú)立增加10%技能傷害,而每22點(diǎn)屬強(qiáng)也能增加10%技能傷害,現(xiàn)計(jì)算數(shù)據(jù):泰坦三件套首飾能增加200獨(dú)立,皇室稱號(hào)50,實(shí)際武器獨(dú)立300,骷髏騎士左槽50,泰坦右槽100大概就是1700+,算上增幅能到1900+,三張獨(dú)立卡100就是2000獨(dú)立左右,能把技能傷害翻倍。再來計(jì)算屬強(qiáng):武器還是300獨(dú)立+200鍛造=50%傷害加成,三張12屬強(qiáng)卡36點(diǎn),皇室稱號(hào)8點(diǎn),寵物8點(diǎn),右槽40點(diǎn),寵物裝備14點(diǎn)就是108點(diǎn)屬強(qiáng)=50技能傷害加成。不算特殊武器增加屬強(qiáng)和首飾,因?yàn)椴恢罉侵髯叩氖悄姆N屬強(qiáng),所以暫且不做定論。算上散件還有豬肩的6點(diǎn)。在沒有確定樓主走的屬強(qiáng)路線下就已經(jīng)估算出來這兩種路線傷害加成一樣,在確定樓主走的某種屬強(qiáng)后大概還能再加上40點(diǎn)屬強(qiáng)左右,這么算下來屬強(qiáng)的120%傷害提升大于獨(dú)立的100%傷害提升,收益屬強(qiáng)大于獨(dú)立。不過屬強(qiáng)和獨(dú)立只對(duì)于固傷職業(yè)有效。百分比職業(yè)還是老老實(shí)實(shí)堆面板吧。純爪機(jī)手打,求滿意。有什么不清楚的或者是要具體數(shù)值可以追問我。
問題九:DNF狂戰(zhàn)獨(dú)立攻擊高了有什么用,說具體一點(diǎn).還有走屬強(qiáng)和獨(dú)立有什么區(qū)別,哪個(gè)更好. 以998獨(dú)立為基礎(chǔ),每增加100獨(dú)立附加百分之10傷害, 每22點(diǎn)屬強(qiáng)增加百分之10傷害,獨(dú)立和屬強(qiáng)一樣,堆的越高收益越低,屬強(qiáng)推薦堆到80,超過80的部分就不是22點(diǎn)附加百分之10而是越低了,也就是你多少級(jí)屬強(qiáng)堆到多少,,,, 推薦屬強(qiáng)石,耽品好爆75ss石頭就爽了,火卡什么的都不用打了,進(jìn)圖吃個(gè)元素藥就行, 還有靈魂獵者,隱藏屬性是增加百分之20獨(dú)立,沒做就快做了,馬上絕版
問題十:紅眼優(yōu)先堆獨(dú)立,屬強(qiáng),力量哪一個(gè) 屬強(qiáng) 獨(dú)立 最后才是力量
就是這么簡單
沒什么好說的
祝你好運(yùn)了
滿意采納
