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七琴訣屬性?

一、七琴訣屬性?

七琴?zèng)Q風(fēng)屬性

七琴?zèng)Q描述:自亂戰(zhàn)時(shí)期,四象之翼?yè)崞咔贈(zèng)Q便以裊裊仙樂撫慰友軍心靈,以陣陣魔音震懾?cái)橙诵钠牵瑥亩まD(zhuǎn)戰(zhàn)局,從此“一曲攝人魂,一曲慰人心”的傳說(shuō)便流傳至今。

七琴?zèng)Q效果:提高風(fēng)屬性攻擊力,減少BOSS對(duì)角色造成的傷害。

二、原神七龍王屬性?

恒常機(jī)關(guān)陣列(無(wú)相鐵)70%、遺跡巨蛇70%、遺跡重機(jī)70%、遺跡守衛(wèi)70%、遺跡獵者50%、遺跡偵查/防衛(wèi)者50%、遺跡巡弋者30%、雪豬王50%、若陀龍王40%、古巖龍蜥30%、巖龍蜥30%、幼巖龍蜥30%全體突破材料BOSS、周本BOSS。不管是體型巨大的,像是若陀龍王、大雪豬王,無(wú)相系列,還是體型小的,公子、雷神周本,他們韌性都是無(wú)法被風(fēng)系牽引撼動(dòng),其他削韌手段也是無(wú)效,比如任何角色重?fù)舻鹊取?/p>

其中,不靈活的還好,風(fēng)系如溫迪還能染色。靈活的如同雷音權(quán)現(xiàn)等,風(fēng)系“聚怪”這個(gè)能力就顯得雞肋。這是身為BOSS的身份決定的,不能被拋到空中,甚至不能被撼動(dòng)。還有飄浮靈。

三、七龍拱月珠屬性?

基本屬性:

七龍拱月珠——7 Dragon Luna Beads(念珠)

重量:2.5kg

圣職者可以使用

物理攻擊:508

魔法攻擊:651

獨(dú)立攻擊力 :+354

智力:+60

施放速度+5%

魔法暴擊率+2%

[落雷符]技能Lv +2

[落雷符]閃電間隔 -30%

[落雷符]每次閃電數(shù) +2

四、仙劍七小柒屬性?

屬性:

是一只圓滾滾、活潑又可愛的小葉靈,在六界中有很多同伴,是族群中靈力超群的佼佼者。夢(mèng)想是和厲害、聰明又強(qiáng)壯的人一起游歷世間,但若想與之締結(jié)契約卻并非易事。昔日月西樓曾將小柒的契約贈(zèng)與張東臨,望他早日得道升仙,但這張契約直到他辭世都未曾啟用,小柒卻一直在等待著那個(gè)拿著御靈契。

五、人類七大屬性?

貪婪 恐懼 色欲 暴食 求美 求瘦 當(dāng)然多數(shù)人是善良的

六、七星袍屬性?

七星袍是被剔除出去的神將專屬裝備同時(shí)被剔除的還有邪神面具,夢(mèng)魘赤兔,鬼龍斬月刀,鎮(zhèn)魂琴,圣光白衣等,屬性傷害指的是加入軍爭(zhēng)包后出現(xiàn)的火殺雷殺等帶有屬性定義的傷害,例如雷殺,火山,裝備朱雀羽扇和鎮(zhèn)魂琴的普通殺,閃電,雷擊,火攻所造成的傷害全部為屬性傷害.目前三國(guó)殺只推出了火屬性和雷屬性,由其他卡牌造成的傷害均視為無(wú)屬性。

七、七劍中的七把劍屬性?

七劍中七把劍的各自屬性分別是:長(zhǎng)虹劍屬性:火,冰魄劍屬性:水,紫云劍屬性:土,奔雷劍屬于:金,雨花劍屬性:金,青光劍屬性:水,旋風(fēng)劍屬性:木

八、原神七神雕像屬性?

原神七天神像應(yīng)該有七個(gè)屬性,目前原神只開放了巖神像和風(fēng)神像,在后續(xù)版本應(yīng)該會(huì)開啟雷,火,冰,水,草,供奉七天神像可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)七天神像可以幫助角色恢復(fù)狀態(tài)

九、七龍珠人物屬性?

  【屬性】

  

  攻擊類:物理攻擊、能量攻擊、暴擊、破擋、暴擊傷害、物理增傷、能量增傷、神圣傷害等等。

  防御類:生命、物理防御、能量防御、抗暴、格擋、格擋強(qiáng)度、物理減傷、能量減傷、神圣減傷、治療效果(偏防御續(xù)航)等等。

  【融合屬性】

  攻擊類:融合攻擊、融合暴擊、融合破擋、融合暴傷、融合格擋虛弱、融合傷害增加。

  防御類:融合防御、融合抗暴、融合格擋、融合暴免、融合格擋強(qiáng)度、融合傷害減免。

  【攻擊與防御(以屬性為例)】

  攻擊分為了物理攻擊與能量攻擊,防御也分為了物理防御與能量防御,它們是對(duì)立的。其中攻擊是可以通過(guò)雙招傷害系數(shù)進(jìn)行增幅的,一般來(lái)說(shuō)傷害系數(shù)都會(huì)大于100%,也就是我們打出去的傷害都會(huì)比原本的攻擊力打出來(lái)的傷害高。另外在技能中我們經(jīng)??梢钥吹教嵘袅εc防御力,這時(shí)的提升效果是不分物理與能量的,兩者均會(huì)得到增幅。

  【暴擊與抗暴、破擋與格擋(以屬性為例) 】

  暴擊、破擋是目前我們大家都比較關(guān)注的輸出屬性,任何輸出卡都離不開暴擊和破擋,通過(guò)提升暴擊與破擋的面板,概率自然就會(huì)大大增加,而它的對(duì)立面就是抗暴與格擋了,通過(guò)堆取抗暴和格擋的面板,我們又可以減少暴擊和破擋的概率,它們是相互克制的。

  【格擋強(qiáng)度與格擋虛弱(以屬性為例)】

  格擋強(qiáng)度可以減少格擋時(shí)受到的傷害,格擋虛弱又能夠反壓格擋強(qiáng)度,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)大家都不會(huì)去選擇堆取這兩個(gè)屬性,因?yàn)楦駬鹾蟮膫Ρ旧砭捅容^低,即使再提升或減少,也不會(huì)有太大變化。

  【傷害減免與物理增傷、能量增傷(以屬性為例)】

  傷害減免是我們平??吹阶疃嗟膶傩裕瑹o(wú)論是技能還是面板,都深受大家的喜愛,因?yàn)樗粋€(gè)屬性,可以直接抵擋住物理增傷和能量增傷兩種屬性,性價(jià)比極高,是非常強(qiáng)大的生存屬性,

十、元?dú)怛T士七星屬性?

元?dú)怛T士滿級(jí)為七星,當(dāng)時(shí)滿級(jí)手所有屬性都會(huì)大幅度的加成,技能也會(huì)有相應(yīng)的提升。

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