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單機(jī)版的火炬之光怎么用秘籍

一、單機(jī)版的火炬之光怎么用秘籍

火炬之光控制臺(tái)秘籍作弊碼列表 首先在setting.txt文件里把console:0選項(xiàng)改成console:1,開啟控制臺(tái)

進(jìn)游戲后按Shift+` 打開控制臺(tái),鍵入以下命令

強(qiáng)烈建議不要使用控制臺(tái)作弊!!!使用控制臺(tái)后,恭喜你,你的角色多了個(gè)Cheater(作弊者)頭銜,而且之后共享箱子會(huì)無法使用

HELP 顯示所有的秘籍列表

CLS 清空控制臺(tái)歷史

Room 回到角色所在層初始點(diǎn)

fps 顯示幀率等

god 神模式,無敵

speed 角色走路奔跑速度提升

godspeed 無敵+速度提升

damage shapes 顯示傷害類型

aifreeze 關(guān)閉/開啟怪物ai

playernotarget 怪物不會(huì)攻擊你

disablepet 取消寵物

levelup 升級(jí),提升經(jīng)驗(yàn)值到下一級(jí)

reload 重新載入模型

pathing 顯示人物走的路徑

combatlog 戰(zhàn)斗日志

sounddebug 聲音測試模式

killall 全怪死翹翹

ascend 下一層

descend 上一層

clearhistory 清空本級(jí)歷史

missiletrails 顯示遠(yuǎn)程攻擊彈道

alwayscrit 好了,你打出的永遠(yuǎn)都是暴擊

debuglogic 邏輯性測試

noxp 你怎么打都不漲經(jīng)驗(yàn)值

money count (count為數(shù)值) 給你錢

statpoints count 給你屬性點(diǎn)

strength count 給你力量屬性點(diǎn)

dexterity count 給你敏捷屬性點(diǎn)

magic count 給你魔法屬性點(diǎn)

defense count 給你防御屬性點(diǎn)

allstats count 給你所有屬性加點(diǎn)

fame count 給你聲望值

animationspeed fps 動(dòng)作動(dòng)畫幀率調(diào)節(jié),如果你幀率夠高你的人物動(dòng)作就像吃了興奮劑

hurtme pct(百分比) 減少你和你的寵物多少百分比的HP

resetstats 重置屬性點(diǎn)(洗點(diǎn))

二、火炬之光二機(jī)械加點(diǎn)

機(jī)械?

是工程師吧,很少聽說機(jī)械這個(gè)定義

火炬的加點(diǎn)比暗黑還靈活

千萬別要什么加點(diǎn)

那樣只會(huì)把你的思路局限了

第一個(gè)分類不就是加大型武器的技能

自己注意好物理和元素得傷害區(qū)別就好了

怎么搭配,加1,5,15這些都要根據(jù)你的需要

教你最簡單的方法

你先隨便加

把那個(gè)系的技能都學(xué)過來用下

然后確定自己的加點(diǎn)

然后去下載洗點(diǎn)水倉庫或者mod

重置技能點(diǎn)重新加就好了

明白?

大半夜的,電腦關(guān)了,具體技能得早上

三、火炬之光控制臺(tái)在哪

注意!使用控制臺(tái)命令之后,你的角色名字之后會(huì)多一個(gè)名為Cheater(作弊者)的頭銜,而且共享箱子會(huì)無法使用 打開安裝目錄\Application Data(快捷方式)\runic games\torchlight下的Setting.txt文件,找到CONSOLE :0一項(xiàng),把0改為1并保存。進(jìn)入游戲后按下Shift+`(位于數(shù)字鍵1左邊)即可打開控制臺(tái)。 控制臺(tái)的相關(guān)命令如下: Khelp:顯示命令列表 清空控制臺(tái)歷史 room:回到角色所在層的起點(diǎn) fps:顯示幀率 god:上帝模式,無敵 Cspeed:角色移動(dòng)速度提升 pgodspeed:無敵+移動(dòng)速度提升3 damage shapes:顯示傷害類型 Maifreeze:關(guān)閉/開啟怪物AI playernotarget:怪物不會(huì)攻擊你 tdisablepet:禁用寵物 mreload:重新載入模型 npathing:顯示角色行動(dòng)路徑 ncombatlog:戰(zhàn)斗日志 sounddebug:聲音測試模式 killall:殺死所有怪物 tascend:下一層 descend:上一層 Lclearhistory:清空本級(jí)歷史 missiletrails:顯示遠(yuǎn)程攻擊彈道 alwayscrit:永遠(yuǎn)暴擊 Xdebuglogic:邏輯性測試* o: } noxp:不獲得經(jīng)驗(yàn)值(不會(huì)升級(jí)) money count:獲得金錢(count為數(shù)值,比如要+1000金錢就是money 1000,下同) statpoints count:獲得屬性點(diǎn) wstrength count:獲得力量屬性點(diǎn) ldexterity count:獲得敏捷屬性點(diǎn) magic count:獲得魔法屬性點(diǎn) defense count:獲得防御屬性點(diǎn) allstats count:獲得所有屬性加點(diǎn) skillpoints count:獲得技能點(diǎn) sfame count:獲得聲望值 levelup count:升級(jí)1 animationspeed fps:動(dòng)作幀率調(diào)節(jié) vhurtme pct:以百分比減少角色和寵物的生命值 resetstats:重置屬性點(diǎn)(洗屬性) Bresetskills:重置技能點(diǎn)(洗技能) kresetplayerlevel:重置人物等級(jí)到一級(jí) resetpetlevel:重置寵物等級(jí) Sresetplayer:重置人物所有數(shù)據(jù) setpetlevel level:設(shè)置你寵物的等級(jí)為(比如要設(shè)置寵物等級(jí)為10級(jí),就是setpetlevel 10 cameradistance mult:鏡頭鎖定近距離,建議關(guān)閉 pskill:顯示技能列表 skill name/index:學(xué)會(huì)技能(輸入skill 技能名字/技能編號(hào)) skilltest:技能測試,允許你施展其他職業(yè)的技能# item itemName,count:獲得輸入數(shù)量的物品(item 物品名稱,數(shù)量) identifyall:鑒定背包內(nèi)所有未鑒定的物品 editorobject objectname,count:創(chuàng)造一個(gè)物品(editorobject 物品名稱,數(shù)量) unit unitname,count:創(chuàng)造一個(gè)單位(unit 物品名稱,數(shù)量) spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的類型),count,level(等級(jí)):刷新怪物(spawnclass 怪物類型,數(shù)量,等級(jí)) monster index,count:同上 ( omonster monsterName,count:同上 dungeon dungeonName:進(jìn)入指定地牢 srestartlevel:重置當(dāng)前關(guān)卡 quests:顯示任務(wù)列表 aquestactive questName:接受任務(wù)(questactive 任務(wù)名字) Gquestcompelete questName:完成任務(wù)(questcompelete 任務(wù)名字) questreset questName:重置任務(wù)questreset 任務(wù)名字) showblood:顯示血跡,反和諧模式 difficulty:顯示當(dāng)前游戲難度 setdifficulty index:設(shè)置游戲難度

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