一、迸發(fā)2 dlc買哪個(gè)?
只有一個(gè)DLC就買這吧!《迸發(fā)》(The Surge)是由Deck 13制作,F(xiàn)ocus Home Interactive發(fā)行的一款硬核ARPG游戲。
游戲背景設(shè)定在一個(gè)“反烏托邦式”的高度工業(yè)化未來(lái),人們反抗壓迫的,為生存而戰(zhàn),游戲中大部分物品并不是為了戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的,但是當(dāng)矛盾激化到一定程度,各種東西都可以用來(lái)當(dāng)成武器。
二、迸發(fā)2能聯(lián)機(jī)嗎?
迸發(fā)2是不能和其他玩家聯(lián)機(jī)的,雖然進(jìn)入游戲界面后會(huì)有一個(gè)轉(zhuǎn)到在線模式選項(xiàng),但那并不是真正的聯(lián)機(jī)模式,在線模式中玩家只能查看其他玩家的留言,并根據(jù)留言做出行動(dòng)(比如留言哪里有怪物哪里有寶箱等),如果別的玩家被某一只小怪打死了,幫他報(bào)仇殺死該怪物會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),在線模式中并不能真正的和其他玩家一起進(jìn)行游戲。
三、迸發(fā)1和2哪個(gè)好玩?
"迸發(fā)"系列是一款非常受歡迎的射擊游戲,其中的迸發(fā)1和迸發(fā)2都是非常受歡迎的版本,不過(guò)兩個(gè)版本的游戲風(fēng)格和游戲體驗(yàn)有些不同,具體如下:
1. 迸發(fā)1:迸發(fā)1是第一個(gè)推出的版本,游戲玩法比較簡(jiǎn)單,以打怪為主,游戲節(jié)奏比較慢,適合新手玩家。
2. 迸發(fā)2:迸發(fā)2在游戲玩法上進(jìn)行了改進(jìn),增加了更多的關(guān)卡、更多的武器和更多的敵人,游戲節(jié)奏比較快,適合有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家。
因此,如果你是新手玩家或者比較喜歡慢節(jié)奏的游戲,可以選擇迸發(fā)1;如果你是有一定游戲經(jīng)驗(yàn)或者喜歡快節(jié)奏的游戲,可以選擇迸發(fā)2。當(dāng)然,兩個(gè)版本的游戲都有各自的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn),具體還是要根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)選擇,希望可以幫到你。
四、迸發(fā)2模塊點(diǎn)數(shù)用不了?
迸發(fā)2模板點(diǎn)數(shù)用不了的話,可能是因?yàn)楫a(chǎn)生了那個(gè)數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤嘛,或者是產(chǎn)生了數(shù)據(jù)的錯(cuò)開(kāi),當(dāng)然數(shù)據(jù)感覺(jué)和那個(gè)模板的話,給你點(diǎn)數(shù)是根據(jù)那個(gè)后臺(tái)程序的運(yùn)行,它每一種的話都是有一定的感覺(jué)的,嗯如果用不了的話,怎么能只需要等一段時(shí)間再給他自動(dòng)修復(fù)之后再點(diǎn)擊進(jìn)去看看點(diǎn)數(shù)應(yīng)該就可以用了。
五、迸發(fā)2手柄彈反?
需要用手操作手柄連續(xù)兩次上頭鍵按住就可以
六、什么屬性克制電屬性?
在寶可夢(mèng)游戲中只有地面系克制電系,抵抗飛行、電、鋼系。電系克制飛行、水系,對(duì)電、草、龍系效果微弱,對(duì)地面系無(wú)效。
使用電屬性的寶可夢(mèng)專家有關(guān)都地區(qū)的馬志士,豐源地區(qū)的鐵旋,神奧地區(qū)的電次,合眾地區(qū)的小菊兒,卡洛斯地區(qū)的希特隆,阿羅拉地區(qū)的馬瑪內(nèi)。
七、迸發(fā)2全能細(xì)胞是什么用的
生物學(xué),因?yàn)檫M(jìn)發(fā)2全能細(xì)胞是生物學(xué)用的。
八、電薩屬性?
基本就兩個(gè)技能,但也不止兩個(gè)技能。
暴擊無(wú)buff沒(méi)上30,X好圖騰,無(wú)腦打箭就行了,不要打鏈子。
暴擊無(wú)buff30以上,X好圖騰,可以在節(jié)能階段打鏈子。想3箭一鏈要智慧審判,卡CD大藍(lán)+吃法能和德萊尼智慧。
暴擊無(wú)buff30以上,有暗牧,無(wú)腦卡CD打鏈子,大藍(lán)的CD全部給毀滅,藍(lán)足夠。
在有SS的元素詛咒和火法的灼燒debuff的情況下,移動(dòng)時(shí)可以穿插火震。
火元素智力很低+吃屬性快照。去BOSS身邊X,并且在X之前開(kāi)飾品,X完后再開(kāi)嗜血。
aoe的時(shí)候新星和熔巖換著插,但是新星有初始仇恨,距離放不好,會(huì)被怪打掉。
當(dāng)你確定你這次boss要起手火元素的時(shí)候,要告訴你的隊(duì)友,讓他們換上命中裝,不然會(huì)坑了同隊(duì)的法系。
天怒是可以疊加的,我們?cè)贛SLD清小怪的時(shí)候放過(guò)3元素薩一隊(duì),T全程罵街,根本拉不住。
進(jìn)階的就是你對(duì)boss及整個(gè)副本流程的掌握,哪個(gè)boss開(kāi)火元素,起手YY還是換階段YY,飾品藥水的使用時(shí)機(jī),以及不同的裝備搭配。
但是元素薩的上限也就在那。P2中WCL上95的元素薩,被75的SS碾壓,你打的再高,在團(tuán)隊(duì)dps也就是中游。如果一個(gè)元素薩在隊(duì)伍中打進(jìn)前三,那么說(shuō)明這個(gè)團(tuán)的dps出了很大的問(wèn)題。而且后續(xù)法系的命中暴擊裝上來(lái)后,元素薩的需求會(huì)減少,后續(xù)版本奶薩和增強(qiáng)會(huì)吃掉一部分元素薩的位置。所以建議做兩手準(zhǔn)備,元素/奶,元素/增強(qiáng),增強(qiáng)/奶,或者三修。
九、電屬性被什么屬性克制?
電系只被地面系二倍克制。 雷電各方面性能均佳,唯獨(dú)命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨后就不再有命中問(wèn)題,兩者都是技巧機(jī)器,相當(dāng)一部分PM都可以領(lǐng)悟。
乍一看電系在攻擊方面可能無(wú)足輕重,因?yàn)閺拇驌舻膶傩陨蟻?lái)看并不怎么樣。但實(shí)際電系攻擊的出現(xiàn)率很高,甚至有時(shí)候超過(guò)了火系。
十、原神什么屬性克電屬性?
在原神中,電屬性克制巖屬性和水屬性。具體來(lái)說(shuō),電屬性攻擊可以對(duì)巖石和水族造成額外的傷害,同時(shí)也可以削弱它們的抗性。因此,在選擇隊(duì)伍時(shí),如果需要應(yīng)對(duì)巖石或水族敵人,建議選擇電屬性角色或武器。不過(guò)需要注意的是,電屬性攻擊對(duì)風(fēng)屬性沒(méi)有克制效果,而且在遇到雷電屬性敵人時(shí)可能會(huì)受到反噬傷害。
