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110版本神話裝備單件屬性哪個(gè)最好?

一、110版本神話裝備單件屬性哪個(gè)最好?

武器最好。

因?yàn)樵?10版本中,神話裝備里只有武器的屬性是最強(qiáng)悍的,他附帶有神話一擊特效能夠造成一定幾率的五倍傷害。

二、dnf單件神話排行?

目前較好的有軍神耳環(huán),逆轉(zhuǎn)結(jié)局上衣,時(shí)之魅影耳環(huán)

三、dnf龍袍單件屬性?

《dnf》龍袍屬性是40點(diǎn)四維以及4點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),但是比稀有裝扮更稀有的神器裝扮。力量65,體力65,移動(dòng)速度7%,跳躍力56中選擇1種,腰帶,火屬性抗性45,冰屬性抗性45,暗屬性抗性45,光屬性抗性45,回避率7%,增加負(fù)重上限19kg,力量65,體力65中選擇1種。

龍袍指12周年慶的神器裝扮,神器裝扮的提升不大,不過(guò)獲得它的代價(jià)卻是非常大的!單件天空升級(jí)成功的幾率只有5%,而雙肩天空升級(jí)雖然是100%成功,但是卻需要12個(gè)次元玄晶(商城價(jià)格4000點(diǎn)券/個(gè))。

四、dnf古代祭司單件屬性?

單件特效裝備以后直接觸發(fā),效果為增加硬質(zhì)與帶來(lái)三速和效果抗性。

套裝特效給予10%減傷,少量HP最大值與6%的回避率、全程持續(xù)的霸體護(hù)甲,被擊三次解除。

五、dnf命運(yùn)歧路單件屬性?

改版后的歧路上衣(神話),可以帶來(lái)5%技能攻擊力、肩膀部位提供34%的高額技能攻擊力、下裝部位每30秒隨機(jī)獲取1種傷害詞條,在5種詞條中有一條“技能攻擊力增加10%,持續(xù)30秒”,這三件裝備可以穩(wěn)定提升39%技能攻擊力,最高提升49%技能攻擊力,減少了傷害詞條的稀釋問(wèn)題

六、dnf水果套單件屬性及套裝屬性?

dnf游戲中的水果套,是100級(jí)版本中的屬于輕甲的一套史詩(shī),從單件裝備來(lái)看,水果套表現(xiàn)出色尤其以頭肩為主,直接帶來(lái)了33%的技能攻擊力,這放在100級(jí)全體史詩(shī)裝備中,其實(shí)也算是名列前茅的。

再看套裝效果,2件套和3件套都擁有不錯(cuò)的屬性提升,至此,“水果套”依舊還是一套非常出色的套裝。

但是呢,5件套的套裝效果卻有點(diǎn)讓人看不懂了,不說(shuō)22%最終傷害容易被稀釋?zhuān)?15%技能冷卻更是讓這一套輸出裝淪為了“功能性裝備”!

“水果套”的單件裝備屬性雖然不錯(cuò),但單純以5件套提升排名的話,“水果套”實(shí)屬于最差的一批100級(jí)裝備。

但是3件套來(lái)說(shuō),卻是最好的一批裝備。

七、單件神話好還是3件套好?

我覺(jué)得還是天命三件套對(duì)于魔神會(huì)好一點(diǎn),這種裝備非常適合這個(gè)角色,如果裝配上這個(gè)的話,他們效果會(huì)變得非常的強(qiáng)。

八、dnf惡改套單件屬性?

在游戲《地下城與勇士》中,惡改套指改惡:地獄之路套裝,這套套裝的屬性為2件套時(shí)最終傷害額外增力增加6%,物理、魔法、獨(dú)立攻擊力增加6%,技能攻擊力增加6%,3件套時(shí)所有屬性強(qiáng)化增加66,所有職業(yè)Lv1到85所有技能Lv增加1,所有職業(yè)Lv100所有技能Lv增加1。

5件套時(shí)效果為穿戴時(shí),發(fā)動(dòng)惡魔的誘惑狀態(tài),惡魔的誘惑狀態(tài)下:每秒減少0.5%的HP,每6次攻擊恢復(fù)0.6%的HP,擊敗敵人時(shí)恢復(fù)6%的HP,技能攻擊力增加46%,HP在50%以下時(shí)發(fā)動(dòng)以下的效果:攻擊速度增加16%,移動(dòng)速度增加16%,施放速度增加24%。死亡時(shí),供奉給惡魔的靈魂產(chǎn)生爆發(fā)。

九、糖果套裝燃燒意志單件屬性?

件套進(jìn)入戰(zhàn)斗后傷害增加10%,4件套每消耗1點(diǎn)魂玉額外獲得5點(diǎn)怒氣,提升終結(jié)與奧義20%的傷害。

主刷劇情的玩家,這套裝備有條件盡量入手,對(duì)于一些有額外魂玉的角色,這套裝備能夠讓他們每回合一個(gè)奧義,輸出量自然相當(dāng)飽滿。

十、奔流神話屬性?

地下城自古有所謂的“純C三恥”,神話上線后,大多數(shù)都被玩家追捧,但也有極少數(shù)“希望別人出”的存在,這里呢,咱們就來(lái)說(shuō)說(shuō)新版本神話界中的“神話三恥”,雖然名為神話,但實(shí)際地位卻不高,屬于那種就算出了,也不一定會(huì)帶的類(lèi)型!

1、扶不起的心絞痛:生不逢時(shí)

其實(shí)心絞痛這件裝備真的挺有特色,沒(méi)有直接增加太過(guò)傷害詞條,而是選擇了加入“削血詞條”,這條屬性從理論上來(lái)看其實(shí)蠻好的,怪物血量越多,心絞痛的輸出傷害就越高。

但在實(shí)際使用中呢大家發(fā)現(xiàn),心絞痛的觸發(fā)條件比較苛刻,即便有了神話加持,也依然很難在短時(shí)間內(nèi)打出5次削血;而另外比較受挫的地方在于,心絞痛需要單個(gè)怪物防御極高、血量極厚才能發(fā)揮極致傷害,但現(xiàn)在國(guó)服各大團(tuán)本基本屬于養(yǎng)豬場(chǎng)的地位了,很多大佬都是一套帶走,就更用不上心絞痛的削血效果了。

所以這樣來(lái)看呢,心絞痛算是生不逢時(shí),詞條雖然別有新意,但實(shí)際發(fā)揮效果卻并不夠理想;當(dāng)然了,如果后續(xù)推出副本更難、血量防御更高的話,心絞痛也不是沒(méi)有翻身的機(jī)會(huì)。

2、救不活的大奔流:CD流典型代表

隨著黑鴉之境副本的曝光,越來(lái)越堵的CD流神話開(kāi)始受到期待,典型代表有時(shí)之魅影、天堂舞姬、時(shí)空手鐲等等,但唯獨(dú)缺少大奔流!

但實(shí)際上光看屬性大家可以發(fā)現(xiàn),大奔流才是典型CD流套裝,有點(diǎn)類(lèi)似于當(dāng)初85版本的魔戰(zhàn)套,可當(dāng)初魔戰(zhàn)套多威風(fēng)啊,那是能夠和天御并駕齊驅(qū)的存在,而如今大奔流呢,其他神話大多在排名上有所爭(zhēng)議,唯獨(dú)大奔流永遠(yuǎn)穩(wěn)妥地占據(jù)倒數(shù)第一!

而且比較尷尬的地方在于,春節(jié)版本神話平衡中,大奔流其實(shí)已經(jīng)得到過(guò)了加強(qiáng),可即便如此,排名不進(jìn)反退,由此可見(jiàn),簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)整改已經(jīng)無(wú)法改動(dòng)大奔流的本質(zhì)地位了,除非裝備“重做”,否則大奔流如何才能崛起呢?

PS:春節(jié)版本后,大奔流也是全神話中唯一件弱于純史詩(shī)套的神話

3、無(wú)人愛(ài)的黃昏衣:全能屬性=全面平庸

如果說(shuō)上面兩件神話,都是因?yàn)閭Σ粔?,?dǎo)致淪為“恥辱”,那么圣者黃昏衣就不一樣了,這件事神話及套裝在傷害上表現(xiàn)一般,雖然不夠強(qiáng),但也絕對(duì)不算弱,可為什么依舊得不到青睞呢?可能最主要的原因在于:毫無(wú)特色!

圣者套的屬性包括,霸體,冷卻縮減,附加三速等,按理說(shuō)這些屬性雖然不加傷害,但是帶來(lái)的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也挺不錯(cuò)的呀,為何不夠好呢?原因在于,圣者套的霸體效果需要被擊打才能觸發(fā);20%冷卻縮減偏偏排除了覺(jué)醒,三速提升幅度太小……

這樣來(lái)看就明白了,圣者套雖然屬性全能,但每一樣都點(diǎn)到為止,就是不讓玩家舒服,即所謂的全能屬性代表全面平庸,圣者套估計(jì)就是最好的詮釋了!

莽夫小結(jié):

以上3件裝備,其實(shí)也就是春節(jié)版本后的新五虎上將人選(另外備選神話還有吶喊手鐲和鐵匠上衣),不過(guò)和其余神話相比,這三件神話淪落得更加徹底,幾乎是沒(méi)有絲毫的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),所以毫無(wú)爭(zhēng)議性的成為了“神話三恥”!

當(dāng)然了,這只是目前的神話排名而已,也不敢保證后續(xù)還有沒(méi)有新的神話改動(dòng),否則機(jī)制調(diào)整等,說(shuō)不定今天的恥辱,明天也能成為奇兵呢,如果大家有幸爆出來(lái)呢,還是建議先留著壓倉(cāng)庫(kù)吧。

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