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暗黑2中近戰(zhàn)武器的屬性看不懂

壓碎性打擊(CB):

有的版本翻譯為決定性打擊,就是攻擊時(shí)按照比例扣敵人血量,對(duì)不同類型敵人,效果不同。

普通怪物:1/4。

PK對(duì)象及其雇傭兵:1/10

所有蘭怪、金怪、boss:1/8(1.09以及以前版本CB對(duì)金怪BOSS無(wú)效,所以CB在1.10前不被重視)。

怪物的物理抗性對(duì)CB效果有減弱作用,例如地獄級(jí)的巴爾物理抗性是50%,那么觸發(fā)CB扣除血量就是1/16,同時(shí),多人游戲中怪物的總血量會(huì)增加,但CB傷害值不會(huì)增加。

裝備上的百分比是觸發(fā)CB的幾率,可以直接疊加,但不能超過(guò)95%(好像)。

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致命攻擊(DS):雙倍傷害,成功觸發(fā)后造成的傷害變成2倍。

裝備上的百分比是觸發(fā)DS的幾率,不是直接疊加,但總值可以超過(guò)100%,超過(guò)100%按照100%計(jì)算。

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撕裂傷口(OW):就是造成怪物持續(xù)減血,效果跟毒素攻擊類似,即砍敵人一刀,隨著時(shí)間流逝他還會(huì)減血,扣減血量與人物等級(jí)有關(guān)。

裝備上的百分比是觸發(fā)OW的幾率,可直接疊加。

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忽視目標(biāo)防御:就是不論你的攻擊準(zhǔn)確性多高,敵人防御多高,敵人不格擋一律按照95%的命中率計(jì)算,但由于怪物有一定的格擋幾率,所以實(shí)際命中率達(dá)不到95%。例如地獄級(jí)的暗黑破壞神有很高的格擋率,即使你裝備忽視目標(biāo)防御的裝備,砍中他的幾率還是不高。

這個(gè)沒有觸發(fā)幾率一說(shuō),同時(shí)對(duì)PK無(wú)效。

壓碎性打擊:有一定幾率削減敵人 1/4 1/8 1/16的血量

致命攻擊:傷害X2

撕開傷口:讓敵人持續(xù)減血 類似中毒效果

忽視目標(biāo)防御:你有多少攻擊力,就傷別人多少血

前三者當(dāng)然有幾率問(wèn)題,要看人品。

剛剛資料有誤~不好意思~

壓碎性打擊:

在一次攻擊中減少怪物 X% 的生命值.

-默認(rèn): 1/4th

-vs. 玩家: 1/10th

-vs. 雇傭兵: 1/10th

-vs. 特殊頭目級(jí)怪物: 1/8th

-遠(yuǎn)距離攻擊, 默認(rèn): 1/8th

-遠(yuǎn)距離攻擊, vs 玩家: 1/20th

-遠(yuǎn)距離攻擊, vs 雇傭兵: 1/20th

-遠(yuǎn)距離攻擊, vs 特殊頭目級(jí)怪物: 1/16th

這個(gè)效果造成的傷害和玩家人數(shù)也有關(guān)系. 如果 8 人游戲中怪物有 450% 的生命值(如果),那么造成的傷害就會(huì)少得多(450% 意味著生命乘以 4.5,也就是說(shuō) CB 的傷害按照比例也除以了 4.5).

可以達(dá)到 100% 造成壓碎性打擊的概率. 高于 100% 的部分會(huì)被忽略.

物理免役效果可以作用于 CB.

CB 的效果是直接疊加計(jì)算的.

1.10 中 CB 是在你的普通傷害之前計(jì)算. CB 的概率不可以疊加. 每次攻擊會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)發(fā)揮作用, 一次攻擊中不會(huì)有多個(gè) CB 效果觸發(fā).

致命攻擊:雙倍傷害~

撕裂傷口:敵人會(huì)一直掉血~

忽視目標(biāo)防御:一看就知道吧~

百分比是造成這種效果的幾率~看RP的~

壓碎性打擊:有一定幾率削減敵人 1/4 1/8 1/16的血量

致命攻擊:傷害X2

撕開傷口:讓敵人持續(xù)減血 類似中毒效果

忽視目標(biāo)防御:字面意思...

最后一擊把敵人擊碎 這個(gè) 只要附帶冰冷傷害 都是有一定幾率出現(xiàn)的 和壓碎打擊沒關(guān)系

前三個(gè)有百分比幾率出現(xiàn) 也就是說(shuō) 攻擊中 有一定幾率打出來(lái)

回答完畢

怎么沒有區(qū)別啊!從字面上看就有區(qū)別的.壓碎性打擊百分比是:重傷率,致命攻擊百分比是:一招致命率,撕裂傷口百分比是:外傷率,忽視目標(biāo)防御百分比則是忽視對(duì)方的防御值,有多少點(diǎn)的攻擊力,就造成多少點(diǎn)的傷害值!

以上的解釋也許不太準(zhǔn)確,但這是我的理解,不知你對(duì)此是否滿意!

Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊(也叫致命攻擊或者一擊必殺)

這個(gè)屬性會(huì)造成雙倍的打擊。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)作用在其他的獎(jiǎng)勵(lì)之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡(jiǎn)單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是:

= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )

= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%

= 68% + 10.56%

= 78.56%

對(duì)于最終傷害為物理傷害的情況,DS/CS作用于leech

Open Wounds( OW ) -- 撕開傷口

這個(gè)屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個(gè)技能屬性是簡(jiǎn)單疊加的。

持續(xù)時(shí)間:200楨(8秒)

每楨的傷害取決于人物等級(jí)(Clvl代表角色等級(jí),)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

計(jì)算每秒傷害則乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

當(dāng)然,PVP 的時(shí)候傷害會(huì)除以 4。還需要補(bǔ)充的是,如果是遠(yuǎn)程攻擊類型的話,傷害會(huì)除以8。最后,對(duì)付 Boss 和 Champion 級(jí)怪物的時(shí)候傷害會(huì)除以 2。

Crushing Blow( CB ) -- 決定性打擊(也叫壓碎性打擊)

這個(gè)屬性能夠在單獨(dú)的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。

-P V Champions、金怪、Boss : 1/8

-使用遠(yuǎn)程武器 : 1/16

-默 認(rèn) : 1/4

-P V P: 1/10th

-P V P's 傭兵 : 1/10

-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8

-使用遠(yuǎn)程武器默認(rèn): 1/8

-使用遠(yuǎn)程武器對(duì)玩家: 1/20

-使用遠(yuǎn)程武器對(duì)玩家雇傭兵: 1/20

-使用遠(yuǎn)程武器對(duì) Champions、金怪、Boss: 1/16

-這個(gè)技能造成的傷害和游戲人數(shù)也有關(guān)系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會(huì)少得多(450%意味著生命乘以4.5,也就是說(shuō)CB的傷害按照比例也除以了4.5)。

物免屬性也會(huì)作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個(gè)傷害是在普通傷害之前計(jì)算的。即,在造成了普通傷害前,你有機(jī)會(huì)減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計(jì)算的,不是每一樣物品的計(jì)算一次。CB不作用于leech

Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目標(biāo)防御(防御等級(jí))(其實(shí)就是變相提高自己命中率,作用沒有一個(gè)叫每次擊中降低怪物XX%的作用大,記住是百分比,還有一個(gè)是每次擊中減少防御XX數(shù)值的沒用)

這個(gè)屬性對(duì)暗金怪物、超級(jí)暗金怪物、雇傭兵、其他玩家、大 Boss 無(wú)效。

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