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原神巖屬性?

一、原神巖屬性?

原神中巖屬性的打法推薦是利用元素克制關(guān)系進行攻擊,巖屬性的克制方法是使用大劍破盾,屬性護甲其實與物理護盾中的巖盾特質(zhì)相同,采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。

1、巖屬性的克制方法是使用大劍破盾。

2、屬性護甲其實與物理護盾中的巖盾特質(zhì)相同。

3、采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。

二、原神巖屬性改版?

是的,原神巖屬性改版了,改版方法如下:

1.需要玩家進入到原神的游戲中。

2.點擊再擊左上方的小地圖。

3.帶著主角找到七天神像-巖,并點擊右下方的“傳送”選項。

4.玩家去到神像旁邊,并點擊右側(cè)的七天神像選項。

5.點擊右側(cè)的與“巖元素共鳴”選項,之后風主即可變成巖屬性。

三、原神巖屬性角色?

鐘離。這個游戲中眼屬性的角色最強的就是鐘離。如果玩家想要入社的話,可以優(yōu)先考慮他。強度和使用環(huán)境都是非常不錯的。

四、對原神巖屬性反應的改進,大家有什么方案?

在目前已經(jīng)成熟的游戲機制下,任何對已有機制的改動都可謂牽一發(fā)而動全身,所以大幅度的改動就不用想了,那還不如勸老米重做個游戲簡單。。。

結(jié)晶盾的意義主要在于早期原神設(shè)計時,因為大世界的環(huán)境傷害較高,生存能力直接參與游戲平衡(這點有答主說過了),所以結(jié)晶盾“薄”“多”“散”的基本特點很有意義。而現(xiàn)在環(huán)境傷害弱化,對于日常跑圖結(jié)晶盾提供的這點兒生存能力沒有意義;對于boss和精英怪,結(jié)晶反應則是負收益:結(jié)晶會消耗掉怪物身上用于打反應的元素(史萊姆,深淵法師,雨天等自帶元素附著的情形除外),撿結(jié)晶不僅會打亂輸出節(jié)奏,還容易給敵人遞刀子,因此結(jié)晶反應成為了雞肋。

玩家的改進建議,思路大體上可分為三類:一類是結(jié)晶轉(zhuǎn)傷害;二類是添加機制,比如晶片自動拾?。蝗愂钱a(chǎn)生減慢攻速、迷惑敵人等嘲諷效果。第一類目前已通過磐巖套實現(xiàn),但效果并不理想,后兩類因為涉及到了底層機制的改動,且與其他反應效果雷同,因此并不現(xiàn)實。

巖系反應的改動其實可以很簡單,不需要大調(diào)整,稍微打個補丁就可以了:

我們可以繼承最開始的抵擋環(huán)境傷害的思路。環(huán)境傷害大部分是通過給角色附著元素實現(xiàn)的,因此巖元素反應改進的落腳點可能不在于給敵人打反應,而在于和自己打反應。原神中給自己打反應的機制顯然是存在的:行秋和芭芭拉的e技能可以給自己掛水,班尼特的大招可以給自己掛火,即使是和巖系一樣被戲稱為“孤兒”的風元素,也有琴的大招可以擴散自身附著的元素(可以理解為瞬間的“掛風”)。巖系是否也可以考慮一下,為部分角色在釋放元素技能的瞬間附著巖元素,從而消掉角色自身附著的元素并立即生成護盾(因為此時反應掉的是自己身上的元素,所以不需要撿晶片)。比如巖主被敵人附上了火元素,可以在釋放荒星的瞬間給自身生成一個火元素結(jié)晶盾。這樣一來不僅道理上說得通(角色在創(chuàng)造巖造物時會沾染一點巖元素,這很合理吧),而且會使巖系角色功能性大大增強,還不需要改動現(xiàn)有游戲機制,甚至都不用聲張自己改過了,直接當成bug修了等部分玩家發(fā)現(xiàn)了再說都沒問題(參考神子事件,這套路老米哈游了)。可以先從旅行者這樣的免費角色下手,根據(jù)玩家反饋和平衡性測試,再選擇性地推廣到其他角色。

五、原神巖屬性人物排名?

2.阿貝多

充能還行,優(yōu)點在于 E脫手,堆防御的阿貝多能在女仆站場的同時打傷害

這是巖主做不到的,女仆阿貝多隊打出的傷害上限會比巖主女仆隊高,但阿貝多的競爭對象不應該是巖主而是其它脫手C!!

自身的護盾基本可以算是沒有,在當前版本是十分好用的元素副C拐,但下版本阿貝多想要加入強勢的雙巖,必然要帶上鐘離。

而抽鐘離和阿貝多兩個的小伙伴,應該是很少的一部分人。

3.凝光

輸出很高,就不用多吹了,傷害爆炸,缺點是本身太脆,輸出環(huán)境差,但下版本很可能改變這個劣勢。

六、原神巖屬性的門?

不存在。因為在原神游戲中,門的屬性并不是以元素屬性來區(qū)分的,而是以門的種類和功能來區(qū)分的,比如普通門、機關(guān)門、密室門等等。而巖屬性是元素屬性之一,主要用于戰(zhàn)斗和解謎,與門沒有直接的關(guān)聯(lián)。因此,不存在。如果您在游戲中遇到了需要使用巖元素解謎的場景,可能需要尋找其他的解決方法,比如使用其他元素或者觸發(fā)機關(guān)等等。

七、原神巖屬性可以擴散嗎?

不可以。

原神中的反應有下面幾種。

風+火/水/雷/冰:擴散

解析:能讓風擴散的元素傷害范圍擴大,打到更多的原魔。

水+火:蒸發(fā)

解析:蒸發(fā)能使角色的傷害提高1.5倍

水+雷:感電

解析:感電會讓被附著的敵人持續(xù)幾秒的掉血,屬于雷傷。

水+冰:凍結(jié)

解析:讓敵人無法動,但僅限于體型較小的。

冰+火:融化

解析:造成2倍傷害

火+雷:超載

解析:造成小范圍的爆炸,火傷。

冰+雷:超導

解析:使敵人物抗降低

巖+火/冰/雷/水:結(jié)晶

解析:形成對應元素的護盾

八、原神巖屬性怎么觸發(fā)機關(guān)?

巖屬性需要使用重擊和普通攻擊攻擊觸發(fā)機關(guān)。

1、巖屬性的角色因為攻擊力低的原因,需要用更多的時間來攻擊機關(guān),這會耗費一定的時間和精力,并且會影響其它任務的進度,因此觸發(fā)機關(guān)的效率相對較低,因此說巖屬性觸發(fā)機關(guān)并不是非常容易。

2、觸發(fā)原神的機關(guān)是比較有挑戰(zhàn)性的,需要掌握攻擊機制和正確的攻擊方式,只有默默探究,不斷嘗試才能成功。

一旦掌握了技巧,用重擊和普通攻擊攻擊機關(guān)就很容易了,巖屬性可以輕松地達到效果。

九、原神巖屬性被什么克制?

巖元素被大劍破盾克制。

采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克;

巖元素打法是使用大劍破盾,巖元素護甲其實與物理護盾中的巖盾特質(zhì)相同;同時巖元素不能和任何元素產(chǎn)生反應,所以也沒有其他元素可以克制巖元素,只能用雙手劍角色。

十、原神巖屬性充能機制?

原神中的巖元素充能機制是指通過攻擊和使用技能來積累能量,在達到一定程度后可以釋放巖屬性元素爆發(fā)技能。

具體來說,攻擊和使用技能可以讓角色的巖元素能量逐漸積累,當積累到100%時,可以通過按下對應的按鍵來使用巖屬性元素爆發(fā)技能,造成大量傷害和效果,同時清空巖元素能量。不同的巖元素角色擁有不同的巖元素爆發(fā)技能和充能速度,玩家需要結(jié)合自己的戰(zhàn)斗策略和游戲情況來選擇相應的角色和操作方式。

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