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口袋妖怪準(zhǔn)備練六只屬性可以完全互補(bǔ)的精靈,推薦一下是那幾種屬性。

口袋妖怪準(zhǔn)備練六只屬性可以完全互補(bǔ)的精靈,推薦一下是那幾種屬性。

口袋妖怪六只屬性可以完全互補(bǔ)的精靈,其屬性為鬼+超能+格斗+冰+鋼+龍。

絕對(duì)不能出現(xiàn)的:草,毒,飛,水(克制屬性太多),盡可能不要出現(xiàn)的:電,火,地,石(能發(fā)揮效果超群的機(jī)會(huì)少)。盡可能不要出現(xiàn)的:電,火,地,石(能發(fā)揮效果超群的機(jī)會(huì)少),鬼系對(duì)普攻免疫,路人局基本無(wú)敵,再者克鬼系的較少。

并且能防特攻系的超能要帶上,即使不裝備超能技能,一般也能習(xí)得電、水、火三百系,如果是防御流的光壁什么的是必須的格斗打手,攻守兼?zhèn)?,只要注意飛行和超能就行,其他的即使弱屬性也能發(fā)揮強(qiáng)攻優(yōu)勢(shì)帶冰是因?yàn)樵貙傩岳锉谋豢俗钌佟?/p>

擴(kuò)展資料

口袋妖怪最強(qiáng)系列精靈

龍系精靈,在游戲的前期,也就是第一代口袋妖怪中,具有龍系的精靈還是非常少見(jiàn)的在第二代中,迷你龍成為龍系精靈,之后也相繼增加了幾只龍族精靈,不過(guò)總體上而言,游戲中的龍系精靈還是比較少見(jiàn)的。隨后在第三代中才出現(xiàn)了很多強(qiáng)大的龍系列精靈,讓游戲中的龍族地位得到大幅度的提升。

而龍系精靈在游戲中的是非常特殊的存在,他們的種族值一般都是很高的,在各自的版本中有著強(qiáng)大的地位。這就導(dǎo)致玩家一說(shuō)到龍族精靈,就認(rèn)為他們的種族值是非常高的。龍系的精靈不僅在戰(zhàn)斗力上強(qiáng)大,他們的抗性也是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。

而在游戲中只有龍系精靈對(duì)本身才有更好的壓制效果,其他的克制效果也就只能是冰系精靈才擁有,而冰系精靈在口袋妖怪中幾乎絕跡,因此龍系精靈一旦出現(xiàn),就是游戲中的霸主。并且龍系精靈的地位和神獸還有著很大的關(guān)聯(lián),這個(gè)關(guān)聯(lián)是從第三代開(kāi)始的。

求口袋妖怪綠寶石里各種特性所屬的精靈以及特性的作用

惡臭(あくしゅう)排在隊(duì)伍首位則不會(huì)遇到野生精靈

厚脂(あついしぼう)受到火系,冰系傷害減半

接雨盆(あめうけざら)雨天每回合恢復(fù)最大HP的1/16

求雨(あめふらし)上場(chǎng)時(shí)將天氣變?yōu)橛晏?

沙地獄(ありじごく)在場(chǎng)上時(shí)禁止對(duì)方逃跑和交換,對(duì)飛行系和浮游特性精靈無(wú)效。

威嚇(いかく)上場(chǎng)時(shí)使對(duì)方物理攻擊下降一階段

石頭腦袋(いしあたま)不會(huì)受到?jīng)_撞和舍身一擊的反作用力影響

天氣鎖(エアロック)在場(chǎng)上時(shí)使天氣影響消失

怪力鉗(かいりきバサミ)物理攻擊不會(huì)下降

踩影子(かげふみ)在場(chǎng)上時(shí)禁止對(duì)方逃跑和交換

加速(かそく)每回合速度上升一階段

甲蟲(chóng)裝甲(カブトアーマー)不會(huì)受到會(huì)心攻擊

堅(jiān)硬(がんじょう)不會(huì)被一擊必殺

吸盤(きゅうばん)不會(huì)被 吹飛/吼叫 強(qiáng)制交換

凈體(クリアボデ?不會(huì)受到他人的能力下降技能影響

激流(げきりゅう)HP1/3以下時(shí)水系招數(shù)威力變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

上進(jìn)(こんじょう)異常狀態(tài)下物理攻擊變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

鯊魚(yú)皮(さめはだ)給接觸攻擊的精靈以反傷害,威力為最大HP的1/16

貝殼裝甲(シェルアーマー)不會(huì)受到會(huì)心攻擊

自然恢復(fù)(しぜんかいふく)戰(zhàn)斗中交換則全異常解除

濕氣(しめりけ)在場(chǎng)上時(shí)禁止場(chǎng)上全體精靈使用自爆和大自爆

磁性(じりょく)在場(chǎng)上時(shí)禁止對(duì)方鋼系精靈逃跑和交換

白煙(しろいけむり)不會(huì)受到他人的能力下降技能影響

同步率(シンクロ)當(dāng)被麻痹,燒傷或者中毒時(shí)也會(huì)讓施加異常者中這種狀態(tài)

深綠(しんりょく)HP1/3以下時(shí)草系招數(shù)威力變?yōu)樵瓉?lái)的1。5倍

輕快(すいすい)雨天速度變?yōu)樵瓉?lái)的2倍

揚(yáng)沙(すなおこし)上場(chǎng)時(shí)把天氣變?yōu)樯硥m

沙隱術(shù)(すながくれ)沙塵天氣回避率上升20%

明銳目光(するどいめ)命中率不會(huì)下降

精神力(せいしんりょく)不會(huì)害怕

靜電(せいでんき)對(duì)方對(duì)其接觸攻擊有30%幾率被麻痹

蛻皮(だっぴ)每回合有30%幾率治愈自己異常狀態(tài)

強(qiáng)有力(ちからもち)可能給予對(duì)方的物理傷害可能是平時(shí)的2倍

蓄電(ちくでん)受到電系攻擊反而會(huì)恢復(fù)相當(dāng)于自己最大HP1/4的體力

蓄水(ちょすい)受到水系攻擊反而會(huì)恢復(fù)相當(dāng)于自己最大HP1/4的體力

氣象臺(tái)(てんきや)隨天氣變換屬性和相貌

天之恩惠(てんのめぐみ)使用技能附加效果的幾率變?yōu)樵瓉?lái)的2倍

毒針(どくのトゲ)對(duì)方攻擊后有30%幾率中毒

變裝(トレース)上場(chǎng)時(shí)復(fù)制對(duì)方的特性

遲鈍(どんかん)不會(huì)被迷惑

偷懶(なまけ)每隔一回合才能行動(dòng)一次

逃跑能手(にげあし)遇到野生精靈時(shí)候逃跑率為100%

粘稠(ねんちゃく)裝備品不會(huì)被奪走

無(wú)天氣(ノーてんき)在場(chǎng)上時(shí)使天氣影響消失

發(fā)光(はっこう)排在隊(duì)伍首位則很容易遇到野生精靈

早起(はやおき)從睡眠狀態(tài)恢復(fù)需要的回合數(shù)為原來(lái)的1/2

緊張(はりきり)自己物理攻擊變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍,但是物理攻擊命中率下降

放晴(ひでり)上場(chǎng)時(shí)把天氣變?yōu)榍缣?

避雷針(ひらいしん)雙打時(shí)對(duì)方的電系技能都會(huì)引到自己身上來(lái)

復(fù)眼(ふくがん)命中率上升30%

神奇鱗片(ふしぎなうろこ)異常狀態(tài)時(shí)物理防御變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

神秘護(hù)符(ふしぎなまもり)必須是屬性克制的攻擊技能才能對(duì)自己造成傷害

失眠(ふみん)不會(huì)陷入睡眠狀態(tài)

浮游(ふゆう)不會(huì)受到地系攻擊技能影響

正電(プラス)場(chǎng)上存在負(fù)電特性的精靈時(shí)的特殊攻擊變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

壓力(プレッシャー)他人對(duì)其使用任何技能都需要消耗2的PP

毒液(ヘドロえき)對(duì)其使用HP吸取技能反而會(huì)損失HP

變色(へんしょく)會(huì)變成受到技能的屬性

隔音(ぼうおん)不會(huì)受到聲音系技能的影響

孢子(ほうし)對(duì)方攻擊后有10%幾率中毒,麻痹,或者睡眠

火焰身軀(ほのおのからだ)對(duì)方攻擊后有30%幾率被燒傷

負(fù)電(マイナス)場(chǎng)上存在正電特性的精靈時(shí)的特殊攻擊變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

我行我素(マイペース)不會(huì)陷入混亂狀態(tài)

火焰盔甲(マグマのよろい)不會(huì)陷入冰凍狀態(tài)

水幕(みずのベール)不會(huì)陷入燒傷狀態(tài)

蟲(chóng)族警報(bào)(むしのしらせ)HP1/3以下時(shí)蟲(chóng)系招數(shù)威力變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

媚惑身軀(メロメロボディ)對(duì)方攻擊后有30%幾率變成迷惑狀態(tài)

免疫(めんえき)不會(huì)陷入中毒狀態(tài)

烈火(もうか)HP1/3以下時(shí)火系招數(shù)威力變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

拾物(ものひろい)每次戰(zhàn)斗結(jié)束以后有10%幾率會(huì)生成一個(gè)物品裝備在其身上

引火(もらいび)不會(huì)受到他人火系技能影響,反而會(huì)使自己的火系招數(shù)威力變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍

活躍(やるき)不會(huì)陷入睡眠狀態(tài)

葉綠素(ようりょくそ)晴天時(shí)速度變?yōu)樵瓉?lái)的2倍

愈加姿勢(shì)(ヨガパワー)給予對(duì)方的物理傷害可能為原來(lái)的2倍

鱗粉(りんぷん)不會(huì)受到技能附加效果的影響

你還是看這個(gè)吧,都貼貼不上

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