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征與伐英雄戰(zhàn)略屬性點介紹

征與伐英雄戰(zhàn)略屬性點介紹

征與伐英雄戰(zhàn)略屬性點介紹,關(guān)于屬性點、兵種的單位做了個介紹。

征與伐英雄戰(zhàn)略屬性點介紹

統(tǒng)帥:增加帶兵上限

攻擊:增加兵種攻擊力

防御:增肌兵種生命值 增加單挑生命值

智力:增加技能效果 藍耗加大

勇氣:增加暴擊傷害(士氣) 增加單挑攻擊力 戰(zhàn)術(shù) 增加占領(lǐng)/摧毀城池兵力 增加命中概率

敏捷:增加閃避概率

體魄:增加武將健康值上限 相等于體力

征與伐英雄戰(zhàn)略屬性點介紹

武器裝備說明

炮車 攻擊城防箭塔(后期關(guān)卡 城防箭塔變強)

戰(zhàn)靈 士氣總量加成(部隊越多消耗士氣越快)

補給車 技能藍總量加成(智力提升技能威力、藍耗加大)

戰(zhàn)場屬性說明

綠色兵數(shù) 綠色當(dāng)前的兵數(shù),灰色上限總數(shù)(戰(zhàn)斗消耗,形式扣血數(shù))

藍色技能 藍色當(dāng)前的藍量,灰色上限總數(shù)(釋放技能消耗)

紫色士氣 紫色當(dāng)前的士氣,灰色上限總數(shù) (戰(zhàn)損、時間消耗1) (勇猛100+、高昂80+、不振60+、低落40+,崩潰40-)

以上3項戰(zhàn)斗數(shù)值,城市 據(jù)點 補給點 道具 可補給

兵種單位、戰(zhàn)力、價值、時間對比 所有兵種都有一個單位值,

1階兵=1人口單位 = 1個戰(zhàn)力 = 4時間 =1價值

2階兵=4人口單位 = 6個戰(zhàn)力= 6時間 =2價值

3階兵=17人口單位=33個戰(zhàn)力= 8時間 =3價值

4階兵=34人口單位 = 84個戰(zhàn)力= 8時間 =4價值

綜合低級兵種招募時間快、費用便宜、但是戰(zhàn)力小,高級兵種招募時間慢、費用貴、但是戰(zhàn)力大。 舉例以同樣5000的帶兵數(shù)來說,1階兵成本5000得到戰(zhàn)力5000,4階兵成本20000塊得到戰(zhàn)力 10000

java中類,對象,屬性,方法,都是什么,簡單明了的說明一下

類:就是一種歸類,例如:電器,通俗的講,就是用電才能工作的機器(不是很準(zhǔn)確);又如:人 類,包括人的這一類生物。是具體對象的抽象說法。

對象:就是具體的對象,例如:張三、王五、鉛筆、輪滑鞋,等等具體事物,可唯一性的

屬性:通俗講就是具有的特征,屬性特征,例如電器中的一種(對象):電飯煲,它的屬性可以是:功率1000w,有兩檔,等等

方法:就是對象能干什么?如:電飯煲可以煮飯等,這個方法是要自己去實現(xiàn)的,通過操縱屬性等來實現(xiàn)

我講的過于粗糙,僅供參考,不懂可追問~

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