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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

RO屬性的英文各是什么意思STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK

一、RO屬性的英文各是什么意思STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK

STR是力量,力量影響角色的物理攻擊力。

AGI是靈巧,靈巧影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率、回避率。

INT是智力,對應(yīng)魔法攻擊與抵抗,影響角色的魔法攻擊、魔法防御、魔法值多寡。

DEX是敏捷,對應(yīng)攻擊速率。

LUK是運(yùn)氣,對應(yīng)合成物品成功率等。

擴(kuò)展資料:

戰(zhàn)斗機(jī)制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質(zhì)、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經(jīng)驗(yàn)值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數(shù)據(jù)。

設(shè)置屬性學(xué)系統(tǒng)的作品,會標(biāo)示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候?qū)傩怨袅蛯傩钥剐詴茉摻巧穆殬I(yè)、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。

著重劇情描寫的游戲視情況會增設(shè)好感度。有的游戲則會設(shè)置游戲技能和生活技能等級。

以培養(yǎng)寵物(游戲術(shù)語)、戰(zhàn)斗卡牌等作戰(zhàn)角色的游戲,有時候會出現(xiàn)該戰(zhàn)斗角色的「稀有度(游戲術(shù)語)」屬性,越稀有者通常具備的相關(guān)屬性能力越強(qiáng)大,稀有度依序?yàn)镹(Normal)、R(Rare)SR(Special Rare)、SSR(Super Special Rare),此外也會出現(xiàn)最稀有的SP的存在。

STR力量(攻擊力)

AGI敏捷

VIT耐力(防御力)

INT智力(魔法攻擊力防御力)

DEX命中

LUK幸運(yùn)

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ucked away in a corner of the Texel. Head

二、分子間距ro到底是怎樣的一個值?

r0是對固體和液體而言的,r0稱作固體和流體分子間的平衡位置,不同的物體和物態(tài),r0的值稍有不同,但都在10^(-10)m數(shù)量級。

對于同一物質(zhì),比如水,固態(tài)和液態(tài)時的平衡位置距離r0基本相同。

由于氣體分子間距離很大,遠(yuǎn)大于r0,分子力非常微弱,因此氣體分子沒有平衡位置。

三、ro夢魔什么屬性

念屬性 惡魔

四、RO生命體屬性與煉金的配點(diǎn)有關(guān)么?

沒關(guān)系的。只和寶寶攻擊的怪物等級高低有關(guān)系。一般相差10級以內(nèi)。加AD比較多。10級以上的話,加其他屬性了就??茨闫蚴裁搭惖膶殞殹?/p>

五、怎樣添加自定義的 SystemProperties 項(xiàng)到系統(tǒng)中

1 使用 SystemProperties.get

如果屬性名稱以“ro.”開頭,那么這個屬性被視為只讀屬性。一旦設(shè)置,屬性值不能改變。

如果屬性名稱以“persist.”開頭,當(dāng)設(shè)置這個屬性時,其值也將寫入/data/property。

在c++中就是對應(yīng)JAVA的兩個函數(shù)就是property_set, property_get,其實(shí)JAVA是通過JNI調(diào)用這兩個函數(shù)的。

JAVA代碼如下:

import android.os.SystemProperties;

SystemProperties.set(persist.sys.language, zone.getID());

String lang= SystemProperties.get(persist.sys.language);

獲取方法:

boolean fastfoodenable = SystemProperties.getBoolean(persist.sys.fastfoodenable, false);

設(shè)置方法:

SystemProperties.set(persist.sys.fastfoodenable, true);

C

#include <cutils/properties.h>

property_set(persist.sys.language, zh);

property_get(persist.sys.language, propLang, en);

在adb shell可以通過以下的命名讀取和修改

#getprop persist.sys.language

#setprop persist.sys.language zh

創(chuàng)建與修改android屬性用Systemproperties.set(name, value),獲取android屬性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android屬性的名稱是有一定的格式要求的,如下: 前綴必須用system\core\init\property_service.c中定義的前綴 ,進(jìn)行系統(tǒng)屬性設(shè)置的程序也必須有system或root權(quán)限

如果我們要添加一個property:例如:silvan_liu

路徑:system/core/rootdir/int.rc

在on post-fs-data 目錄下

setprop persist.sys.silvan_liu 1//persist.sys 前綴名; 1為初始值

PS:不同前綴名權(quán)限不同,這里就不一一說明;還有為什么要加載on post-fs-data目錄下,這和int.rc的語法有關(guān)

2 使用 Settings.System.putInt

這種方式會保存變量到Settings 數(shù)據(jù)庫中,飛行模式等的開關(guān)就是用這種方式實(shí)現(xiàn)的。

首先需要定義一個系統(tǒng)屬性值

路徑:frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java

public static final String VIVIEN_FASTFOOD= hungry;

1)獲取方法如下:

@Override

public void onResume()

{

super.onResume();

if(Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.VIVIEN_FASTFOOD,0)==1)

{

mYesORNo.setChecked(true);

}

else

mYesORNo.setChecked(false);

}

2)設(shè)置

if (mYesORNo.isChecked()) {

Settings.System.putInt(getContentResolver(),

Settings.System.VIVIEN_FASTFOOD, 1);

} else {

Settings.System.putInt(getContentResolver(),

Settings.System.VIVIEN_FASTFOOD, 0);

}

需要import android.provider.Settings;

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from:

android源碼開發(fā)中,常常要用到一些全局標(biāo)志或者說變量,這時候我們可以給android系統(tǒng)添加自己想要的屬性。

1.Settings.system

這種系統(tǒng)屬性我們經(jīng)常用到,例如飛行模式的開啟和關(guān)閉,我們就是去改變Settings.system.AIRPLANE_MODE_ON 的值。

下面就介紹下我們怎樣去定義一個系統(tǒng)屬性。例如要添加一個屬性名為“SILVAN_LIU”

路徑:frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java

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