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口袋妖怪屬性克制表是什么?

? ? ?《口袋妖怪》蟲系克什么系,其他屬性如何相互克制的?

口袋妖怪游戲中蟲系的寶可夢克制草屬性、超能屬性、惡屬性的寶可夢,另外蟲系會(huì)被火屬性、飛行屬性以及巖石屬性的寶可夢克制,屬性除了寶可夢外,屬性招式上也是帶有克制的,玩家在對戰(zhàn)前一定要搭配好屬性克制關(guān)系。

相信很多玩口袋妖怪VS的玩家都想知道精靈屬性之間的克制是怎么樣的,除了基礎(chǔ)的水克火,火克草,還想知道更深入的屬性克制。

普通系

克制:無

被克:格斗系

格斗系

克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系

被克:飛行系,超能力系,妖握森精系

飛行系

被克:巖石系,電系,冰系

毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

地面系

克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系

被派??耍核瘟w畝系,草系,冰系

巖石系

克制:飛行系,蟲系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系

蟲系

克制:草系,超能力系,惡系

被克:飛行系,巖石系,火系

幽靈系

克制:幽靈系,超能力系

被克:惡系,幽靈系

鋼系

克制:巖石系,冰系,妖精系

被克:格斗系,地面系,火系

火系

克制:蟲系,鋼系,草系,冰系

被克:地面系,巖石系,水系

水系

克制:地面系,巖石系,火系

被克:草系,電系

草系

克制:地面系,巖石系,水系

被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系

電系

克制:飛行系,水系

被克:地面系

超能力系

克制:格斗系,毒系

被克:蟲系,幽靈系,惡系

冰系

克制:飛行系,地面系,草系,龍系

被克:格斗系,巖石系,鋼系,火系

龍系

克制:龍系

被克:冰系,龍系,妖精系

惡系

被克:格斗系,蟲系,妖精系

妖精系

克制:格斗系,龍系,惡系

被克:毒系,鋼系

1、普通系

克制高鄭:無

被克:格斗系

2、格斗系

克制:普通系,巖頌型石系,鋼系,冰系,惡系

被克:飛行系,超能力系,妖精系

3、飛行系

克制:格斗系,蟲系,草系

被克:巖石系,電系,冰系

4、毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

5、地面系

克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系

被克:水系,草系,冰系

6、巖石系

克制:飛行系,蟲系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系

7、蟲系

克制:草系,超能力系,惡系

被克:飛行系,巖石系,火系

8、幽靈系

克制:幽靈系,超能力系

被克:惡系,幽靈系

9、鋼系

克制:巖石系,冰系,妖精系

被克:格斗系,地面系,火系

10、火系

克制:蟲系,鋼系,草系,冰系

被克:地面系,巖石系,水系

11、水系

克制:地面系,巖石系,火系

被克:草系,電系

12、草系

克制:地面系,巖石系,水系

被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系

13、電系

克制:飛行系,水系

被克:地面系

14、超能力系

克制:格斗系,毒系

被克:蟲系,幽靈系,惡系

15、冰系

克制:飛行系,地面系,草系,龍系

被克:格斗系,巖石系,鋼系,火系

16、龍系

克制:龍系

被克:冰系,龍系,妖精系

17、惡系

克制:幽靈系,超能力系

被克:格斗系,蟲系,妖精系

18、妖精系

克制:格斗系,龍系,惡系

被克:毒系,鋼系

寵物小精靈技能屬性介紹?

1、嗅覺:使一般系、格斗系技能攻擊對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。

2、奇跡之眼:使超能力系技能攻擊對惡系造成1倍傷害,而原效果為0。

3、冷凍干燥:對水系造成2倍傷害,原本冰系對水系傷害為0.5倍。

4、有的特性擁有特殊的效果會(huì)干擾屬性計(jì)算,例如:

1)冰凍皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時(shí)計(jì)為冰系技能。

2)妖精皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時(shí)計(jì)為妖精系技能。

3)天空皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時(shí)計(jì)為飛行系技能。

4)一般皮膚:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的屬性均變?yōu)橐话阆怠?/p>

5)干燥皮膚:該特性的精靈寶可夢在陽光或日光非常猛烈時(shí)每回合結(jié)束會(huì)損失最大體力的1/8,下雨或下大雨時(shí)每回合結(jié)束會(huì)回復(fù)最大體力的1/8。另外受到火系技能傷害會(huì)增加1/4,水系技能命中自身會(huì)回復(fù)最大體力的1/4。

5、引火(延燒):持有該特性的精靈寶可夢免疫火系技能攻擊,同時(shí)自身火系技能的傷害上升為原來的1.5倍。

6、蓄電:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,并回復(fù)最大HP的1/4。

7、避雷針:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能攻擊,而且特攻提升1級(jí),如果場上除自身以外的對手或同伴精靈寶可夢使用了目標(biāo)為單體的電系技能,將該技能的作用目標(biāo)變野念猜更為自身。

8、電力引擎(電氣引擎):持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,速度提升1級(jí),替身狀態(tài)不會(huì)阻擋該效果。

9、貯水(儲(chǔ)水):持有該特性的寶可夢免疫水系技能攻擊,并回復(fù)最大HP的1/4。

10、引水:持有該特性的精靈寶可夢免疫水系技能攻擊,同時(shí)自身特攻上升1級(jí)。

11、浮游(漂浮):持有該特性的精靈寶可夢免疫地面系技能,以及毒尖釘(毒菱)、滿地星(撒菱)、獅蟻特性。持有黑色鐵球道具時(shí)失效。

12、食草:持有該特性的精靈寶可夢免疫草系技能攻擊,而且攻擊提升1級(jí)。

13、奇異守護(hù):持有該特性的精靈寶可夢免疫非克制屬性技能的攻擊,天氣、異常狀態(tài)、能力等級(jí)以及附加效果依然有效,掙扎等造成無屬性傷害的技能正常造成傷害。

14、厚脂肪:持有該特性的精靈寶可夢受到冰系和火系技能攻擊時(shí),技能威力減半。

15、膽氣(膽量):持有該特性的精靈寶可夢使用一般系及格斗系技能對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。

口袋妖怪屬性相克表就是不同屬性之間所造成傷害的數(shù)值,單屬性對單屬性一般都是造成一倍傷害,1/2傷害,兩倍傷害或者0傷害。單屬性對多屬性有時(shí)會(huì)造成1/4傷害或者4倍傷害。妖怪間的對戰(zhàn)策略就是用克制對方屬性的技能去打擊對手。

一、屬性相克表一般系對幽靈系沒有傷害,對巖石系和鋼系是1/2。格斗系二倍克制一般系和巖石系鋼系冰系惡系,1/2飛行、毒、蟲、超能力、妖精,對幽靈沒有傷害。飛行二倍格斗橋橡頃蟲草,1/2巖石、鋼、電。毒1/2毒、巖石、地面、幽靈,對鋼沒有傷害。毒二倍草妖精。妖精二倍格斗龍額,1/2毒鋼火。惡二倍幽靈超能力,1/2格斗惡妖精。龍1/2剛二倍龍,對妖精沒有傷害。冰二倍飛行、地面、草、龍,1/2鋼火水冰。超能力二倍格斗毒,1/2鋼超能力,對惡沒有傷害。

電二倍飛行水,對地面沒有傷害,1/2草電龍。草1/2飛行毒蟲鋼草火龍,二倍地面巖石水。水二倍地面巖石火,1/2水草龍。火1/2巖石火水龍,二倍蟲鋼草冰。鋼二倍巖石冰妖精,1/2鋼火水電。幽靈對一般沒有傷害,二倍幽靈超能力,1/2惡。蟲1/2格斗飛行毒敏陸幽靈鋼火妖精,二倍草超能力惡。巖石1/2格斗地面鋼,二倍飛行蟲火冰。地面對飛行沒有傷害,二倍毒巖石鋼火電,1/2蟲草。

二、寶可夢對戰(zhàn)策略寶可夢的對戰(zhàn)策略很簡單,就是利用自己的屬性相克去打擊對手。放技能的時(shí)候優(yōu)先選擇屬性克制,次要選擇自身主屬性。這樣傷害會(huì)更高一些。我們自己選擇寶可夢的時(shí)候,也不要選擇被對方屬性克制的包括夢。

三、寶可夢的培育寶可夢的對戰(zhàn)中最重要的一如空個(gè)環(huán)節(jié)就是最前期的寶可夢培育。我們需要給他刷合適的數(shù)值,最重要的一點(diǎn)就是究竟該給這個(gè)寶可夢刷多少的速度。厲害的寶可夢就是那些屬性被克制的比較少,但是打擊面還特別廣的,打擊面就是所能夠攜帶的技能多樣性,比如某一個(gè)寶,可夢可以攜帶多種屬性的技能,那么它就可以對多種屬性進(jìn)行克制。

口袋妖怪到第七世代“太陽/月亮”一共有18種屬性。

1、一般系。

一般系的精靈對巖石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何克制的屬性。

2、火系

克制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、巖石、龍,對引火特性的PM無效。

3、水系

克制了火、地、巖,不利于水、草、龍,對蓄水特性的PM無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個(gè)屬性。

4、電系

電系克制的屬性只有兩個(gè),水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個(gè),對蓄電特性PM無效。

5、草系

草系克制的屬性僅有巖、地、水三個(gè),不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個(gè)之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。

6、冰系

冰系克制的屬性有草、地面、飛行、龍4個(gè),不利的屬性是火、水、冰、鋼4個(gè),僅僅抵抗冰系。

7、格斗系

克制了冰、邪惡、鋼鐵、巖石、普通5個(gè)屬性之多,但不利的屬性也有飛行、超能、毒、蟲4個(gè)之多。

8、毒系

毒僅僅克制草,但卻對毒、地面、巖石、鬼不利,對鋼無效,抗了草、格斗、毒、蟲4個(gè)屬性。

9、地面系

地面系克制火、電、毒、巖、鋼,僅僅不利于草和蟲,抵抗了電、毒、巖,對飛行系和浮游特性的PM無效。

10、飛行系

飛行系克制草、蟲、格斗三個(gè)屬性,也僅對電、巖石、鋼不利,抵抗了草、格斗、蟲和地面4個(gè)屬性。

11、超能系

超能力只克制了格斗和毒兩個(gè)屬性,不利的卻有超、鋼、惡,被鬼、蟲、惡克制,抵抗的只有格斗和超能。

12、蟲系

克制超,草,惡,但卻被慶圓飛行、毒、格斗、鋼鐵、火克制。

13、巖石系

巖石系的打擊面尚可,克制火、冰、蟲、飛行4個(gè)屬性之多,不利于格斗、地面、鋼鐵。

14、鬼系

克制,超能、鬼,無效化普通和格斗,抵抗蟲和毒,只被邪惡和鬼所克制。

15、龍系

龍系克制,火,水,電,草,弱點(diǎn)有龍,仙,冰三個(gè)。

16、鋼系

鋼系克制冰巖,卻對火水電鋼不利

17、惡系

克制,鬼、超能;被格斗、蟲、仙克制。

18、妖精系

妖精屬性克制龍屬性、格斗屬性、惡屬性,被火屬性、毒屬性、鋼屬性抵抗;妖精屬性免疫龍屬性,抵抗格斗屬性、惡屬性、蟲屬性,被毒屬性和鋼屬性克制。

擴(kuò)展資料:

一般系在打擊面上表現(xiàn)很平庸,但技巧卻勝在實(shí)用。通過提升親密度來提升威力,譽(yù)爛塌最高可達(dá)102的報(bào)恩是相當(dāng)可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的壓制,威力更大但帶有反作用傷害的舍身撞也是各有千秋。

火系是四大主系之一,雖然在屬性相克方面比較平均,但是在技巧方面無愧于主角的標(biāo)準(zhǔn)?;鹧娣派渫_(dá)95,命中率100%,PP多達(dá)15;大字火威力高達(dá)120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺點(diǎn)就是PP只有5。

水系同為四大系之一,和火系地位難分上下。和火系那兩個(gè)技巧類似,水系的沖浪和水壓也分別擔(dān)當(dāng)了95威力和120威力的角色,不過水壓的命中率變成了80%,追加的效果也被取消。

最主要是沖浪和水壓能學(xué)PM的數(shù)量較少,僅限于水系PM和極少數(shù)非水系PM,普及率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及火系來的高,而且水系的主要攻擊技巧也就是這兩種,其他技巧都存在這樣或者那樣的問題。

雷電各方面性能均佳,唯獨(dú)命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨后就不再有命中問題,兩者都是技巧機(jī)器,相當(dāng)一部分PM都可以領(lǐng)悟。

乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因?yàn)閺拇驌舻膶傩陨蟻砜床⒉辉趺礃印5珜?shí)際電系攻擊的出現(xiàn)率很高,甚至有時(shí)候超過了火系。

草系在攻擊上好比一把銹跡斑斑的鈍刀,很難指望用它來砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飛、蟲5個(gè)屬性所克制,居全屬性之最低。

冰系克制龍系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰屬性的攻擊意義還是蠻大的。代表技巧冷凍光威力高達(dá)95,命中100%,還有10%的冰封效果,使用非常廣泛,能學(xué)的PM數(shù)量也有不少。即使沒有冷凍光的PM,很多也會(huì)用冷凍拳或者覺醒冰來替代,可見冰系攻擊的重要性。

格斗對鬼更是完全無效的格斗系,可謂毀譽(yù)參半。接下來再看技巧本身的性能問題,也是不容樂觀:威力高達(dá)100、且容易會(huì)心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(僅80%),但問題是只歷高有少數(shù)PM才能學(xué)到,連某些格斗系PM都不會(huì)。

威力高達(dá)150的“氣合拳”是大眾化的技巧,但因?yàn)樵诎l(fā)動(dòng)時(shí)要求不能受到對方攻擊傷害,所以注定只能作輔助技巧;“爆炸拳”也是一個(gè)普遍能學(xué)的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混亂效果,但只有50%的命中率,讓所有人用起來都不放心。

最后是常見的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能學(xué),不過區(qū)區(qū)75的威力,也讓人太失望了。

毒系的代表技能毒炸彈威力卻達(dá)90之多,且30%幾率追加中毒的效果更讓人為之心動(dòng)。毒系PM是沒有任何理由放棄這一優(yōu)秀技能的,至于非毒系PM,在沒有什么好技巧的情況下,選擇它也是很正常的。

在防守方面,毒系僅有地面和超能兩個(gè)弱點(diǎn),但卻抵抗了草、格斗、毒、蟲4個(gè)屬性,已經(jīng)是相當(dāng)難得了。

地面系唯一有用的就是地震這個(gè)優(yōu)秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都會(huì)使用地震作為自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有屬性修正,能帶來更高的攻擊力輸出,是隊(duì)伍中重要的物攻力量。

當(dāng)然,由于地震的泛濫,相對就會(huì)使對手的草系、蟲系、飛行系以及浮游特性的PM出現(xiàn)率大大提高,這就需要使用其他屬性的技巧來補(bǔ)足。

飛行系在攻擊方面算是不過不失,不過由于它對一些熱門的PM有優(yōu)秀的4倍效果(赫拉克羅斯、蘑菇袋鼠),因此還是不得不承認(rèn)其價(jià)值的。

飛行系的問題主要出現(xiàn)在威力上,威力僅為80的鉆孔啄沒有任何特效,能學(xué)習(xí)的PM也是比較有限,其中物攻最高的嘟嘟利也僅有110的種族值,物攻一流的血翼飛龍、快龍竟然淪落到要使用覺醒力量。

對于非飛行系PM來說,如果不是為了對付那兩個(gè)怕飛行的PM,一般是不大可能去使用飛行系技巧的。

超能系還被人認(rèn)為是大系,只因?yàn)槌芟礟M陣容實(shí)在強(qiáng)大,從傳統(tǒng)的胡地、超能女皇,到比較異類的鋼螃蟹、寶石海星都是極其常見的熱門人選。

此外,就是因?yàn)榫窀蓴_這個(gè)技巧的實(shí)用性強(qiáng),不僅威力和命中出色,還有追加降特防的效果,雖然幾率很低,但關(guān)鍵時(shí)刻如果發(fā)動(dòng)也是能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。

蟲系是物攻輸出的重要屬性之一,這是因?yàn)榘偃f大角的存在。如果把其他副作用去掉,百萬大角確實(shí)可以算是物攻第一高。

不過再看看蟲系其他技能,信號(hào)光線威力僅75。巨鉗螳螂空有一流的物攻但卻只能用威力60的銀色風(fēng)(如果除去覺醒蟲的話),就該對這個(gè)屬性有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)了。事實(shí)上蟲系一直不是攻擊的好屬性。

巖石系巖崩威力區(qū)區(qū)75實(shí)在寒磣,雖然有不錯(cuò)的追加效果,可對于大部分慢吞吞的巖系來說形同虛設(shè)。都知道巖系在物理攻擊中所扮演的重要地位,這主要是因?yàn)閹r系是唯一克制飛行系的物理屬性,而飛行系抵抗蟲、地面、格斗三個(gè)物攻大系,可以說是物攻PM的死敵。

對于鬼系PM來說這確實(shí)沒錯(cuò),不過影球這個(gè)技巧使用頻率相當(dāng)高,主要是以報(bào)恩、地震、格斗系技巧為主攻的PM所考慮的備選,目的主要就是為了打擊不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、夢妖和鬼蟬。

雖然龍系PM在游戲中算不上風(fēng)光,不過不可否認(rèn)它是一個(gè)好屬性。在攻擊方面龍系實(shí)在可憐,克制龍屬性而不利于鋼屬性,技巧更是乏善可陳。龍爪威力僅80且沒有任何特效,龍之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鱗就更不用說了。

鋼系讓人印象最深的地方就是對全屬性將近2/3的抵抗,難怪和不少屬性相結(jié)合起來都是一流盾牌。不過那個(gè)“巖+鋼”的鋼甲龍卻是個(gè)例外,附帶的巖系不僅沒帶來任何幫助,反倒拖了鋼系的后腿,格斗和地面兩個(gè)4倍克制的屬性,讓人焉能不怕。

邪惡系在攻擊上不算出彩,克2個(gè)屬性被3個(gè)屬性抵抗怎么都是說不過去的。不過咬碎卻為惡系爭了光,因?yàn)樗粌H威力和命中都差強(qiáng)人意,最主要還在于20%追加特防下降的效果。

可以說人們使用咬碎的主要目的也就是為了它,運(yùn)氣好的話連卡比獸這樣的高特防PM也消受不起。

妖精屬性的神奇寶貝大都嬌小可愛,但是卻可以克制龍系,因此也時(shí)常遭到玩家群體的調(diào)侃,戲稱為“屠龍勇士”。

參考資料來源:百度百科——寵物小精靈屬性

水4倍怕電就是電系對水系的傷害是4倍。

屬性克制:

1、一般系。

一般系的精靈對巖石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何克制的屬性。

2、火系

克制的扮輪屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、巖石、龍,對引火特性的PM無效。

3、水系

克制了火、地、巖,不利于水、草、龍,對蓄水特性的PM無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個(gè)屬性。

4、電系

電系克制的屬性只有兩個(gè),水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個(gè),對蓄電特性PM無效。

5、草系

草系克制的屬性僅有巖、地、水三個(gè),不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個(gè)之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。

擴(kuò)展資廳兄信料:

屬性一致加成

屬性一致加成(日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,簡稱?STAB),是指在技能的屬性與使用該技能精靈寶可夢的某一屬性一致的情況下,該技能造成的傷害上升50%的現(xiàn)象。當(dāng)精靈寶可夢使用技能的屬性與自身任一屬性相同時(shí),傷害加成50%,為原1.5倍。

當(dāng)精靈寶可夢使用技能的屬性與自身任一屬性相同時(shí),且持有“適應(yīng)力”特性時(shí),傷害加成100%,為原2倍。當(dāng)妖精皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時(shí),該技能計(jì)為妖精系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。 當(dāng)冰凍皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時(shí),該技能計(jì)為冰系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。當(dāng)天空皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時(shí),該技能計(jì)為飛行系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。

組合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定屬性加成。屬性一致加成不會(huì)應(yīng)用到特定傷害值的技能,或者不使用一般的傷害計(jì)算公式的技能,比如龍之怒和地塵跡球上投。

屬性一致加成對覺醒力量、自然恩惠、氣象球、制裁之礫等屬性不定的技能有效。若技能的實(shí)際屬性與精靈寶可夢的某一屬性一致,則該精靈寶可夢使用技能造成的傷害上升50%?!皩傩砸恢录映伞钡脑O(shè)定在第一世代便已出現(xiàn),此后并未改變。

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