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dnf 里的個(gè)人屬性都是什么意思?

一、dnf 里的個(gè)人屬性都是什么意思?

1,HP。角色生命值;當(dāng)前生命值/最大生命值

2,MP。角色魔力值;當(dāng)前魔力值/最大魔力值

3,力量。增加物理攻擊力;每250點(diǎn)力量提高一倍武器基礎(chǔ)物理攻擊力;每250點(diǎn)力量提高一倍物理技能的固定傷害。

4,智力。增加魔法攻擊力;每250點(diǎn)智力提高一倍武器基礎(chǔ)魔法攻擊力;每250點(diǎn)智力提高一倍魔法技能的固定傷害。

5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;圣騎士某些技能和體力有關(guān)。

6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;圣騎士某些技能和精神有關(guān)。

7,物理攻擊。公式:武器基礎(chǔ)物理攻擊x(1+力量/250)+無(wú)視攻擊

8,魔法攻擊。公式:武器基礎(chǔ)魔法攻擊x(1+智力/250)+無(wú)視攻擊

9,物理防御。傷害減免公式:防御力/(防御力+角色等級(jí)x200);另外對(duì)于每點(diǎn)防御里的收益在DNF中是線性的,而不是很多人認(rèn)為的防御越高收益越小。

10,魔法防御。同上

11,物理暴擊。暴擊提高50%的傷害,(而不是很多人認(rèn)為的雙倍)

12,魔法暴擊。同上

13,攻擊速度。每個(gè)人的基礎(chǔ)攻擊速度為1000.每個(gè)武器又不同的基礎(chǔ)攻擊速度。

14,施放速度。不清楚基礎(chǔ)施放速度為多少,可能和攻擊速度相同。施放速度不僅影響讀條,還對(duì)裂波斬,月光斬等不讀條的魔攻技能有影響。

15,移動(dòng)速度。每個(gè)職業(yè)基礎(chǔ)移動(dòng)速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.

16,命中率。物理/魔法近身攻擊時(shí),失敗幾率減少

17,回避率。被物理/魔法攻擊時(shí),躲避幾率增加

18,HP恢復(fù)量。每分鐘回復(fù)HP的量

19,MP恢復(fù)量。每分鐘回復(fù)MP的量

20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時(shí)間

21,硬直度。減少被攻擊時(shí)的僵直時(shí)間

22,屬性強(qiáng)化。增加屬性攻擊的傷害,每15點(diǎn)提高10%;

23,屬性抗性。減少所受到的屬性傷害,每15點(diǎn)減少10%;

二、DNF屬性是什么意思?

首先DNF里面分光暗冰火四種屬性,每種屬性確實(shí)對(duì)不同的怪效果會(huì)不同,比如一般來(lái)說(shuō)光屬性打不死族會(huì)好點(diǎn),火屬性打惡魔族好點(diǎn),冰屬性打人族好點(diǎn),但是不同的怪物屬性的抗性也有差距,比如火屬性的怪本身基本上火炕都會(huì)很高,冰屬性的怪冰抗高,至于看怪是什么屬性,基本上看他的外形都能看出來(lái),比如熔巖的火僵尸全身著火的明顯是火屬性,雪山的寒冰虎明顯是冰屬性,樓主目測(cè)還是比較新手,慢慢玩吧,時(shí)間久了玩的多了自然就熟悉了,加油吧騷年

三、DNF屬性怎么加啊

1 你可以完成一些任務(wù),給你加屬性的石頭用來(lái)加屬性;

2 裝備,套裝屬性中,也會(huì)給任務(wù)加屬性;

3 自身的技能,有些是給自己加屬性;

4 其他職業(yè)加屬性,如圣職的游戲狀態(tài),氣功的廣智兵刃等。

四、DNF現(xiàn)在火冰光暗四大屬性哪個(gè)最強(qiáng)?

各種增加的攻擊力都一樣,但怪有所不同,一直以來(lái)都是堆光強(qiáng)的人最多,不只是因?yàn)楣馊A麗,還有暗屬性的怪比較多,暗黑城,野豬,瘟疫,悲鳴,幽靈列車…光屬性打最好。但同樣的,光屬性最貴。西北一區(qū)光強(qiáng)9的卡200多萬(wàn),秘銀手鐲光屬性卡就天價(jià)了。相應(yīng)的,暗屬性比較便宜了。另外就是冰和火,火曾經(jīng)很多人用,現(xiàn)在變少了,冰開(kāi)始崛起,因?yàn)榈叵鲁歉呒?jí)武器很多都對(duì)冰有側(cè)重。個(gè)人覺(jué)得,排序的話,光,冰,火,暗。但也要看個(gè)人的角色和喜好,比如馭劍士…目前冰用的最多,劍帥氣且長(zhǎng),且攻擊加成最高,且冰凍。到我個(gè)人還是喜歡光,總覺(jué)得感電和劈雷傷害不俗,而且群怪更顯威力

五、dnf屬性強(qiáng)化多少最好

1,屬性強(qiáng)化基本是每22點(diǎn)可以獲得10%傷害加成,疊加式

2,到80以上后,疊加開(kāi)始衰減,例如110點(diǎn)某屬性強(qiáng)化,效果達(dá)不到50%,實(shí)際只有40%左右

可以說(shuō):屬性強(qiáng)化理論上確實(shí)越高越好,畢竟110點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)即使衰減,效果也比88高,88衰減也會(huì)超過(guò)66,以此類推

但是屬性強(qiáng)化有兩個(gè)基準(zhǔn):第一是按照每22點(diǎn)作為一個(gè)坎,如果能堆到110就堆110,如果差幾點(diǎn)就以88為標(biāo)準(zhǔn)

第二是不要過(guò)于因?yàn)閷傩詮?qiáng)化而舍棄基本屬性,只要滿22點(diǎn)一個(gè)階段即可,如可以堆到100,但多余的12點(diǎn)會(huì)浪費(fèi),這時(shí)候可以適當(dāng)削減某屬?gòu)?qiáng)裝備,保證到88即可,剩下的可以換一個(gè)用于提升。

舉例:某紅眼原本帶火精靈戒指,帶30火強(qiáng)石頭,火強(qiáng)堆到89。后來(lái)刷圖刷到45火強(qiáng)SS石頭,換了后火強(qiáng)104,但沒(méi)有達(dá)到22倍數(shù)標(biāo)準(zhǔn),因此此紅眼可以把14火強(qiáng)火精靈戒指換掉,換成雙子-血,刷圖效果強(qiáng)化

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