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王者榮耀:對于S23賽季的打野刀調(diào)整,你怎么看?

王者榮耀最新爆料,將對4種打野刀進(jìn)行大幅調(diào)整,以使打野玩法更多樣化,各類打野英雄都將有所收益。

我們都知道在黃刀在剛推出時(shí)曾風(fēng)靡一時(shí),之后經(jīng)歷了幾次傷害下調(diào),導(dǎo)致它的熱度有所下降,但在本次爆料中,黃刀將迎來全方位的增強(qiáng),或再將風(fēng)靡峽谷!

接下來讓我們一起看一看打野刀將進(jìn)行哪些調(diào)整。

棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒(黃刀)調(diào)整

浴火之怒

1,懲擊機(jī)制調(diào)整。

懲擊將不再受對野怪額外傷害影響(其它3種打野刀對野怪的懲擊傷害會額外增加60%)。

經(jīng)常玩打野位的玩家都知道極少有打野英雄會選擇黃刀,選擇黃刀的更多的是“邊懲”英雄,因?yàn)樗膽蛽魝ο鄬ζ渌蛞暗抖允锥蝹^低,這導(dǎo)致選擇黃刀的打野在與敵方打野“拼懲擊”時(shí)會明顯處于劣勢。

例如打野英雄中會選擇黃刀的阿古朵,她在“打龍”方面則需慎重,因?yàn)橹灰獢撤酱蛞按婊畈⑶覔碛袘蛽艏寄埽秃苋菀妆弧皳岧垺背晒Α?/p>

本次調(diào)整意味著黃刀對野怪的懲擊傷害將與其它打野刀的懲擊傷害相同,而其它3種打野刀對野怪的懲擊傷害其實(shí)是被降低了,黃刀的競爭力有所提升。

2,主宰/暴君調(diào)整。

主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法。

主宰和暴君擁有羈絆效果,即開完一條龍后再去開另一條龍,傷害會減少50%,在當(dāng)前版本這個(gè)減傷算法是減法,即先計(jì)算增傷比例,再直接減去50%傷害,而在調(diào)整后變?yōu)槌朔?,先?jì)算增傷比例后再乘以減傷比例。

例如:當(dāng)前版本英雄選擇黃刀以外的打野刀因?yàn)閷σ肮謺~外造成60%傷害,所以攻擊擁有羈絆效果的龍會造成160%-50%=110%的英雄傷害,而選擇黃刀能造成50%的英雄傷害+50%的黃刀灼燒傷害,很明顯對于傷害成型的打野英雄而言,選擇黃刀“開雙龍”的效率相對較低。

而調(diào)整后,選擇黃刀以外的打野刀攻擊擁有羈絆效果的龍僅會造成160%*50=80%的英雄傷害,選擇黃刀能造成的傷害與當(dāng)前版本相同,兩者之間的差距被拉平了。

3,野怪經(jīng)濟(jì)調(diào)整。

裝備龍鱗利劍和浴火之怒后,擊殺野怪提升20%金幣。

當(dāng)前版本,選擇黃刀在擊殺野怪后并不能額外提升金幣,它提供的額外金幣主要來源于被動(dòng)-游擊(“蹭線”獲得金幣)以及被動(dòng)-賞金(擊殺/助攻疊加層數(shù),100層提供賞金),升級為浴火之怒后還失去了這兩個(gè)被動(dòng)效果,這使得選擇黃刀的打野,獲得的野怪經(jīng)濟(jì)占比相對較低。

而在調(diào)整后,黃刀新增了擊殺野怪額外提升經(jīng)濟(jì)的被動(dòng),與其它3種打野刀相同,黃刀不再是“工具人”打野的專屬。

4,賞金經(jīng)濟(jì)調(diào)整。

被動(dòng)-賞金與其它打野刀的被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞,其它打野刀的被動(dòng)效果不變,黃刀移除被動(dòng)-狩獵對英雄的真實(shí)傷害,并將對英雄的真實(shí)傷害轉(zhuǎn)移到新的被動(dòng)效果中,變?yōu)槠展?技能命中英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒,由獎(jiǎng)賞層數(shù)決定傷害,每層可提升1/2/5點(diǎn)(1/2/3級黃刀)點(diǎn)真實(shí)傷害,擊殺/助攻獲得獎(jiǎng)賞層數(shù),最多疊加20層。

選擇黃刀的英雄可以通過獲取擊殺/助攻提升英雄的戰(zhàn)斗力,更加適合一些需要在前中期頻繁參戰(zhàn)的節(jié)奏型打野去選擇。

個(gè)人看法:黃刀的調(diào)整屬于全面的增強(qiáng),使得它的通用性大大提升,不再是極少數(shù)打野英雄或“邊懲”英雄的選擇,或再將風(fēng)靡王者峽谷!

當(dāng)然因?yàn)樗]有移除被動(dòng)-游擊,“蹭線”對英雄自身的收益相對較低,所以說并不太適合野核去選擇。

游擊彎刀/符文大劍調(diào)整

1,野怪防御調(diào)整。

野怪的法術(shù)防御會有所降低,以提高法術(shù)英雄的清野效率。

這項(xiàng)調(diào)整不僅對法術(shù)英雄打野的效率有所提升,同時(shí)也針對了中單法師清野效率慢的問題,使得中單法師有了更多的經(jīng)濟(jì)來源,畢竟中單是最容易被“蹭線”的一條路,容易導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)偏低。

2,被動(dòng)調(diào)整。

被動(dòng)-強(qiáng)擊變?yōu)楸粍?dòng)-回響,當(dāng)前版本法術(shù)打野刀的被動(dòng)與巫術(shù)法杖是同名被動(dòng),而在調(diào)整后變?yōu)楸粍?dòng)-回響,與回響之杖的被動(dòng)同名,同名被動(dòng)不能疊加。

巫術(shù)法杖

回響之杖

游擊彎刀被動(dòng)-回響:技能命中后,在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(300+20%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間5秒。

符文大劍被動(dòng)-回響:技能命中后觸發(fā)范圍爆炸,造成(100+20%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(300+20%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間5秒。

個(gè)人看法:由于爆料中說明法系裝備中將新增一些冷卻縮減和移速等適合法師打野的屬性,所以此項(xiàng)調(diào)整主要是為了讓法核型打野成為可能。

一般來說法核的第一件大件輸出裝備都會去選擇回響之杖,而法術(shù)打野刀則新增了這個(gè)回響被動(dòng),提高了打野法師的傷害成型速度。

不過適合打野的法師仍舊較少,僅有一些擁有不錯(cuò)機(jī)動(dòng)性的法師才比較適合去打野,否則在帶節(jié)奏和生存能力方面明顯會偏弱。

巡守利斧/巨人之握調(diào)整

巡守利斧/巨人之握的灼燒傷害可與紅蓮斗篷疊加,并且兩者對野怪和小兵分別可以造成額外的100%傷害。

個(gè)人看法:紅蓮斗篷與巨人之握這兩件裝備由于其它防御裝備的增強(qiáng),傷害顯得比較一般,已經(jīng)在當(dāng)前版本沉寂,幾乎無人去選擇。

而本次調(diào)整后,坦克英雄可以同時(shí)去選擇巨人之握和紅蓮斗篷獲得“雙重灼燒”效果,獲得強(qiáng)大的持續(xù)傷害能力,而且比較關(guān)鍵的一點(diǎn)是增加了清野和清線能力,這對于坦克英雄而言也是極大的提升,我在之前的文章中就有提過紅蓮斗篷如果可以提升清線能力,那么就會成為坦邊英雄的熱門選擇。

所以說此項(xiàng)調(diào)整對于“邊懲”坦邊英雄而言是最大的“福音”,此外適合打野的坦克英雄也將增多,大家不妨想象一下豬八戒這名英雄同時(shí)選擇紅蓮斗篷+巨人之握將會有多強(qiáng)大?

追擊刀鋒/貪婪之噬調(diào)整

新增被動(dòng)-鋒利:增加30-100點(diǎn)物理穿透。

個(gè)人看法:對于物理型戰(zhàn)刺打野英雄而言,當(dāng)前版本的后期不補(bǔ)一件碎星錘是很難打動(dòng)前排的。

如果選擇碎星錘+暗影戰(zhàn)斧的雙穿出裝方案,由于物理穿透的計(jì)算方式是先計(jì)算固定物理穿透后計(jì)算百分比物理穿透,所以固定物理穿透的收益會大打折扣。

而如果選擇將暗影戰(zhàn)斧替換為碎星錘,則對后排的傷害可能還會降低,并且也損失了部分屬性,畢竟暗影戰(zhàn)斧的屬性非常全面。

本次調(diào)整后,貪婪之噬新增了不俗的固定物理穿透屬性,使得在后期的大部分情況下,物理型戰(zhàn)刺打野英雄或只需選擇一件暗影戰(zhàn)斧則已經(jīng)擁有了足夠的穿透屬性,而只有在敵方整體坦度特別高的情況下才會考慮選擇碎星錘。

以上就是關(guān)于打野刀調(diào)整爆料的所有內(nèi)容,歡迎留言評論分享你的看法!

這將使得打野進(jìn)入新時(shí)代。對于賽季打野刀的調(diào)整,會使得王者榮耀進(jìn)入打野新時(shí)代。

我覺得這樣會使很多人更注意英雄本身的技能了,可以給他們提高很高的技術(shù),所以說我很期待。

對此我覺得這樣的調(diào)整還是非常不錯(cuò)的,而且也使得游戲體驗(yàn)感更強(qiáng)了,并且也使得這款游戲有了更多的看點(diǎn)。

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