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DNF散打(武神)怎么加點?時裝屬性如何選擇?

1.加點

體術(shù)

背摔+5(出不出強制看你自己習(xí)慣,有的人上鉤的時候喜歡按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看個人情況,本人出了)

氣功

分身+5(很多人都說不加,我以前也沒加,但是經(jīng)過試驗證明,+5是正確的,可以檔子彈,可以在里面加狀態(tài),可以攔截對手的路,用處很大的)

狂暴

拋沙我沒有學(xué),也不知道具體效果好不好,點有點緊就沒加了。喜歡可以嘗試。

散打

上鉤拳+10 出強制(浮空是最安全的,在擊打?qū)κ值臅r候,所以加滿,不用想)

蹦 拳+滿 出強制(武神PK神技之一,加滿再配合移動鞋,蹦的距離很遠,而且擊中對手僵直,任由你的擺布,呵呵,同時也是起手用得最多的一招)

旋風 T+ 5(我暫時沒有出強制,因為我才55級點不夠,我建議加強制,追上好用,追上了就一頓暴打,長用其手之一)

鷹 踏+ 5(前制技能,PK加多了意義不大,留給其他技能吧0

強 拳+ 5(前制技能,由于影響攻擊速度,我沒有繼續(xù)點,武神就依賴速度,我放棄強拳的攻擊選擇速度,一般只是對手只有最后一點血的時候,安全起見加上一拳KO對手)

疾風追擊+5(前制,沒有什么好說的,呵呵)

碎 骨+ 滿(高輸出的神技,能降低對手移動速度,掃地是主要技能,必須滿)

寸 拳+ 1(用于連招,加1就夠)

前 踢+ 5(出不出強制看個人習(xí)慣,我出了強制,這技能我也只用在掃地上,因為在擊打?qū)κ謺r候用會把對手T飛,我就不能繼續(xù)連招了,呵呵)

霸 體+ 10(又一神技,武神吃飯是家伙,你可以享受追著對手到處跑的感覺是多少好,也是反敗為勝的重要技能,點滿10級)

肌肉弱化+4(這個技能有點爭議,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我們不能只把它用在寸碎閃上,更多的時候是用來追上,基本上整個酒管可以從這頭追到那頭,建議加4)

下段踢+ 10(前制技能,出強制,不需要加多,意義不大,下段踢出強制帶動碎骨技能一起強制,掃地技能之一)

鐵山靠+ 5(出強制,追人的技能,全程霸體,起手的重要技能之一,撞倒了立刻過去掃地,發(fā)現(xiàn)對手有受身蹲伏的趨勢的時候,立刻XXX加上鉤可以再次把他打回天上,還有就是在和勢力相當?shù)膶κ謱箷r,打破僵局很好的技能)

升龍拳+ 1(雖然是大技能之一,但是加1就足夠了,主要是拿來擊打?qū)κ指】?,加高沒有意義,并且SP點還不夠,選擇放棄)

閃電之舞+1(這里要說說加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻擊次數(shù)是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的區(qū)別就在,10次在技能結(jié)素的時候停在對手的面前,而11次是停在對手遠處,經(jīng)過試驗,11次完全沒有10次好用,停在對手面前后可以繼續(xù)連招,非常好用,掃地技能之一,但也不只是用來掃地,具體后面有介紹)

紛影連環(huán)踢+1(在PK場一般很少用45的技能,因為用45的技能總是讓人罵,這是原因之一,還有就是此技能用的頻率不大,1級效果和滿級效果除了威力變化沒有其他的變化,1級就夠,可以用來起手,T 中對方僵直時間比較樂觀)

武神步 +1(覺醒后就是1,可以加可以不加,點比較缺,所以我放棄,加上也不錯,原因是PK的時候是在不停跑動的,同時力量也增加了不少,沒嘗試過,呵呵)

武神強踢不加(PK沒用。)

通用

后 跳(建議可以不加,把點留給其他技能,有與沒有區(qū)別不大,我加了但是我后悔了)

受身蹲伏+1(沒有什么好說的,必須學(xué),10點SP不貴)

偷學(xué)

折勁(本人只加了1,SP不夠,有人加到了5,對于這技能用處的確很大,但是沒有嘗試過加5所以不知道加1和加5的效果和區(qū)別,點數(shù)夠的話可以嘗試,但是好貴喲,60點也)

2.服裝選擇(時裝和裝備)

時裝:

上衣(我選擇的是加了折勁,我也不知道為什么,大家可以加霸體或者其他的,因人而異)

下身(我選擇的是加物理防御,雖然不多,但是有比沒有好吧,因為其他屬性沒有我喜歡的)

帽子(肯定是加釋放速度,沒有異議)

頭發(fā)(同上)

臉部(這個不加攻擊速度的話,我就沒有什么好說的了,攻擊速度就是命啊,沒有異議)

胸部(同上)

腰部(我選擇了回避,因為我完全的體會到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想嘗試被MISS的感覺,呵呵)

鞋子(肯定加移動速度,沒有異議)

裝備:

上衣(我選擇的是風衣,加攻擊速度%3和移動速度%3,放棄防御,選擇速度,正確。)

下身(諾斯瑪爾輕甲套,套裝屬性+攻擊速度%2,是速度就加吧,我不會嫌少的)

肩膀(紫金守護肩,沒有異議)

手鐲(在這我要強調(diào)下,我非超級玩家,靈犀 王者這類的裝備我沒想過,所以我選擇了墨竹,加移動速度和跳躍,有時間可以去做泰拉套,也不錯)

項鏈(沒有合適的,要么就是太貴RMB玩家才能穿的那種直接無視,所以推薦泰拉,或者直接穿任務(wù)送的)

戒指(同上的想法,大家可以根據(jù)自己的愛好選擇,推薦泰拉)

武器(我選擇了50紫冰拳,目前+到了12。效果不錯,雖然只有%2的冰凍屬性,但是我感覺怎么那么像%20?基本場場都出,奇妙了,攻擊也可觀,在這我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,傳說中的40粉拳落曰鷹眼經(jīng)過測試暈人的屬性已經(jīng)出不來了,我也是聽說,本來打算買一個,但是后來想算了,沒有必要,40紫拳風影也還可以,加移動和攻擊%3,但是攻擊少了點,因為我有了+12的冰拳了,所以我放棄了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太貴,不適合我,泰拉準備暑假了去做全套,呵呵。)

跑位

有人會說,你這叫萎縮,那又請問何謂萎縮,PK不只是用蠻力就能取勝的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移動速度還是很快的,在對戰(zhàn)的時候斜著拉開距離再上下移動避免對手直線的撲過來,然后最好是能擾到對手上方或者下方起手,因為你沒有自動反擊等神技。切記,PK不只是用蠻力就能取勝的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去體會了,這就是所謂的經(jīng)驗。

起手

這個很重要,但是又會有人說你怎么那么CD,CD牛,這些話你可以直接無視,不做解釋。

蹦 拳(起手主要技能,+滿移動距離還不錯,自己把握這個距離,Y字軸擊打?qū)κ郑裁词荵字軸呢,說白了就是可以斜著移動,打中對手僵直后 接 XXX上鉤 在空中就任由你擺布了,哈哈~~~~)

旋風踢(同樣是很重要的起手技能,這招得多練,要用到U字行T對手,何謂U字型?就是在對手面前T中一腳,在第3腳的時候能繞到對手后放,不能繞也可以連,但是能繞過去比較安全,踢中后可接 折勁+XXX上勾,對于硬直高的職業(yè)直接上鉤以絕后患。還可以接鷹踏,或者取消直接X,推薦折勁。注釋:旋風取消就的意思就是在旋風T第3下之前按C鍵能停止踢出第4腳,防止對手直接倒地,并且可以快速按X踢對手而不倒地或者快速按Z接鷹塌,從而能繼續(xù)連擊對手。)

鐵山靠(可以XXX接強制鐵山靠,或者跑位過程中找準位置直接靠上去,對手倒地可以繼續(xù)掃地)

升龍拳(這個作為起手有風險,建議配合霸體的時候再使用,追擊對手,后可以接一連套的連招)

紛影連環(huán)踢(作為起手有一定風險,好在可以主動取消,踢中對手僵直時間比較長,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龍拳可以再接一連串連招,暴打一頓)

推薦前3種起手,看準出招,因為出招后收招會有少許時間讓對手有機可乘,霸體CD時間到后加上,然后升龍拳去追。

連招

直接說浮空后和倒地后

浮空后:常用的就是撞撞頂(←←X+Z+←←X+Z)在到達一定傷害后會出現(xiàn)保護,對手就會快速掉落,所以我們根據(jù)具體情況做具體分析。

情況1(←←X+Z,在第3次以后會出現(xiàn)保護,所以我們在第2次可以接個升龍拳,下來掃地)

情況2(←←X+Z,只連一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+閃電之舞)還可以加個下段踢收尾。

情況3(熟練的情況下,←←X+Z,一次以后升龍拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+閃電之舞)還可以加個下段踢收尾。

情況4(←←X+Z,一次以后升龍拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+閃電之舞)還可以加個下段踢收尾。

情況5(在前面的招都用了以后對手倒地,你可以用一個無恥的技能,呵呵,就是45的連環(huán)踢,就站在掃地結(jié)素后的位置直接出招,對手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套連招下來又一套掃地,非死即殘。)

掃地:

最大眾的就是碎骨+下段T+前T。

我嘗試過掃地20多下的紀錄,碎骨+下段T+前T+閃電之舞+下段T+前T+旋風強制出鷹踏3下+X+下段T加前T加碎骨)這招要掌握好CD時間,我測試了很多次,才連到不過幾次,CD掌握不夠熟練,招數(shù)比較長容易慌張,不建議在PK中使用,以免被對手反擊。

看貼只能讓你找到正確的PK路,更多的經(jīng)驗是在不段的失敗中找到的,經(jīng)驗是唯一的財富,記住PK無流派,不要遭受對手的挑撥而放棄自己的PK路線。

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