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國王的恩賜戎裝公主 史詩難度無損法師如何打?

打著打著就糾結(jié)了 沒想到比原版還要容易一些,話說原版我雖然玩了很多次,但還從來沒有真正意義上的0傷亡,畢竟詛靈那東西再怎么死,宏觀上也是無損的~~

中間因為毛文版弄的非常手足無措,外加對任務(wù)的不熟悉,浪費了好多好多跑路的時間,最后任務(wù)列表里還有一個

貓頭鷹的任務(wù)打了一堆骷髏弓+骷髏戰(zhàn)士后就不知道怎么繼續(xù)了= =最終戰(zhàn)的時候一開始打了3次無損都沒希望,后來一想都最后一戰(zhàn)了我那些冒險卷軸還留著干啥啊 直接攻防+10 暴擊魔法狂怒一吃,一次直接過而且還是樂勝

雖然

我?guī)Я岁牬蠓ǎ詾樽o盾和原版一樣能在95%的抗性基礎(chǔ)上再疊加,但實戰(zhàn)中似乎無效,至少BOSS的傷害還是那么多,一回合打死2-4個重劍不等 大概45回合滅了BOSS,之后收拾殘局言歸正傳

AP最大的改動,也是和原版最大的區(qū)別就是狀態(tài)魔法持續(xù)時間的巨大變化 所有的狀態(tài)效果無論正面還是負面(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在單位首次行動時耗光所有行動力的時候才會減少(如防御,攻擊或是移動最大距離) 而如果選擇等待,所有的一切都會停滯

這個問題在1.0里存在 正面和負面的影響都很大

好處是,使用肉盾牽制的打法輕松了許多,不需要頻繁釋放重復(fù)性魔法(目標化,石頭皮膚等等)

壞處是,利用技能+走位進行HIT&RUN充分發(fā)揮攻擊力的戰(zhàn)術(shù)極大地被削弱了 比如王蛇的3格內(nèi)自由遠近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現(xiàn)在是要么打要么跑。正常情況來說,對于法師而言可以節(jié)省一些魔法值,但對于戰(zhàn)士和騎士的影響就不只是那么簡單,這無疑使得法師的控制能力和多次施法沒有任何優(yōu)勢可言 相信在以后的版本會進行更合理的修正

另外公主中各個

兵種血量基本都在增加而傷害卻沒有提高,可以感受到游戲一個鮮明的特點就是在削弱進攻,敵人的數(shù)量加強也使得中后期的戰(zhàn)斗很少像原版那樣可以三五回合結(jié)束,無損戰(zhàn)斗相對也更耗點時間另外一個特點就是

大幅度加強高級兵種,龍箭幾乎廢掉(只忽略30%防御),低級部隊面對高級部隊更加無力,(想想第三個島里僅僅是1個獨眼就那么費勁)當然僅就我方而言~~~想無損的話低級兵種越來越上不了臺面,是個敵人英雄見面就地泉,BOSS的群攻更夸張,到后面無損基本都要靠單兵

簡單寫一下攻略的流程我的檔初始一開始的島嶼上有遠古護符- -但是相當長一段時間買不起啊,不過圣騎士旗幟和狂怒之劍到最后都沒有~~~

法師初期還是

先爭取把混沌魔法加出來 AP和原版不一樣,魔法值要靠技能增加,初期領(lǐng)導(dǎo)力也少很多,法師非常依賴自帶的火球和火焰之箭,基本總要等魔法值恢復(fù)才能保證無損

龍我選的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上來就有挖寶技能而且只需要4點怒,這就意味著每場戰(zhàn)斗至少多一個箱子 運氣好還能挖到符石水晶等等即使龍的挖寶升級也沒關(guān)系,

下一個群島有賣老鼠干,吃完剛剛好7怒一開始還是老套路,

僧侶+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一個位置有條件還是王蛇吧 初期王蛇64的HP也沒那么容易死,利用僧侶的加血和圣裁的復(fù)活,無損倒也不麻煩需要注意的是公主里中毒和燃燒的效果非??鋸?,直接按兵種數(shù)量的百分比扣血(后期效果尤其明顯,光是燃燒+毒一回合甚至能消滅近50的4級部隊) 我方的弓手自帶燃燒箭,看哪隊人多就打哪個

如果敵人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驅(qū)散別無他法,而驅(qū)散也不一定每次都來得及,所以還是

盡量用魔法提前滅之不遠處的招募地似乎固定有4個花王,我后來重開了幾次都是這樣 努力

攢夠領(lǐng)導(dǎo)力招吧打兩個任務(wù)英雄的時候食人花就不要上場了 實在太容易死而且還沒法復(fù)活(除非在第二個島嶼招到神鬼師,但也很沒效率),而且敵人多半會火箭,雙倍效果啊= =

出海一到另外兩個島敵人那兵力真是夠嚇人的,我這里招到了4個神鬼師(很長一段時間只有那4個),直接分隊召喚,哪怕只有1個也是能招出1個惡魔

《國王的恩賜:戎裝公主》下載:

惡魔初期也算比較肉,配合弓手的減速,花王的召喚,必要時神鬼師的復(fù)活還能救救急 無損也還算比較問題,敵人的組成依然重要~~~

新兵種刺客可以取代王蛇的位置(當然我這個檔一開始買到了蛇靴,所以還是繼續(xù)用王蛇了),這倆兵種的特點幾乎一樣~~~但刺客作為敵人的時候就很煩,早早派個召喚部隊耗掉他的背刺吧,要不沒法無損的

打敵人英雄的時候無損需要RP 花王不能重燃燒(無論火箭,火球還是鳳凰的攻擊) 這里盡量多保存花王召喚出的食人花大隊,3-4個哪怕數(shù)量很少但只要聚在一起,敵人英雄基本就不會找我方本隊的麻煩這里的

重點是加出部隊死亡后回魔的技能 消滅一支敵人部隊就回4點 我方部隊被消滅則是2點(這里的英文機翻和后來的中文翻譯都有誤) 有神鬼師的惡魔提供第一輪尸體,花王召喚出的食人花部隊是無窮無盡的,也就意味著魔法會比較充裕~~多用火箭火球來拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勛章吧到這里敵人基本還是以近戰(zhàn)部隊居多,偶有眼魔等遠程部隊一般數(shù)量也不是特別多,魔法+遠程火力集中滅之,野蠻人島嶼BOLO如果能招到獨眼的話,也可以加個石頭皮膚做下肉盾 對敵人的近戰(zhàn)部隊通過減速+各種召喚堵路,除非數(shù)量特別特別夸張,一般還是拿得下的 海圖的守衛(wèi)也可以一戰(zhàn)

英雄技能方面,我建議

先出魔力精煉回魔 神鬼莫測一開始真是排不上什么用處 其他符石把騎士的榮耀加滿,然后出絕對平衡(路過技能有加經(jīng)驗和錢)等到了中央大陸VERNOA,各種遠程部隊頻繁出現(xiàn),所以除非有目標化,否則無損太不現(xiàn)實 這里我強烈推薦先拿到去精靈大陸ELONA的海圖(我所有海圖只有這一個是偷的= =70多赤眼魔+20多5級石魔,無損沒個打) 不為別的,就是------------樹妖

扭曲魔法技能到這里可以考慮升滿了,現(xiàn)在才要從

純召喚流轉(zhuǎn)變成半目標化半召喚的打法至于肉盾最好還是用5級兵,原因無它-----血多

后來一想,這一階段或許是整個游戲最大的一個瓶頸,沒有好兵種,輸出和肉盾都不強 而擺脫尷尬境地的辦法其實很簡單 就是冒險魔法卷軸中的風(fēng)之歌和降臨

風(fēng)之歌(WIND OF SONG)是直接召喚英雄領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)量的低空飛行部隊 (雖然這么寫的但卻能找出海盜來,詭異) 可以出吸血鬼,仙女這種部隊而

降臨(SUMMON OF THE GIANT) 則是5級部隊 很明顯 我們的目標就是 紅龍 只有紅龍 抗性中等,重點是有攻擊技能并可以加血如果召出的不是想要的部隊怎么辦?很簡單,換個地圖重新召,每個地圖召喚出的單位都不一樣,但如果是在召不出,還是多去扶老奶奶過馬路吧~~~

當拿到樹妖及其他部隊后,在回VERNOA掃蕩就容易多了,這里建議不要帶太多支部隊,有一隊輸出就夠了,遇到全低級兵的組合直接分4隊樹妖無限睡,數(shù)量再多也只是EXP 另外樹妖也能提供大量的食人花 也就是無限的魔法 練勛章還是升級都方便

建議這里多用石頭皮膚造出天使防護勛章增加抗性 我這里沒怎么練導(dǎo)致后來狂補~~不過即使這樣,過橋后在矮人大陸遇到不吃睡眠的如沙蟲等還是沒輒

遇到增加抗性的寶物一定要優(yōu)先買下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的衣服 我這里靠裝備紅龍的魔抗基本可以滿 這樣去亡靈大陸就容易得多

因為有死靈法師這個誤傷之王來幫忙- -+活用減速使得紅龍回合結(jié)束時站在其他部隊旁邊,亡靈巫師打紅龍不怎么掉血,但吸血鬼僵尸之流可是要被活活濺死

我上亡靈大陸的時候只有3條紅龍+4條綠龍,但幾乎清光了所有野怪,除了一個20獨眼的~~~

到現(xiàn)在法師基本也就成型并開始爽快的單兵無損之旅了,看看自己的魔法,隱身 回流 末日要齊全 精煉魔力最好加滿,每回合8MP基本很充足 戰(zhàn)術(shù)龍的回魔也有 煉金術(shù)可以加滿,在升級末日和回流這種魔法的時候能省下無數(shù)水晶

OK 和原版本一樣的戰(zhàn)術(shù),

單紅龍 末日--回流 中途戰(zhàn)術(shù)龍差不多能補2次魔 看情況是第二輪末日或者直接石頭皮膚+魔力源泉如果遇到敵人數(shù)量太夸張,比如30多綠龍,那么第一回合隱身 用火箭+下毒耗到敵人的數(shù)量在可以接受的范圍內(nèi)再正式末日,最多的戰(zhàn)斗也就是30個回合 畢竟保證了無損,全兵這時候反而不方便

末日雖然不能2連,但實際上由于燃燒傷害的大幅度加強,末日的100%燃燒效果實際上非常強悍 不過遇到會驅(qū)散的敵人英雄有時候會比較尷尬

另外最麻煩的就是遇到超多的沙蟲,

他召喚出的蟲子攻擊時有中毒效果而且還反隱= =我打得最惡心的一仗是帶了2隊81花王,200個沙蟲而且狂用驅(qū)散的一個敵人英雄,末日這個時候只能打死10幾個,基本要靠燃燒 而一旦石頭皮膚別驅(qū)散掉紅龍真是立撲,何況還有中毒的蟲子 后來發(fā)現(xiàn)如果敵人的花王有燃燒狀態(tài),敵人英雄不會優(yōu)先驅(qū)散紅龍的狀態(tài) 于是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那么沒了 無損過的那一次還真不太困難

最后剩下的就是幾個BOSS了 基本就是紅龍+石頭皮膚然后硬抗 如果天使防護勛章高的話更好 加血--魔力源泉--抽空各種攻擊魔法 也可以利用BOSS的召喚生物讓紅龍間接攻擊BOSS 打蜘蛛的時候由于他亂跑,所以必要時給紅龍隱身

真正麻煩的2戰(zhàn)也就是蜥蜴大陸的BOSS和最終BOSS,而最終BOSS比蜥蜴BOSS還好點,畢竟不會亂跑

這里必須要提一點 關(guān)于狀態(tài)魔法的持續(xù)時間問題我雖然不認為是BUG,但在BOSS戰(zhàn)里,如果部隊在隱身狀態(tài)下等待后攻擊BOSS,隱身狀態(tài)不消失!!這個多少還算是個BUG吧~~

利用這一點可以比較輕松地造成和BOSS單挑拼血的局面,無損要輕松一些,當然即使不用這個方法的話,打蜥蜴和蜘蛛BOSS的時候就要多用傳送魔法了

蜥蜴BOSS見面4-6K傷害 5級兵沒法復(fù)活不可能無損 所以可帶的比較穩(wěn)妥的兵種也就剩下物抗達到30%的重劍騎士了

30%+閃耀之靴15%+全抗衣服5%+天使防護2級勛章5%+石頭皮膚40% 剛好95%

這樣BOSS的每輪傷害大概在200-600 還是很可以接受的

隱身之后各種

狀態(tài)加滿 石頭皮膚--魔力源泉--地獄之息40%火傷害 值得一提的是單挑必備魔法--------天使復(fù)仇一開始覺得這魔法實在很差勁,傷害不高還是次數(shù)限制,智力不加持續(xù)回合數(shù) 不過當升滿之后,40多智力平均傷害在2K而且持續(xù)6回合,也就是說25的魔法可以造成1W2的傷害 比最經(jīng)濟的火箭總傷害都要值 全打在一個人身上效果更佳 比如BOSS

而且效果也不錯 誰打我就遭雷劈啊 哦活活=V=(其實就是升級寶物時魔法塔的攻擊效果)

另外需要注意的是,BOSS戰(zhàn)雖然不能用戰(zhàn)術(shù)龍,但只要你殺死任意一支部隊怒值都是直接滿,然后用狂怒轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)成魔法,魔力源泉快補不過來的時候趕緊用攻擊魔法消滅一支部隊就立刻可以補充了~~大不了耗死BOSS后留2隊遠程敵人魔力源泉回魔就是了

打最終BOSS的時候由于拿到了“驅(qū)魔”,對惡魔和召喚生物造成雙倍打擊,50知識的時候3級耗30魔法,基本必秒BAAL招出的任何一支部隊 很多時候20魔法就夠用了 而我吃了卷軸后怒值有94 必賺啊- -最后打BAAL的時候保住友軍BILL的重劍 加個石頭皮膚就好,人家裝備很不錯直接就95% 讓這隊去消耗雜兵,只要他一直在輸出就能為我方創(chuàng)造無限的怒值,也就是無限的魔法

我方的重劍用驅(qū)魔清出道路天使復(fù)仇+屠魔+地獄之息和BOSS拼血 我這里雖然只有150個重劍 英雄的攻擊也只有10 但平砍可以近3K,外加暴擊和天使憤怒平均一回合能打個6K左右吧 最后收拾雜兵外加復(fù)活 冒險卷軸一用果然輕松不少單兵末日流還是操作簡單輕松不傷腦啊。。

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