1、技能分析及加點(diǎn)順序
天生被動(dòng):火鼠裘
首先請(qǐng)大家知道,決戰(zhàn)平安京中的所有式神都有一個(gè)天生被動(dòng)技能,這個(gè)技能不需要也不可以加點(diǎn)
輝夜姬的天生被動(dòng)技能是火鼠裘
這個(gè)技能在配合管狐、妖狐、白狼這種較為缺藍(lán)的ADC使用效果非常不錯(cuò)。
接下來(lái)的四個(gè)技能,是在式神升級(jí)后解鎖加點(diǎn)才可以使用的。
這四個(gè)技能就涉及到加點(diǎn)順序的問(wèn)題,我們先來(lái)分析一下這四個(gè)技能,在綜合起來(lái)決定加點(diǎn)方案。
一技能:蓬萊玉枝
這是一個(gè)被動(dòng)技能,也就是不需要主動(dòng)釋放,只要達(dá)到觸發(fā)條件即可生效的技能。
這個(gè)技能每升一級(jí)成長(zhǎng)30點(diǎn)的傷害,如果在對(duì)線期算上隊(duì)友ADC的話,相當(dāng)于每級(jí)提升我方60點(diǎn)傷害。
基于這個(gè)技能加點(diǎn)只提高少量的基礎(chǔ)傷害,所以不建議主加這個(gè)技能,但是應(yīng)該盡早的解鎖這個(gè)技能來(lái)打消耗(一級(jí)就夠)。
二技能:月光疊影
月光疊影是一個(gè)主動(dòng)技能,需要操作者主動(dòng)使用才能生效的技能。
這個(gè)技能屬于指向性技能,不能自己操作選擇施法方向和位置,釋放后會(huì)在施法距離夠的情況下去攻擊離得最近的目標(biāo),技能會(huì)在敵人之間彈射。
目標(biāo)較多的情況下,會(huì)優(yōu)先彈射未被攻擊過(guò)的敵人,如果目標(biāo)比較少,比如只有兩個(gè)人,那么彈射會(huì)在兩個(gè)人之間循環(huán)。
該技能還可以扣除命中目標(biāo)的法力值,越晚命中的目標(biāo)扣除的越多。
所以輝夜姬不僅可以讓己方不缺藍(lán),還可以讓對(duì)面缺藍(lán)。
因?yàn)檩x夜姬自身的藍(lán)量比較充足,所以技能耗藍(lán)方面的成長(zhǎng)影響是較少的。
與一技能相比,這個(gè)技能經(jīng)常能命中敵方式神兩次或者兩次以上,而且在加點(diǎn)后可以增加傷害并減少冷卻時(shí)間雙重收益,所以這個(gè)技能比一技能更適合作為主加技能。
三技能:幻影竹林
幻影竹林是輝夜姬的招牌技能,可以造成群體硬控。
與二技能不同的是,該技能是非指向性技能,需要手動(dòng)確認(rèn)釋放位置。
不過(guò),閃爍類(lèi)的位移技能可以從竹林中直接閃出來(lái),比如瞬步,不會(huì)撞到竹林圈。
但是快速突進(jìn)類(lèi)的位移依舊會(huì)撞到竹林邊緣被眩暈,比如妖刀姬、姑獲鳥(niǎo)的三技能。
該技能加點(diǎn)后能同時(shí)減少冷卻時(shí)間和增加眩暈時(shí)間,也比較適合優(yōu)先去加。
這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中效果十分好。
四技能:龍首之玉
這個(gè)技能是輝夜姬的終極技能,也就是大招。
為什么稱作終極技能呢?
終極技能(大招)只能通過(guò)在式神打到6級(jí)后加點(diǎn)來(lái)解鎖,且一共只有三個(gè)等級(jí)。
該技能在前期效果并不明顯,但中后期如果釋放的好的話,可以起到力挽狂瀾的作用。
以上就是輝夜姬的四個(gè)技能分析,那么結(jié)合輝夜姬實(shí)戰(zhàn)情況及團(tuán)隊(duì)定位,建議加點(diǎn)方式如下。
1級(jí)-二技能,2級(jí)-一技能
3級(jí)時(shí)觀察場(chǎng)上情況,如果己方打野來(lái)幫忙抓對(duì)面,或者對(duì)方打野可能來(lái)抓我們,那么就加三技能來(lái)控制。
如果雙方打野出現(xiàn)的情況,知道雙方打野都不在自身對(duì)線上,可以放棄三技能選加二技能。
4級(jí)時(shí)不論3級(jí)點(diǎn)的是什么,最好保證一二三技能分別是1-2-1的加點(diǎn)狀態(tài)。
5級(jí)加二技能,6級(jí)學(xué)大招。
7級(jí)以后主加2技能到加滿位置,二技能不能加的時(shí)候加三技能,過(guò)程中如果大招可以加點(diǎn),優(yōu)先大招。
當(dāng)二三四技能滿級(jí)后再點(diǎn)滿一技能。
以上是給大家推薦的加點(diǎn)方式,各位也可以根據(jù)自己的情況修改。
2、陰陽(yáng)術(shù)搭配
正北
在陰陽(yáng)術(shù)搭配中,正北方向(最上)這個(gè)位置陰陽(yáng)術(shù)我們選擇巫女禱言。
不論是瞬步+三技能留人,還是瞬步+三技能逃命,又或者用另外一個(gè)技能保命,減少15%冷卻時(shí)間的收益都很高。
如果玩家能有靈咒冷卻時(shí)間的概念,那么可以通過(guò)自己的靈咒冷卻情況判斷抓人時(shí)機(jī)。
一般以自身技能冷卻時(shí)間為標(biāo)準(zhǔn)。
比如自身與對(duì)方ADC同時(shí)用了瞬步,那么我的瞬步?jīng)]有冷卻好,對(duì)方自然也沒(méi)有。
但如果有了巫女禱言,己方瞬步冷卻完畢,對(duì)方可能還沒(méi)有冷卻好,此時(shí)就可以考慮瞬步+三技能抓人。
因此對(duì)靈咒使用不熟練或者對(duì)靈咒冷卻時(shí)間計(jì)算不敏感的玩家可以選擇唐傘守護(hù)。
東北與正東
東北和正東位置可選擇的陰陽(yáng)術(shù)屬性是一樣的,新手建議選擇兩個(gè)11護(hù)甲,老手可以考慮帶兩個(gè)3移速。
因?yàn)樾率忠话銇?lái)說(shuō)并不擅長(zhǎng)利用走位和草叢來(lái)規(guī)避傷害,那么打消耗時(shí)容易被反消耗,22點(diǎn)護(hù)甲能提供更高的容錯(cuò)率。
而且被抓以后6移速效果并不明顯,22點(diǎn)護(hù)甲作用更大。
東南與西南
東南和西南位置可以選擇的屬性是一樣的,建議用兩個(gè)4法穿。
如果對(duì)自己的操作不自信,依舊可以選擇護(hù)甲。
不推薦3.5加速冷卻,因?yàn)槠桨簿┲杏屑铀倮鋮s上限的概念,最高只能減少40%的冷卻時(shí)間。
這兩個(gè)位置如果選擇3.5加速冷卻,一共可以減少7%,我們?cè)谘b備方面是無(wú)法配合這7%打到40%冷卻的。
而且不選擇這兩個(gè)3.5,輝夜姬的出裝也很容易打到40%,所以沒(méi)有必要。
正南
正南位置對(duì)影狩與追襲是比較友好的。
追襲前期效果略弱,但全程都有較高的收益。影狩前期效果突出,但中后期幾乎沒(méi)用。
個(gè)人建議選擇追襲,除非你有固定隊(duì)友和你走下路,打法契合性比較強(qiáng),否則追襲更穩(wěn)一些。
西北與正西
西北和正西位置可以選擇帶兩個(gè)物攻,加強(qiáng)初期線上的消耗能力。
正中
正中位置選擇豹襲。
豹襲可以進(jìn)一步加強(qiáng)初期的消耗能力,也可以把西北正西加的兩個(gè)物攻利用上。
言靈·守對(duì)于新手來(lái)說(shuō)或許會(huì)更加友好一點(diǎn),如果擔(dān)心消耗打不好,或者隊(duì)友打不好配合,那么守相對(duì)更穩(wěn)一些。
所以在新手時(shí)期可以選擇守,后期對(duì)輝夜姬玩法熟悉后換成豹襲。
3、靈咒選擇
首先瞬步,是輝夜姬必須帶的技能。
不論是逃命還是三技能留人都有很好的實(shí)戰(zhàn)效果。個(gè)人推薦輝夜姬帶瞬步和盾守,其他技能以下分開(kāi)講解。
降服可以打野怪,開(kāi)局如果帶降服可以幫助打野隊(duì)友更快的解決第一只麒麟。
對(duì)于打野式神來(lái)說(shuō)可以帶一個(gè)很好的節(jié)奏,盡快升到三級(jí)或四級(jí)去其他路抓人。
如果不幫打野也可以和ADC收一個(gè)小野怪可以快速升到2級(jí),提高對(duì)線優(yōu)勢(shì)。
如果在對(duì)線期的時(shí)候,你與ADC把己方的兵線推到對(duì)方塔下,可以利用這個(gè)空檔擊殺河道的紅達(dá)摩,增加經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)和河道視野、紅達(dá)摩的加速。
如果在對(duì)線時(shí)擊殺了對(duì)方下路式神,或?qū)Ψ较侣肥缴袢チ似渌返认侣贩朗乜諜n,那么可以配合打野和ADC三個(gè)人打掉石距。
到大后期組團(tuán)打大蛇也多了一份保障。
但是帶了降服,在線上的對(duì)戰(zhàn)能力肯定會(huì)有所削弱,所以這種戰(zhàn)術(shù)性的靈咒用法推薦有固定隊(duì)友時(shí)使用。
盾守保護(hù)隊(duì)友的能力是非常優(yōu)秀的,吸收量也很可觀,新手玩家最適合這個(gè)技能。
除了盾守之外,能增加生存能力的靈咒還有自愈。
自愈這個(gè)技能與盾守相比是不能保護(hù)隊(duì)友的,只能給自己加血。
對(duì)于輔助位式神來(lái)說(shuō)輝夜姬不建議帶自愈。
拔除同理不適合輔助帶。
束魂是一個(gè)輔助比較適合的靈咒,但是由于輝夜姬初期階段自身的輸出能力并不弱,該技能對(duì)其作戰(zhàn)能力的提升就很有限了。
相對(duì)于輝夜姬,束魂更適合惠比壽這樣輸出較弱的治療型輔助。
俊足在前期用處并不是很大,在中后期追人時(shí)效果不錯(cuò),新手不推薦,老手可以考慮嘗試。
侵蝕在對(duì)線期前期效果非常不錯(cuò),不僅可以補(bǔ)傷害,還可以讓對(duì)方在四秒內(nèi)無(wú)法躲進(jìn)草叢來(lái)規(guī)避傷害。
但比起盾守,在防對(duì)面打野方面,能力較弱。如果有固定隊(duì)友的老手可以選擇。
目前決戰(zhàn)平安京在大屬段位以上,或者是自定義房間時(shí),才會(huì)進(jìn)入征兆模式。
該模式下地圖會(huì)有迷霧,役靈的作用會(huì)比較明顯。
而且減速15%效果在追人的時(shí)候用處也比較大,所以到后期高段位可以考慮。
4、出裝選擇及順序
輝夜姬系統(tǒng)推薦的裝備直接用也可以,但個(gè)人認(rèn)為系統(tǒng)推薦的裝備出裝順序細(xì)節(jié)不夠好。
