策劃的職位也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上分為主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會(huì)有UI(界面)策劃、任務(wù)策劃、腳本策劃等。
1、主策劃
職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面。
門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執(zhí)行策劃晉升的。目前行業(yè)內(nèi)默認(rèn)需要最少3年以上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)才能夠擔(dān)任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個(gè)全才;此外,還需要有一定的管理經(jīng)驗(yàn)。
新人的話不可能一開始擔(dān)任主策劃(除非是自己有錢開公司,然后自己當(dāng)),除非本身是個(gè)天才,或者能力特別強(qiáng)。而且一般公司也根本不可能讓一個(gè)沒經(jīng)驗(yàn)的新手,主導(dǎo)一款投資數(shù)百甚至上千萬(wàn)的游戲的設(shè)計(jì)。所以新手入行擔(dān)任主策劃根本不現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,在行業(yè)內(nèi)還是有沒有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人,入行后就做主策劃的。據(jù)我了解冰島的EVE(星戰(zhàn)前夜OL)的主設(shè)計(jì)師就是一位,不過(guò)此人是雙碩士學(xué)位。
薪水:所有策劃中最高。
2、關(guān)卡策劃
職責(zé):需要掌握繪圖工具設(shè)計(jì)關(guān)卡。配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)、甚至系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面。需要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn);提出任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的需求;提交美術(shù)資源的需求;跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場(chǎng)景架構(gòu),編寫任務(wù)等等。
門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關(guān)鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會(huì)用就行了。
此外,要有一定美術(shù)基礎(chǔ)。例如你設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景,提交資源需求給美術(shù)以后,美術(shù)制作完成,這個(gè)時(shí)候你需要驗(yàn)收美術(shù)資源是否符合你的要求,沒有一定美術(shù)基礎(chǔ)就會(huì)比較麻煩。
另外,還需要一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,因?yàn)殛P(guān)卡策劃需要設(shè)計(jì)架構(gòu)任務(wù)系統(tǒng),在后期關(guān)卡設(shè)計(jì)完成后,還需要提交任務(wù)、場(chǎng)景等編輯器的需求。
最后,關(guān)卡設(shè)計(jì)能力。這個(gè)需要多多的設(shè)計(jì)場(chǎng)景和關(guān)卡才能夠掌握了,最好多玩玩游戲吧。另外,我推薦《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》這本書,這本書是目前市面上不多的專門性的關(guān)卡設(shè)計(jì)的工具書。
其他,對(duì)歷史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如設(shè)計(jì)一個(gè)古希臘的場(chǎng)景,這樣你需要了解相關(guān)的古希臘歷史知識(shí),不然你怎么設(shè)計(jì)場(chǎng)景?怎么規(guī)劃任務(wù)?怎么設(shè)計(jì)NPC?對(duì)地理也需要了解,畢竟關(guān)卡策劃需要架構(gòu)的不是一個(gè)場(chǎng)景和關(guān)卡,而是整個(gè)世界;此外,建筑方面也需要了解,畢竟關(guān)卡中肯定會(huì)有各種建筑的存在。
總之一句話,關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是整個(gè)游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
薪水:中等水平。
3、數(shù)值策劃
職責(zé):進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計(jì),以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等。根據(jù)公司和項(xiàng)目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關(guān)的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等。
門檻和能力要求:這個(gè)職位要求很高,沒有很嚴(yán)密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力。因?yàn)橐话銛?shù)值策劃都能夠兼任系統(tǒng)策劃,一般這兩個(gè)職位都需要很嚴(yán)密的邏輯思維能力,以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,所以好的數(shù)值策劃也一定是好的系統(tǒng)策劃。如果大學(xué)里面數(shù)學(xué)就很好,那一般都沒問題。
薪水:較高。
4、系統(tǒng)策劃
職責(zé):顧名思義,就是游戲中各個(gè)主要系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者。
門檻和能力要求:這個(gè)職位對(duì)策劃的要求很高,因?yàn)橐话阈率植邉潛?dān)任系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作,在設(shè)計(jì)中難免會(huì)出現(xiàn)漏洞,從而給玩家鉆空子。
另外這個(gè)職位對(duì)邏輯思維能力要求也很高,類似于數(shù)值策劃;一般項(xiàng)目沒有數(shù)值策劃,會(huì)要系統(tǒng)策劃兼任數(shù)值策劃。
此外,由于需要頻繁的同程序打交道,跟進(jìn)程序功能的實(shí)現(xiàn),所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉(zhuǎn)系統(tǒng)策劃會(huì)比較容易。
可以說(shuō),這個(gè)職位的門檻是所有策劃中最高的。
薪水:僅次于主策劃。
5、劇情策劃
職責(zé):主要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)的設(shè)計(jì),任務(wù)對(duì)白的撰寫等方面。另外,在劇情設(shè)計(jì)中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。因?yàn)殛P(guān)卡策劃在架構(gòu)世界的時(shí)候,就是依托于劇情策劃設(shè)計(jì)的世界觀和背景的。而劇情策劃又會(huì)根據(jù)關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)的世界,設(shè)計(jì)相關(guān)的劇情。
門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點(diǎn)策劃方面的經(jīng)驗(yàn),只是個(gè)新手,但是只要你有一定的文學(xué)功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會(huì)寫,區(qū)別只是寫的好與不好的問題,而且評(píng)判好與不好個(gè)人也有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過(guò)一般國(guó)內(nèi)的游戲公司不太注重劇情方面,這同國(guó)外是完全不同的。其實(shí)劇情策劃在國(guó)外是一個(gè)很重要的職位,但是在國(guó)內(nèi)很不受重視(看看國(guó)內(nèi)研發(fā)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游就知道了),往往這個(gè)職位都是留個(gè)新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
薪水:所有策劃中是最低。
6、其他非主流策劃
UI策劃:游戲中界面的設(shè)計(jì),美術(shù)資源的管理等方面。不過(guò)一般這個(gè)職位游戲研發(fā)公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會(huì)讓美術(shù)擔(dān)任相關(guān)職位。
腳本策劃:一般有的公司還會(huì)有腳本策劃。這個(gè)職位需要你有一定的編程能力,會(huì)類似LUA等腳本語(yǔ)言。一般的公司會(huì)有專門的程序編寫相關(guān)的各種編輯器,如場(chǎng)景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個(gè)職位對(duì)能力的要求更接近于系統(tǒng)策劃。
創(chuàng)意策劃:某些公司還會(huì)招一些創(chuàng)意策劃,講白了就是打雜的。類似于策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。
任務(wù)策劃:有的公司還會(huì)招聘任務(wù)策劃一類的設(shè)計(jì)師,這類設(shè)計(jì)師工作職責(zé)更接近于劇情策劃,但是又有不同,會(huì)分擔(dān)一部分關(guān)卡策劃原本應(yīng)該擔(dān)任的任務(wù)設(shè)計(jì)的工作,讓關(guān)卡設(shè)計(jì)師更專注于關(guān)卡設(shè)計(jì)上。
關(guān)卡編輯:這個(gè)其實(shí)不能算是策劃。有的公司會(huì)讓新手策劃擔(dān)任,主要目的在于節(jié)省人工;有的公司會(huì)讓美術(shù)擔(dān)任。
入行難度:關(guān)卡編輯>創(chuàng)意>劇情>任務(wù)>UI>關(guān)卡>數(shù)值>腳本=系統(tǒng)>主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
薪水高低:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
順便推薦幾個(gè)網(wǎng)站:
1、GAMERES:中國(guó)目前最著名的綜合游戲開發(fā)論壇。
2、游戲魂論壇:中國(guó)目前專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)論壇,目前只專注于游戲設(shè)計(jì)和策劃這方面。
3、設(shè)計(jì)師123- -游戲策劃的網(wǎng)址導(dǎo)航站:中國(guó)目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發(fā)行業(yè)的資訊網(wǎng)站,書籍、開發(fā)論壇集合等。有不少是中國(guó)知名的游戲設(shè)計(jì)師,如Duki(王世穎,開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)。
這里面貌似也有我的博客:法師的魔法小屋,呵呵。
地址在百度搜索下就行了,這里給不了地址。
以上。
