一、英雄之門技能系統(tǒng)有什么
暫時(shí)只知道以下幾種1、英雄打孔
英雄打孔,其實(shí)就是給英雄擴(kuò)槽的一個(gè)過程。
英雄生成時(shí)沒有技能槽,需要在光輝城的英雄公會(huì)商人處購買英雄擴(kuò)槽符,增加英雄的技能槽數(shù)量(兵書是鑲嵌在英雄身上的,一個(gè)英雄最多可以率領(lǐng)6種野兵即6個(gè)擴(kuò)展槽,通過這個(gè)方法來提高自己英雄的綜合能力)相關(guān)兵書擴(kuò)展槽說明:使用擴(kuò)展道具可增加技能槽。
1> 技能槽上限=6
2> 擴(kuò)展道具分為3級(jí):初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)
初級(jí):現(xiàn)有技能槽 < 2時(shí)有效
中級(jí):現(xiàn)有技能槽 < 4時(shí)有效
高級(jí):現(xiàn)有技能槽 < 6時(shí)有效
3> 擴(kuò)展道具決定擴(kuò)展成功率,擴(kuò)展失敗道具消失
玩家可以在光輝城的英雄公會(huì)的商人那里購買“初級(jí)擴(kuò)槽符”給沒有技能槽的英雄打孔,如果想要讓英雄同時(shí)具有統(tǒng)領(lǐng)兩種以上野外兵種的能力,就需要使用中級(jí)或高級(jí)擴(kuò)槽符給英雄打兩個(gè)以上的孔。
2、英雄鑲嵌
若英雄已經(jīng)打孔完畢,就可以進(jìn)行英雄鑲嵌了。
在道具的一欄中,所需要購買英雄兵書,以此來使英雄能夠具有統(tǒng)帥野兵的能力。
玩家在招募完野兵后,往往會(huì)有很多疑問,說自己的野兵為什么帶不上,所以在此需要注意一點(diǎn),只有在成功為英雄鑲嵌兵法書,英雄才具有統(tǒng)帥相應(yīng)野兵的能力。
二、大話2怎么制作家具??
三.制作家具需要消耗一定的閻王令,首次制作時(shí)由于沒有令牌,可先點(diǎn)選第二項(xiàng)領(lǐng)取獲取令牌任務(wù)
四.按照任務(wù)欄提示,去地府閻王殿找眾位閻王弄到至少6塊以上的閻王令
五.點(diǎn)擊任意一位閻王(閻羅王除外)進(jìn)行選擇,按照他所吩咐的隨機(jī)一項(xiàng)小任務(wù),完成后即可獲得一到兩塊令牌
小任務(wù)包括:1.去地獄迷宮抓回5個(gè)冥頑向閻羅王交差
2.給閻王幾個(gè)小錢賄賂一下
3.讓閻王出出氣,給他暴打幾個(gè)回合了事,別還手
4.去隔壁閻王書房的崔判官那看看
5.幫忙去蘭若寺把煙火老人托賣的煙火放了,當(dāng)心神秘的寧采臣
6.直接戰(zhàn)斗強(qiáng)搶令牌
六.完成任意一位閻王的小任務(wù)后可對(duì)其他閻王進(jìn)行同樣操作,直至獲得足夠的令牌便可,無需對(duì)所有閻王操作一遍
七.回到庭院木工坊,點(diǎn)擊冥頑,準(zhǔn)備制作家具。選擇你想制作的家具,若擁有列表中所描述的各種材料(相關(guān)制作材料可向玩家或者洛陽當(dāng)鋪王元寶購買),便可真正開始制作了。
八.進(jìn)入制作環(huán)節(jié)。對(duì)于首次制作家具的木匠,請(qǐng)務(wù)必先仔細(xì)閱讀家具手冊(cè)——基本操作
1.進(jìn)入特殊場景,系統(tǒng)首先自動(dòng)生成材質(zhì)塊
2.彈出技能界面,選擇你要用到的技能,系統(tǒng)已將制作此家具所必備的技能用紅色印章標(biāo)示出來,選擇之后此技能會(huì)融合至左邊的令牌欄中,選擇完成之后,點(diǎn)擊令牌欄左下角開始制作。(技能界面上每個(gè)漢字代表一個(gè)技能,1級(jí)木匠初始時(shí)僅會(huì)使用中央4個(gè)已有顏色的技能,即“工”、“夯”、“尺”、“杵”,與他們相鄰的那些白色漢字代表當(dāng)前可學(xué)習(xí)的技能,一旦擁有技能點(diǎn)數(shù)即可選擇學(xué)習(xí),另有一些外圈的高級(jí)技能暫時(shí)還不可見,隨著不斷學(xué)會(huì)相鄰的技能,更多不可見的技能將被逐一看見。首次選擇技能時(shí)請(qǐng)仔細(xì)查看各技能的功能描述。)
3.制作規(guī)則是將場景中雜亂無章的材質(zhì)塊整理成左下角圖樣按鈕中的標(biāo)準(zhǔn)樣式,(制作過程中可隨時(shí)按下Alt+1方便地查看標(biāo)準(zhǔn)圖樣進(jìn)行比對(duì))
4.給冥頑配備之前選中的技能令牌,就能讓它按照技能的描述進(jìn)行作業(yè)。(配備之后的令牌會(huì)有綠色邊框顯示。如為冥頑配備技能“工”,便能操作它搬運(yùn)材質(zhì)塊到其他地方。具體每個(gè)冥頑能配備的令牌數(shù)量則根據(jù)技能本身的屬性而定,某些技能可同時(shí)配備于一個(gè)冥頑,而某些技能會(huì)相互排斥)
5.運(yùn)用各種技能操作冥頑,直至讓場景中所有材質(zhì)塊的位置、凹凸、色澤等均與圖樣中完全吻合,即完成制作。
6.制作過程中重來、退出均沒有任何損失。
九.制作中用到的令牌都會(huì)被消耗掉,若下次制作家具時(shí)身上令牌多于6個(gè)可直接開始制作,否則需再次領(lǐng)取令牌任務(wù)。完成制作后即獲得所想要的家具(為避免物品欄滿,系統(tǒng)將自動(dòng)投放至儲(chǔ)物柜里,請(qǐng)及時(shí)拿出)和職業(yè)熟練度。熟練度的獲得會(huì)根據(jù)具體制作所消耗的時(shí)間有所波動(dòng),制作時(shí)間越少,獲得熟練越高。
十.熟練度達(dá)到一定時(shí)會(huì)升得職業(yè)等級(jí),在職業(yè)等級(jí)提升的途中將能學(xué)習(xí)制作更多新的家具(制作每個(gè)家具都必須滿足一定的職業(yè)等級(jí)),以及獲得技能點(diǎn)數(shù),擁有技能點(diǎn)便能夠從技能界面上學(xué)得更多的技能。而學(xué)習(xí)制作新的家具請(qǐng)找洛陽城橋邊廂房的巧匠—馬待封
三、什么是DND體系??
DnD是一個(gè)整體稱謂,可以把DnD從里到外劃分成幾個(gè)層次。一部作品也許只采用了其中的一部份,而這一部分卻未必就有獨(dú)創(chuàng)性、代表性,也許有其他樣子相似的親戚,乃至模仿學(xué)習(xí)的對(duì)手。有時(shí)候不同的作品用了DnD的不同層次,在外觀上看不出相互之間有什么直接關(guān)聯(lián)。DnD最里面一層是核心的數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“這個(gè)世界要如何運(yùn)作”。這對(duì)于游戲人物來說其實(shí)是“不存在”的東西,但是對(duì)玩家至關(guān)重要,一個(gè)動(dòng)作能否成功以及效果如何的判定基礎(chǔ),是必然還是隨機(jī)的?(比如KOF的攻擊判定就很嚴(yán)謹(jǐn),魂斗羅敵人的子彈傷害也很必然——一槍一條命)。換句話說,就是這個(gè)游戲世界的數(shù)理基礎(chǔ)。DnD用的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在7顆(6種)骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進(jìn)行大多數(shù)的“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,因?yàn)镈nD是一個(gè)以戰(zhàn)斗成分為主的角色扮演游戲,非戰(zhàn)斗部分大多可以通過常識(shí)判斷)。每當(dāng)你試圖進(jìn)行一個(gè)有一定幾率失敗的動(dòng)作時(shí),投一個(gè)骰子(這體現(xiàn)了客觀世界的不確定性),把結(jié)果加上任何相關(guān)的調(diào)整值(這體現(xiàn)了可確知的能力、技術(shù)、環(huán)境及其它因素),與目標(biāo)數(shù)值(也就是難度,各種不利因素導(dǎo)致失敗可能的幾率)相比較。若最終結(jié)果等于或大于目標(biāo)數(shù)值,動(dòng)作就成功完成;反之若小于目標(biāo)數(shù)值,則動(dòng)作失敗。這也被稱為D20nbsp;system,就是以D20為核心的規(guī)則系統(tǒng)。D20nbsp;system包括D12、D10(2顆,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個(gè)世界的所有事件。D20nbsp;System的特點(diǎn)還包括基于等級(jí)的HD/HP系統(tǒng),和線形增長的人物能力等等。準(zhǔn)確來說“D20nbsp;system”的歷史并不長,比整個(gè)DnD要年輕得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高級(jí)龍與地下城》(ADnD)還是各種骰子混用的,比如盜賊技能用D100,先攻用D10,非戰(zhàn)斗熟練則只有等級(jí)不用投骰子,跟基于技能的游戲系統(tǒng)頗為相像。正式推出D20nbsp;System的概念是在第三版規(guī)則以后的事情了。W(威世智)公司接手以后,將原先過于復(fù)雜的“高級(jí)龍與地下城”重新精簡提煉,打造出相對(duì)而言更簡單,更容易讓新手理解接受的“龍與地下城第三版”,簡化后D20nbsp;System逐漸成形。隨后W又出了一系列的相關(guān)規(guī)則,包括D20nbsp;starwar(D20星球大戰(zhàn))、D20nbsp;anime(D20動(dòng)漫英雄)、D20nbsp;modern(D20現(xiàn)代),也有Opennbsp;Gamenbsp;License(OGL,開放性游戲許可),開放授權(quán)給所有的東西使用這個(gè)D20系統(tǒng)。所以大多數(shù)非官方的類DnD游戲都叫某某D20,比如COCnbsp;D20,他們都是經(jīng)過W授權(quán)了的使用d20系統(tǒng)的合法出版物。由此可見,DnD(D20)這一套東西也是在演變過程中不斷進(jìn)化,從早期的《鏈甲》(DnD的戰(zhàn)斗規(guī)則前身)到現(xiàn)在的3.5版,區(qū)別不可謂不大,采用不同時(shí)期規(guī)則所作出來的游戲給人感覺完全不用。但是DnD的核心沒變,仍然是通過(一個(gè)隨機(jī)數(shù)+若干調(diào)整值)來決定事情的成敗或效果,模仿出現(xiàn)實(shí)世界中因不確定因素而存在的若干隨機(jī)成分與調(diào)整值。當(dāng)然,這仍然只是表面,更加核心的還包括那些“看不見的規(guī)則”,通常被稱為“XX系統(tǒng)”的東西,比如說屬性系統(tǒng)把人物的能力劃分成力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力幾大屬性;職業(yè)系統(tǒng)為戰(zhàn)士、法師、牧師、盜賊等不同的職業(yè)設(shè)計(jì)了獨(dú)有的能力晉升過程;技能系統(tǒng)讓人物隨等級(jí)有機(jī)會(huì)(以獲得/消耗技能點(diǎn)的形式)逐步提升自己的專業(yè)技巧;法術(shù)系統(tǒng)為法師的奧術(shù)、牧師的神術(shù)規(guī)定了嚴(yán)格的施放過程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)輪流執(zhí)行自己的動(dòng)作(跟CS《反恐精英》、《極品飛車》、《星際爭霸》這類由反應(yīng)速度和按鍵頻率決定行動(dòng)效率的游戲截然相反)等等,將這個(gè)世界所發(fā)生的事情按照某個(gè)框架或者流程,分門別類按部就班地運(yùn)轉(zhuǎn)下去。一個(gè)熟悉DnD系統(tǒng)的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套,舉例來說:“我推門進(jìn)屋”這個(gè)動(dòng)作,如果門沒有鎖,對(duì)于正常人來說毫無難度可言,就可以直接判定為成功;如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定這件事并不太難,推門的難度是5(對(duì)于普通人來說一次成功的機(jī)會(huì)很高)左右,那我大多數(shù)情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,木頭門撞開的難度頗高,可以假定這么做的難度是20(普通人除非運(yùn)
