1. 力量(Physical Power):影響使用力量型武器的武技傷害。
2. 以太(Ether):影響以太型戰(zhàn)技的武技傷害及回復(fù)值。
3. 靈巧(Agility):影響命中值,特別在對(duì)陣高于自身等級(jí)的敵人時(shí)重要。
4. 敏捷(Dodge):決定回避敵人攻擊的能力,對(duì)于使用迦具土和花JK等回避型防御異刃至關(guān)重要。
5. 運(yùn)氣(Luck):影響對(duì)敵方施加異常狀態(tài)及反應(yīng)動(dòng)作(如破防、倒地等)的成功率,同時(shí)也影響稀有異刃掉落率等概率事件。
武技(Skills):
- 武技點(diǎn)(WP):用于提升武器武技性能的技能點(diǎn),通過(guò)使用相應(yīng)武器自動(dòng)獲得。
- 專(zhuān)屬(SP):個(gè)人技能樹(shù)的技能點(diǎn),通過(guò)戰(zhàn)斗獲得。
異刃(Blades):
- 異刃切換(Blade Change):角色可攜帶最多3個(gè)異刃,戰(zhàn)斗中通過(guò)十字鍵切換。新異刃可立即使用所有武技,但有冷卻時(shí)間。
- 牽絆值(Bond):異刃與御刃者間的藍(lán)色連線,通過(guò)戰(zhàn)斗中的技能使用增加,金色連線時(shí)能力提升,解鎖強(qiáng)第四段必殺技。
仇恨值(Hate):決定敵人攻擊目標(biāo)優(yōu)先級(jí),通常應(yīng)讓防御型角色保持最高仇恨值。
異刃連擊(Blade Combo):
- 必殺技觸發(fā):打出必殺技后可觸發(fā),基于必殺技屬性樹(shù)進(jìn)行連擊。
- 技能封?。焊鶕?jù)連擊最后一段屬性,給予敵人不同封印效果,對(duì)抗某些強(qiáng)力減益效果敵人最有效。
御刃者連擊(Driver Combo):
- 反應(yīng)動(dòng)作:擁有反應(yīng)動(dòng)作的武技,在特定條件下給敵人施加控制效果。
- 御刃者連擊:通過(guò)反應(yīng)動(dòng)作組合,對(duì)敵人實(shí)施控制循環(huán),增加傷害。
融合連擊(Fusion Combo):在異刃連擊效果持續(xù)期間使用御刃者連擊,觸發(fā)融合連擊,提升傷害并增加連擊效果持續(xù)時(shí)間。
隊(duì)伍槽(Team Gauge):用于復(fù)活和最強(qiáng)連鎖攻擊,滿后按“+”施放,三人輪流使用必殺技。
屬性球(Attribute Orbs):異刃連擊三段完成后放置在敵人身上,提供相應(yīng)抗性,連鎖攻擊中增加總傷害。
牽絆環(huán)(Bond Circle):每個(gè)異刃的強(qiáng)化被動(dòng)技能盤(pán),稀有異刃強(qiáng)化方式多樣。
信賴度(Trust):異刃與玩家的友好度,提升信賴度可解鎖牽絆環(huán)技能。
收納包(Inventory):存放增益效果道具,特定道具提升異刃好感度或解鎖技能。
晶片(Chips):嵌入異刃武器內(nèi)強(qiáng)化其武器,增加攻擊力,改變?cè)煨?,帶被?dòng)技能效果。
輔助核心(Support Cores):提供異刃特定強(qiáng)化的道具,每個(gè)異刃可加載1-3個(gè)核心,效果強(qiáng)大但獨(dú)立。
打撈(Salvaging):利用萊克斯進(jìn)行打撈,QTE質(zhì)量決定寶物質(zhì)量,可能同時(shí)引出怪物。
