一、蜀山劍仙如何加點PK才強?
天賦配點,非常實用,也很適合PK。以180滿級舉例。其實劍仙的高攻擊也至少要177會了雷電指才能完全發(fā)揮。
聚氣系(第一系):指法專精10點,效果提高指法傷害68%。
散氣系(第三系):41點,分配給三個指法天賦各10點,神定金身1點,重創(chuàng)10點。效果:指法冷卻減少8秒,指法致殘傷害提高22%,指法致命傷害提高30%,所有致殘傷害提高67%。
裝備以大眾化來衡量,在兩個人組隊+珠仙狀態(tài)下攻擊3000沒有問題,雖然低了點,但湊合舉例了,最高能達到5000。
通過指法專精的效果,1J雷電指的傷害為4100,+人物本身攻擊3000為7000,扣除人物1000點防御,實際造成傷害6000,出致殘了X2就是12000傷害,通過天賦的22%+67%致殘強化能達到22680,就連穿云出致殘也能達到1W+的傷害,再配合火酒,劍仙很好很強大。
當(dāng)然了,會有人說致殘幾率低了,沒錯,那是因為現(xiàn)在沒有天賦可以加了。還必須得爆才厲害?是啊,別的職業(yè)不是也得爆了才厲害嘛···再說了,劍仙一指頭爆出去,真的是不死也殘疾了···
至于升級還是任務(wù)優(yōu)先,除非任務(wù)經(jīng)驗已經(jīng)不能滿足你升級的需求再去刷怪吧
技能書從五十級開始就只能用榮譽值換或著從別人那買了
二、遠征游戲。劍仙的技能如何?有幾個技能能群打?
劍仙還不錯了,挺好玩的,主要是單攻,群攻技能有兩個
三、仙劍ol的劍仙怎么學(xué)技能?
經(jīng)過反復(fù)分析,相信這會是適合大眾的仙劍OL劍俠加點。本加點初步分析,實用性強,單練組隊都有不錯的效果,特點是超強的續(xù)戰(zhàn)力(不死小強),攻守兼?zhèn)洌ㄡ槍ψ陨?,可作肉盾)?
直入正題,技能加點:
招架 1/1 劍穿日月 1/10 凝神訣 1/1 通勁訣 1/1 聚元訣 1/1 此5技能為基本技能,絕對是常用以及實用的技能,不做解釋,花費5點。
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元靈歸心術(shù) 10/10
[主動技能,續(xù)恢狀態(tài).]
活脈 5/5
[被動技能,被打時幾率出現(xiàn)續(xù)恢復(fù)(作為進戰(zhàn)職業(yè),你一定會被打的,續(xù)恢狀態(tài)總是會出現(xiàn)的,幾率在10%以上其實效果就很明顯了)。]
元靈晉體 8/8
[增加血量,加強生命力。]
這3個技能提供了超強續(xù)戰(zhàn)力,超強回復(fù)能力?;ㄙM23點。
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療氣術(shù) 1/10
[這個技能不加,是因為該技能冷卻15點,只要不是純恢復(fù)系奶媽加點,可以不用加高,對自身而言,15秒吃個藥好了,不過喜歡的朋友可以加高,在上面3個技能中取舍。]
渡血術(shù) 1/8
[用這個技能加血,真是不劃算啊,暫時不推薦。]
活步術(shù) 1/5
[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]
凝視 2/2
[防御性的技能,fb時充當(dāng)肉盾可用。]
前3個技能主要是為處凝視,加強格擋,配合招架技能用,共花費5點。
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劍走乾坤 1/10
[這個技能不加,冷卻10秒,攻擊作用有限。]
劍游太虛 4/4
[加攻速,彌補攻擊力,比上面劍走更實用,畢竟普攻重要性是不容忽視的,畢竟本錢是續(xù)戰(zhàn)力,不是秒殺派。]
劍分陰陽 7/7
[遠程攻擊技能,其實不是很推薦加滿,加1點也可,剩下的加到右線的技能上也很不錯,爭議技能。]
劍凌玄黃 4/4
[終極攻擊技能,續(xù)傷,相信有1定殺傷力,要是不學(xué)也太委屈了。]
這幾個技能單練作用強,組隊當(dāng)打手,也有較強的輸出能力。主攻技能共16點。
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叱咤 1/10
[組隊時充當(dāng)肉盾可使用,雖然是1級,但是冷卻5,多用幾次就是了,總能吸住怪,最隊友攻擊性不強時,更實用。]
四、古劍奇?zhèn)b劍仙仙盟技能還請幫忙啊。
親愛的玩家您好
在古劍奇?zhèn)b仙盟中,仙盟技能一共有14個。
推薦學(xué)習(xí)技能如下:
1、攻擊、生命
2、命中、暴擊、閃避、穿透;
3、防御、堅韌,破擊,必殺、穿透
4、武防、劍防、法防,這3個中選擇需要針對防御的職業(yè)學(xué)習(xí),武防針對神將,劍防針對劍俠,法防針對太乙。
希望僅供參考,希望對您有幫助。
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五、遠征2什么職業(yè)好玩?
話說很多玩家心里都認為,劍仙就是個廢材職業(yè),除開副本加血加點狀態(tài)外。
其實,這是一個很大的誤區(qū),相信在論壇里討論劍仙的也不少,幾乎沒有幾個說劍仙不廢的。
【遠征2禮包領(lǐng)取】
在這里,我只是簡單的也討論下劍仙。
遠征4個職業(yè),其實也滿平衡的,如果你們非要說天枰非得直線平衡,這就太較真了,哪個游戲能做到?
4個職業(yè)當(dāng)中,如果我說幽冥單PK最厲害,相信很多人都贊同,
其實遠征單P當(dāng)中,并不是幽冥最厲害,,,而是劍仙,其它三職業(yè),要說單P,最菜的就是大家最喜歡的戰(zhàn)士。
這里我就說說劍仙單P為什么最牛了。
在同裝備情況下,相信哪個職業(yè)也K不死劍仙,只要劍仙加血,,,劍仙加血加狀態(tài)真的很恐怖,
兩個加血技能,加上藥,等于是三個,也就是說,劍仙加血的狀態(tài)下,每秒差不多能回2000點血左右,
試問一下,哪個職業(yè)同裝備情況下能每秒砍劍仙2000血以上?沒有吧。這里就說明,至少劍仙單P時能保證不死。
能保證不死了,那么還談何輸呢?
其實很多劍仙玩家都不講究劍仙的技能操作,都認為劍仙不就那三四種功機技能,操作簡單得要死,
切,大家都錯了,連最簡單的戰(zhàn)士也講究操作手法,何況劍仙?
那些打不過別人的劍仙其實就是操作太爛,
這里我說下劍仙PK的基本操作
如果劍仙跟其它任何職業(yè)PK時,廿霖不斷,這對于操作爛的劍仙做到其實很難。首先你得認清各種狀態(tài)的形狀。
你要了解身上背的或敵人身上有的,那些狀態(tài)圖形時那代表你身上有什么狀態(tài),抑或敵人。這點你都不知道,談何單挑?
第一手,對敵人驅(qū)散,這不用多說吧。然后,斷筋劍技能經(jīng)常對敵人放一放。
對敵人驅(qū)散后,給自已加滿血,然后功擊一套(這不用我多說吧)加定身,然后落霜。
OK,這時敵人血至少得掉一半吧。等磨到敵人3分之1血時,我相信他們各種輔助狀態(tài)都要開了,
OK,給自已補充能量,然后斷筋加暗月,,,定身,(劍仙定身只有20秒冷卻,很快的)
再驅(qū)散,這中間對自已輔助當(dāng)然不要停,至少能保征自已3分之2血。
再各種功擊一套,隱身,如果這時候他們還不死,OK,慢慢磨。
我這里說,肯定作用其實不大,最關(guān)鍵還是多練練才行的。各種技能的熟練才是PK最主要的。
有人說劍仙還要跑位,,,?這分明就是扯蛋,除了戰(zhàn)士風(fēng)雪時跑跑,,跟本不就需要什么跑位。
對了,劍仙還有一個強大的技能,就是無敵了還可以打,,,打到其它職業(yè)殘血時,放個大絕招,OK,解決。
最后還有最要一點,當(dāng)劍仙跟敵人近身時,盡量使用冷月?lián)簦?,,別用破魔劍氣。其它技能冷卻了就馬上用,。。如果這都要我解釋,那我就真無語了。
