大唐官府這個(gè)夢(mèng)幻第一人氣門(mén)派所有玩夢(mèng)幻的玩家都不會(huì)陌生,隨著第十部資料片《出神入化》里面奇經(jīng)八脈系統(tǒng)的推出,12個(gè)門(mén)派的技能加點(diǎn)以及應(yīng)用不再單一,每個(gè)門(mén)派都分為兩個(gè)流派,每個(gè)經(jīng)脈的加點(diǎn)也有諸多分歧,那么下面我和大家說(shuō)一說(shuō)我對(duì)十二門(mén)派中大唐的見(jiàn)解以及個(gè)人推薦的經(jīng)脈加點(diǎn)方式。
十方無(wú)敵勇者狂——浴血豪俠
浴血豪俠經(jīng)脈技能效果說(shuō)明:
浴血豪俠發(fā)展路線及焦點(diǎn)技能分析:
重點(diǎn)技能解說(shuō)之一:風(fēng)刃V.S勇念
經(jīng)脈延伸到四象的要求為在前三層使用25個(gè)乾元丹,前三層中必點(diǎn)的技能有鐵臂(3/3)、身輕(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、執(zhí)念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23點(diǎn),剩下的三個(gè)技能淡定(減少臨時(shí)活力消耗)一般會(huì)被放棄,因此主要分析集中在風(fēng)刃(增加濺射效果)和勇念(加強(qiáng)后發(fā))上,換句話說(shuō),風(fēng)刃以及勇念這個(gè)技能就必須要二選其一進(jìn)行取舍。
你有方寸隊(duì)友么?
在這里可能很多人會(huì)指責(zé)筆者說(shuō)——“后發(fā)這個(gè)技能基本上不會(huì)有人會(huì)經(jīng)常使用,那顯而易見(jiàn)是要學(xué)習(xí)風(fēng)刃技能啊”,但我在這里想和大家說(shuō)一點(diǎn),大唐的后發(fā)確實(shí)絕跡江湖很久,但方寸山的睡封卻在江湖馳騁橫行多年,并且從未衰敗過(guò)。如果你的幫戰(zhàn)常規(guī)隊(duì)伍有方寸山隊(duì)友,為了確保自己的攻擊濺射效果不會(huì)把對(duì)手的催眠符打醒,那么與其選擇風(fēng)刃的3點(diǎn),不如考慮換取到勇念上面,所以希望經(jīng)常和方寸山組隊(duì)而又選擇浴血經(jīng)脈的大唐朋友們斟酌考慮風(fēng)刃和勇念究竟如何選擇。
重點(diǎn)技能解說(shuō)之二:狂狷 狂狷,初級(jí)時(shí)候戰(zhàn)斗中將自身(力量屬性/耐力屬性)的200%轉(zhuǎn)化為傷害力,高級(jí)時(shí)候戰(zhàn)斗中將自身(力量屬性/耐力屬性)的200%轉(zhuǎn)化為傷害力。此數(shù)據(jù)不能體現(xiàn)在直接的傷害上,是戰(zhàn)斗的時(shí)候增加的。所說(shuō)的是力量和耐力而非傷害和防御,大家不要計(jì)算錯(cuò)誤。
神技!
我們舉個(gè)例子,
假設(shè)155級(jí)滿潛能大唐,1002力量 288耐力,
那么可以增加1002/288=3.5 3.5*8=28點(diǎn)傷害力
假設(shè)155級(jí)滿潛能大唐,1140力量 170耐力,
那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6點(diǎn)傷害力
從這些數(shù)據(jù)可以看出來(lái),走暴力路線的大唐會(huì)提升更高,而且加點(diǎn)的少許區(qū)別,就可以造成加成結(jié)果的巨大差異。此項(xiàng)技能建議大家點(diǎn)滿。
重點(diǎn)技能解說(shuō)之三:速攻流與血攻流 速攻流技能:翩鴻一擊。初級(jí)效果為使本次攻擊的傷害結(jié)果下降15%,下回合提高自身3%的速度。
這個(gè)技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必滿,但高血浴血大唐不推薦加。
嘗膽等技能決定了浴血大唐的不同發(fā)展方向
血攻流技能:沸血。初級(jí)效果為一回合中每損失氣血上限的30%的氣血,下一回合的傷害力提升10點(diǎn)。該效果可累積,持續(xù)到下一回合結(jié)束,但若當(dāng)回合已死亡該效果被清除。
血攻流技能:嘗膽。初級(jí)效果為對(duì)手給你造成的物理傷害,會(huì)使你累積仇恨,并在下回合使得你在對(duì)他的攻擊中附帶所受傷害2%反饋給該目標(biāo)。效果持續(xù)至下個(gè)回合結(jié)束(死亡時(shí)仇恨會(huì)消失)。
這兩個(gè)技能適合體質(zhì)加點(diǎn)比較多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推薦。
重點(diǎn)技能解說(shuō)之四:其他“神技”
傷念 每級(jí)附加人物所佩戴武器傷害1%的傷害值。
破空 攻擊被保護(hù)時(shí),每級(jí)使被保護(hù)者所受傷害結(jié)果增加2%。
無(wú)忌 每級(jí)抵抗封印類法術(shù)的能力提升3%。
無(wú)敵 橫掃千軍變?yōu)?次攻擊。
念心 每級(jí)使本方召喚獸物理攻擊的命中率提高4%。
破除睡殺的奇兵
以上技能不解釋建議全點(diǎn)滿,浴血追求的是什么?不就是穩(wěn)定持續(xù)的高輸出么?還用我多廢話浪費(fèi)篇幅么?特別提一下可以讓本方召喚獸物理命中提高16%的念心,這個(gè)效果神也擋不住誘惑,以后對(duì)于帶浴血大唐的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),對(duì)手的睡殺不再是噩夢(mèng)。
加點(diǎn)方案
所謂浴血豪俠,顧名思義,先要浴血方顯豪俠之意。浴血豪俠經(jīng)脈技能大多都是被動(dòng)觸發(fā)的被動(dòng)技能,可以讓大家取舍和選擇的經(jīng)脈分支也比較多,那么我在這給大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的解析,在這里我把浴血大唐分為兩個(gè)流派:速攻流與血攻流。
速攻流浴血豪俠加點(diǎn)方案:
46點(diǎn)方案:
一層經(jīng)脈 鐵臂 3/3 身輕 3/3 控腕 3/3 ——以上9點(diǎn)——
二層經(jīng)脈 勇力 4/4 執(zhí)念 3/3 勇念 0/3 ——以上16點(diǎn)——
三層經(jīng)脈 淡定 0/4 目空 4/4 風(fēng)刃 2/3 助力 3/3 ——以上25點(diǎn)——
四層經(jīng)脈 開(kāi)闔 0/3 傷念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29點(diǎn)——
五層經(jīng)脈 嘗膽 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37點(diǎn)——
六層經(jīng)脈 沸血 0/4 翩鴻一擊 2/4 殺意 0/2 無(wú)忌 5/5 ——以上44點(diǎn)——
七層經(jīng)脈 無(wú)敵 2/2 ——以上46點(diǎn)——
以上是速攻的46點(diǎn)剛好加滿七層技能的加點(diǎn)方式,由于乾元丹的有限又礙于速攻浴血的先手優(yōu)勢(shì),所以嘗膽與沸血這兩個(gè)兄弟經(jīng)脈建議舍棄。但對(duì)自身輸出影響比較大的狂狷技能,對(duì)隊(duì)伍整體召喚獸扶持性有幫助的念心以及自身抵抗封印效果15%的無(wú)忌一定要點(diǎn)滿。
60點(diǎn)方案:
一層經(jīng)脈 鐵臂 3/3 身輕 3/3 控腕 3/3 ——以上9點(diǎn)——
二層經(jīng)脈 勇力 4/4 執(zhí)念 3/3 勇念 0/3 ——以上16點(diǎn)——
三層經(jīng)脈 淡定 0/4 目空 4/4 風(fēng)刃 3/3 助力 3/3 ——以上26點(diǎn)——
四層經(jīng)脈 開(kāi)闔 0/3 傷念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33點(diǎn)——
五層經(jīng)脈 嘗膽 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41點(diǎn)——
六層經(jīng)脈 沸血 0/4 翩鴻一擊 4/4 殺意 0/2 無(wú)忌 5/5 ——以上50點(diǎn)——
七層經(jīng)脈 無(wú)敵 2/2 ——以上52點(diǎn)——
標(biāo)志技能
以上是浴血速攻的52點(diǎn)完整加點(diǎn),加完還剩余8點(diǎn)可供大家隨意分配。筆者在此還是不推薦加嘗膽和沸血這兩個(gè)兄弟技能,因?yàn)樗俟チ鞔筇葡仁止糁?,被敵方物理攻擊才?huì)被動(dòng)觸發(fā)效果,而這兩個(gè)技能的效果被觸發(fā),并且完全作用到戰(zhàn)斗中的情況實(shí)際上很少,具體原因有二。其一,浴血大唐的生存能力實(shí)在堪憂,很可能在一輪攻擊下倒地,那么經(jīng)脈附加狀態(tài)立即清除。其二,浴血大唐的先手攻擊是橫掃千軍,那么經(jīng)脈附加狀態(tài)只能持續(xù)一回合,下回合浴血大唐處于休息狀態(tài),那么自身的增益狀態(tài)就作廢了。
另外這這里再次重點(diǎn)提一下風(fēng)刃,開(kāi)闔這兩個(gè)兄弟技能,如果常用的隊(duì)伍里沒(méi)有方寸山,那么建議學(xué)滿,在這里無(wú)論速攻或血力都同樣適用并且威力可觀,但是如果存在和方寸的常規(guī)性搭配,請(qǐng)果斷放棄風(fēng)刃選擇勇念。
速攻浴血算是比較極端的控制輸出系。他的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,優(yōu)點(diǎn)是:傷害很高、有控制力、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力強(qiáng)。在控制獅駝的時(shí)候很少出現(xiàn)破碎后目標(biāo)還可以鷹出去的疲軟情況。在面對(duì)比自己速度慢的大唐的時(shí)候幾乎無(wú)敵,經(jīng)脈加強(qiáng)后的四連很少能讓對(duì)方大唐翻身再掃回來(lái)。缺點(diǎn)是:生存能力差、對(duì)寶寶的要求頗高,開(kāi)陣時(shí)候也要考慮再三,因?yàn)楹苋菀妆环ㄏ?和及法寶寶秒到,容易被守尸,容易成為地府的重點(diǎn)照顧對(duì)象,且浴血很多經(jīng)脈技能死亡后效果消除這個(gè)特性很明顯也不是為速攻流大唐而準(zhǔn)備的。
