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龍之谷刷圖箭神加點(diǎn)

兩種加點(diǎn)都給你,看你選哪個(gè)吧,是從一級(jí)開始,就跟著圖前面的加就行了。

龍之谷32級(jí)純物理箭神技能講解及加點(diǎn)建議

二連射:箭神出身就有的技能,為節(jié)約SP,這個(gè)技能一級(jí)就行。如果有多的SP,可以多學(xué)幾級(jí),因?yàn)槎B射會(huì)從一級(jí)用到頂級(jí)。

穿刺射擊:4級(jí),這個(gè)是聚能箭的前置技能;技能傷害較高,釋放時(shí)會(huì)出現(xiàn)姿勢(shì),所以要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再用。


多段射擊:1級(jí),狠強(qiáng)大的技能,PK或刷圖,被近身后,可以以扇形的區(qū)域攻擊玩家或怪,命中后玩家或怪會(huì)被擊退并且處于僵硬狀態(tài)。這時(shí)候就任你宰割,或逃跑


魔法箭矢:1級(jí),前期唯一的遠(yuǎn)程控制技能。釋放后可以引起效規(guī)模的爆炸,被炸到的人或怪,會(huì)進(jìn)入僵硬狀態(tài)。(PK時(shí)不要對(duì)著人射,往他前面一點(diǎn)射,炸到他就行,不然很容易被躲過)


鷹眼:神技15秒時(shí)間內(nèi)暴擊增加300%。后期弓敏捷高,敏捷加暴擊的,所以鷹眼學(xué)一級(jí)就行了。就算是前期暴擊率也是99%左右。


旋風(fēng)踢:抄襲春麗的技能,箭神唯一的近身技能。學(xué)一級(jí)就好。(必學(xué))


翻滾:短時(shí)間內(nèi)回避所有攻擊,所以必須學(xué)滿。


疾閃:被攻擊時(shí)可以翻滾躲避攻擊??梢赃x擇學(xué)滿,但是我建議學(xué)一級(jí)就好,因?yàn)榧袷朱`活,不在乎那10秒的冷卻時(shí)間


浮空調(diào)整:被攻擊到空中時(shí),按下空格可以調(diào)整姿勢(shì),也就是躲避敵人接下來的攻擊。這個(gè)技能也是學(xué)一級(jí)就好


起身踢:倒地后可以像旋風(fēng)踢一樣攻擊周圍的敵人,但是很多人為節(jié)省SP而放棄這個(gè)技能,建議學(xué)一級(jí),當(dāng)然也可以根據(jù)自己的喜好而決定


聚能射擊:蓄力后發(fā)出強(qiáng)力的箭矢,傷害很高,配合鷹眼打怪可以爆1000+PVP得話2000+(前期)前置技能必須學(xué)3級(jí)


瞄準(zhǔn):遠(yuǎn)距離減少敵人防御。我的加點(diǎn)是學(xué)了3級(jí),也可以不學(xué),根據(jù)個(gè)人喜好決定


虛晃一槍:翻滾中后跳并攻擊敵人。命中比較難,有擊退效果。學(xué)2級(jí)出三角箭


三角箭:翻滾中跳躍后發(fā)射高爆魔法箭,一級(jí)。由于本人SP亂點(diǎn)的,這個(gè)技能沒出,不清楚具體效果,但是個(gè)人覺得,被近身后可以用此技能逃跑并控制敵人


空中連射:在空間連續(xù)攻擊一定范圍內(nèi)的敵人,必須在空中使用。此技能冷卻時(shí)間少,對(duì)于猥瑣的箭神來說,躲避敵人的攻擊會(huì)輕松很多。3級(jí)也是前置技能


精神放逐:60秒時(shí)間內(nèi),全屬性增加50%,敏捷永久增加5%有人會(huì)將此技能學(xué)3級(jí),然后學(xué)習(xí)下面的精確瞄準(zhǔn)。但是我認(rèn)為學(xué)一級(jí)就行了,精確瞄準(zhǔn)可以放棄。理由:SP嚴(yán)重不足


怒氣爆射:直接無視。問過別人,減速只減15%——25%,基本沒什么用,而且需要的SP也多


震裂箭:加點(diǎn)器上沒注明什么效果,但我找到到資料上說,學(xué)3級(jí),以后做到100%的暈眩敵人。由于技能沒體驗(yàn)過,沒加。如果是真的,大家可以修改一下前面技能,從


少得可憐的SP中再抽出一部分,或者放棄某個(gè)技能


精確瞄準(zhǔn):本人的選擇是直接無視,雖然現(xiàn)在只開到32級(jí),但是35的長弓掌握,是永久增加射程的,所以放棄此技能(順便說一下。本人喜歡用長弓)


包圍:13秒內(nèi)保持攻擊姿勢(shì),不能移動(dòng),跳躍后解除。傷害高,十分暴力,跳躍解除后可以連上空中射擊,從而逃脫敵人的魔掌,前置技能3級(jí)


暴風(fēng)箭雨:在前方廣闊的地區(qū),釋放暴雨一般的箭矢。32級(jí)技能只能學(xué)一級(jí)。由于范圍大,傷害不是很高。


最后,我想把回旋踢學(xué)2級(jí),然后出飛身踢。這樣箭神又多了一份保命的本錢。


再來說說魔箭

我研究魔箭也有一陣了 水平中等

加點(diǎn)32的時(shí)候放棄起身踢,瞄準(zhǔn),出了震裂和怒氣 并且翻滾只能加到3

高端PK上最頭痛的就是近身貼身系,一旦逃命技能被騙cd后被追上 急閃時(shí)機(jī)選擇不對(duì) 一條血就沒了。


魔箭PK基本功除了準(zhǔn)心外,跳和翻滾的使用也很重要 這是逃命的根本也是反擊的開始。

我的感覺PK的關(guān)鍵就在追蹤箭打到對(duì)方后,對(duì)方一旦倒地 幾個(gè)技能放過去 留下1,2個(gè)打他翻滾起身的預(yù)判點(diǎn),然后趕緊拉開距離,等待追蹤箭cd結(jié)束。

魔箭單P,時(shí)間拖的越久贏的幾率就越大。

40魔弓快捷鍵設(shè)置(這個(gè)個(gè)人習(xí)慣 我習(xí)慣把幾個(gè)主要技能放在WASD周圍 剛好10個(gè))
123QERFCXZ
Q:追蹤
ERF:常用控制:震裂 暈箭 飛空(非控制)
ZXC:擊倒后大招:聚能,迅捷,(傷害高的那個(gè)),還有一個(gè)是魔系第一個(gè)技能
123:常用小技能:2射,魔法,多段

弓箭手部分:??
2連射:作為一個(gè)打斷,硬直初始技能很實(shí)用,你點(diǎn)滿傷害也高不到哪去雖然是常用技能。

穿刺射擊:神技怒氣爆射前置,點(diǎn)滿,傷害可觀。

多段射:一個(gè)向四周發(fā)射箭的技能基礎(chǔ)傷害不高,這個(gè)你要點(diǎn),建議你別加,sp很緊張,雖然不加前期很郁悶

魔法箭失:引起小規(guī)模爆炸的箭,可能感覺打怪需要怪一堆時(shí)候才有用,但在PVP中這技能很實(shí)用,魔法箭神建議點(diǎn)2下。

鷹眼:弓箭手一個(gè)神技之一,很多人看這個(gè)技能加300%然后輸出很爽,最后很激動(dòng)的點(diǎn)滿--!點(diǎn)滿消耗的SP很多,還有呢1級(jí)是300%點(diǎn)滿4級(jí)是390%相差90%你覺得花這么多SP點(diǎn)劃得來么?

旋風(fēng)腿:這是一個(gè)近身腿系技能,作為一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)你習(xí)慣別人靠近你么~~建議不點(diǎn),前期比較郁悶

現(xiàn)在說弓箭手被動(dòng)技能了:

翻滾:這個(gè)是一個(gè)閃避技能在PVP中尤其重要,你不點(diǎn)滿么~~

疾閃:被攻擊后可以急速閃避的技能,點(diǎn)滿

回旋踢:一個(gè)箭神神技前置,震裂箭(讓對(duì)方眩暈),點(diǎn)到5出前置哦。

起身踢:前期有點(diǎn)用,后期廢柴

浮空調(diào)整:cdcd還是cd,點(diǎn)滿

飛身踢,踢飛,掃堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神訓(xùn)練:這幾個(gè)技能前面4個(gè)你愿意和別人貼著身子PK你就點(diǎn)吧!后面3個(gè)呢因?yàn)镾P不夠,沒點(diǎn),也感覺沒什么用
????箭神部分:
????魔法系箭神肯定要把魔法系的點(diǎn)上全部前置,不出40大技

????聚能射擊:擊暈后,掃地收尾很好用,點(diǎn)3

????飛空連射:三角箭,虛晃:拖cd,輸出也不錯(cuò),+1+1+2,保命足以

????長弓精通:感覺用長弓很帥
來個(gè)加點(diǎn)圖你看看吧

希望對(duì)你有幫助。

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