一、狗頭帶雙穿好還是帶純物理穿甲好
狗頭用q技能純物理傷害,e技能只是補(bǔ)傷害而已。。
二、LOL狗頭怎么加點(diǎn)??!
加點(diǎn) 技能 e為主 w為輔
三、狗頭的q可以暴擊么
可以暴擊,可以觸發(fā)物品特效,可以重置普通攻擊間隔(使用完普通攻擊后按下Q可以馬上攻擊,不必等待攻擊間隔)
四、LOL像狗頭Q這樣的技能還有哪些
小法的Q,錘石的E,亡靈的W
五、天龍八部3丐幫怎么PK 丐幫資深玩家進(jìn)。
你好;能說的我就說這兒啦.希望可以幫你
一:丐幫VS武當(dāng)
武當(dāng)?shù)腜K路線大致是這樣的:攬雀尾——白鶴亮翅——天馬飛瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飛仙——游刃有余——技能重復(fù)一遍。當(dāng)近攻打手靠近的時(shí)候,還會用到“梯云縱”,逃離戰(zhàn)場,遠(yuǎn)處攻擊。整套技能放出來后,基本上打手還沒靠近武當(dāng)就讓武當(dāng)給殺了,令很多近戰(zhàn)門派玩家很是郁悶,談WD色變,但是丐幫的玩家對此可不是束手無策,丐幫有一個套路完全可以武當(dāng),打亂其進(jìn)攻順序,大致是這樣的:
武當(dāng):攬雀尾——白鶴亮翅——天馬飛瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飛仙——游刃有余——技能重復(fù)一遍
丐幫:神龍擺尾——棒打狗頭——雪泥鴻爪——5秒散功——放單體技能(不要放怒)——5秒后放潛龍勿用——如屢冰至加放群技能(千里橫行和天下無狗)
下面我做詳細(xì)論述:武當(dāng)攬雀尾令目標(biāo)昏睡,丐幫神龍擺尾解之,這時(shí)武當(dāng)在丐幫解之前肯定已經(jīng)準(zhǔn)備使用天馬飛瀑,但是他需要運(yùn)氣,這時(shí)如果能打斷他那是最好的,丐幫可以選擇打斷他的方式,棒打狗頭是用在你與對方的距離比較遠(yuǎn)的時(shí)候,因?yàn)槟阕哌^去的話,估計(jì)他就使用出來了,當(dāng)比較近的時(shí)候可以選擇雪泥鴻爪或潛龍勿用,打斷后呢,武當(dāng)估計(jì)會梯云縱跑開,遇到這種情況,如果你還沒使用棒打狗頭的話,現(xiàn)在用,現(xiàn)在版本增加了暗器,也可以先放個暗器投擲。棒打狗頭過去后,短時(shí)間內(nèi)把群技能放出來,估計(jì)武當(dāng)就快差不多要完了。如果你已經(jīng)用過棒打狗頭的話,就用八步趕蟬,ctrl+tab迅速選中對方,靠近他,你靠近他的過程他肯定會放天外飛仙接著放一些單體技能,如果天外飛仙沒擊中你,那好辦,如果擊中你了,令你產(chǎn)生麻痹效果的話,他的2個單體技能都能夠放出來,放出來后估計(jì)馬上就會釋放游刃有余了,這時(shí)的丐幫已經(jīng)中了他的3個技能了,防御高點(diǎn)的丐幫,估計(jì)也就半管血多一點(diǎn),這時(shí)釋放一個不良效果,或是散功,或是失明,這時(shí)候趕緊放群技能,記得要加如屢冰至,估計(jì)武當(dāng)也不會剩多少血了,而且他本來血就少,這個過程的完成關(guān)鍵看誰的操作和反應(yīng)快了,比較聰明的武當(dāng)如果反應(yīng)比丐幫快的話,他會使用天外飛仙+單體技能,比較笨的會使用攬雀尾+天馬飛瀑,后一種丐幫肯定贏,前一種只有丐幫的身法體現(xiàn)出來,丐幫才有機(jī)會贏。當(dāng)然,丐幫裝備和武當(dāng)?shù)难b備要同等,各種搭配都符合各門派的特色,這樣看來,丐幫與武當(dāng)其實(shí)也是平分秋色,誰也不比誰差,關(guān)鍵是看玩家怎么玩了,有的玩家不會PK,就說該門派垃圾,其實(shí)大都是自己不會玩。PK的關(guān)鍵在于不僅要看自己還要看對手放了什么技能,自己該怎么應(yīng)對,玩丐幫的人暗器打穴最好洗出來不良技能效果,散功、失明、麻痹等,這樣丐幫遇到武當(dāng)?shù)臅r(shí)候勝算會加大.PK的時(shí)候遇到的武當(dāng)都形形色色,PK情況也要視具體情況而定,例如如果對方怒沒滿,大可放心使用亢龍有悔。丐幫與武當(dāng)?shù)腜K需廣大玩家互相摸索。
二:丐幫VS逍遙
逍遙PK路線大致是這樣的:畫地為牢——八陣圖——誅仙陣——單體技能等,還會用到“凌波微步”,所有近功打手幾乎沒有不怕逍遙的,散功時(shí)間長,技能會放大100%,基本上也是只有被打的份,根本無還手之力,而我認(rèn)為丐幫有幾點(diǎn)優(yōu)勢可以利用,丐幫閃避最好,畫地為牢失敗的可能性很大,這給逍遙放陣帶來了麻煩,如果他沒畫中,凌波走了,逃的無人的地方放陣,丐幫一定要反應(yīng)過來,快捷鍵選中,來個棒打狗頭,打斷放陣,他只要放陣,丐幫就打斷他,丐幫可以打斷他的技能有棒打狗頭、潛龍勿用、雪泥鴻爪、暗器打穴(自己洗出來),不給他機(jī)會放陣,他贏你的機(jī)會就很少了,當(dāng)然他肯定會放出來的,因?yàn)樗袀€叫什么將行初雪的技能,可以減少擺針時(shí)間的,放個一次,對與這2個門派很公平,如果逍遙一次都沒放出來,那豈不是體現(xiàn)不出該門派的特點(diǎn)嗎。如果畫地成功,那么丐幫將遭遇2個陣,以后就要看丐幫個人的PK經(jīng)驗(yàn)了。我想要說的是野外與逍遙PK,丐幫可以吃藥。丐幫可以自制解散功的酒,吃上之后找逍遙的仇家報(bào)仇就沒問題了,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)逍遙沒了散功,基本上就不行了,除非他鑲好多石頭,何況丐幫不良狀態(tài)的技能這么多,估計(jì)他沒還手之力,當(dāng)然在校場PK還是不要吃酒的好,以免遭罵。丐幫也可以制造抗麻痹的藥,對付武當(dāng)?shù)奶焱怙w仙應(yīng)該有效果(我自己沒試過,不知道能不能解,逍遙的散功肯定能解)。
丐幫對以上打手比較畏懼的門派有優(yōu)勢也有劣勢,希望大家可以看清丐幫的好處,希望喜歡近功的玩家可以選擇丐幫這個職業(yè),再有丐幫技能很帥,
